カテゴリ:システム

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本作での戦闘は、大まかに剣や銃を使った白兵戦と、海での船同士の海戦に分かれている。

白兵戦

白兵戦はスタミナ管理や回避、ガードを意識した、いわゆる「ソウルライト」なシステムがベースにある。基本的に敵からの攻撃は致死性が高く、油断すればすぐに死亡することになる。

一方でデスペナルティは非常に軽く、死亡地点に資源アイテムをすべて落とすのと、食事のバフが消滅するだけで済む。落としたアイテムは明かりの灯った樽にまとめられ、インタラクトすればすべて回収することができる。

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落とした所持品が入った樽

スタミナ

スタミナゲージはキャラクターの左に緑色の円で表示される。スタミナは近接攻撃やスプリント、ジャンプやダッシュで消費され、スタミナがなくなると一時的にキャラクターの動きが大幅に制限される。

スタミナは休息ステータス持久力持久力で強化可能。

体幹

画面下部や敵体力の下に表示される体幹盾マークは「体幹」を表している。体幹はダメージを受けたりガードすることによって削れ、体幹のアイコンがすべてなくなると短時間スタンする。強力な攻撃ほど体幹が削れやすい。

しばらくダメージを受けたりガードしたりしなければ、削れた体幹は回復する。

ガード

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パーフェクトガード

近接武器を持っている場合は、 右クリックでガードが可能。ガードは敵の攻撃を防ぐことができるが、代わりに体幹体幹が削れる。

敵の攻撃をタイミングよくガードすると「パーフェクトガード」になり、自身の体幹を消費せず、代わりに敵の体幹を削ることができる。パーフェクトガードが成功すると、大きく火花の散るようなエフェクトが発生する。

なお、強力な敵は後述のガード不能攻撃を持っているため、ガードだけでなくダッシュも活用して戦う必要がある。

ダッシュ

スタミナを消費して素早く入力方向に回避するアクション。敵の攻撃の誘導性が切れるので、近距離であってもダメージを受けずに済む。

敵が攻撃前に赤い光を発した場合、その攻撃はガードできず、ダッシュによってのみダメージを回避できる。

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ガード不能攻撃

武器

近接武器を装備中は、 左クリックで弱攻撃、 ミドルクリックで重攻撃、 右クリックでガードが可能。重攻撃は隙やスタミナ消費が大きい代わりに、一撃で大きなダメージを与えられる。

遠隔武器を装備中はALTで照準し、 左クリックで射撃が可能。射撃には弾薬火薬が必要になる。

使用中の近接武器が片手武器の場合、もう一方の手に片手用の遠隔武器を持つことができる。

ダメージタイプ

武器で与えるダメージには「斬撃斬撃」「猛撃猛撃」「刺突刺突」の3種類があり、それぞれでダメージに影響を与えるステータスが異なる。

  • 斬撃斬撃:敏捷性敏捷性で強化される
  • 猛撃猛撃:筋力筋力で強化される
  • 刺突刺突:精密性精密性で強化される

基本的には上記の組み合わせだが、一部の武器は固有の効果によって異なるステータスから影響を受ける場合がある。各ステータスがどの程度ダメージに影響を与えるかは武器によって異なる。

武器の強化

各種の武器は武器職人の工房で強化することができる。強化してアイテムレベルを上げると、与えるダメージが上昇する。また、レアの武器はエピックにレアリティを昇格させることができ、それによって固有の効果が強化される。

アイテムレベルの強化は、武器職人の工房の設備レベルごとに5ずつ上げることができる。

防具

プレイヤーは頭、胴、腰、脚、腕の5か所に防具を装備できる。各防具には防御力があり、5か所の平均値によってどの程度ダメージを軽減できるかが決まる。

セットボーナス

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セットボーナス

レア以上の防具にはセットボーナスがあり、同じ装備セットの防具を2部位あるいは4部位装備することで、そのセット固有の効果を発揮する。

防具の強化

武器と同様に、防具防具と衣服の作業場で強化することができる。なお、強化できるのはアイテムレベルのみで、レアリティは昇格できない。

回復

戦闘における主な回復手段は、包帯治癒ポーションといった医薬品頼りになる。

包帯は手軽にクラフトできるが、回復が即時ではなく持続回復なため、差し迫った危険には対応しづらい。一方で治癒ポーションなどは即座に体力を回復できるが、代わりにクールダウンがあるため連続使用はできない。

バフ

プレイヤーは食事をすることで体力やステータスを一時的に強化でき、またエリクサーなどの錬金術アイテムを使うことでも様々なボーナスを得ることができる。

食事のバフは同時に2つまで、錬金術アイテムによるバフは1つまで有効。

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食事によるバフ

海戦

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