-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(外装部品,メモリー,アルティメット,飢えた音波); #infobox(component){{ name = 飢えた音波のメモリー ruby = Hungry Sonic Memory image = Gluttony_T3_03.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate slot = メモリー set = 飢えた音波 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// op_name = 最大シールド op_value = 275 }} ''飢えた音波のメモリー''は『The First Descendant』で利用可能な[[外装部品]]の1つ。 #contentsx *サブオプション [#sub_options] #inc_section(メモリー,サブオプション) *セット効果 [#set_effect] #inc_section(飢えた音波の補助電源,セット効果) *獲得情報 [#acquisition] #inc_section(飢えた音波の補助電源,獲得情報) *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(外装部品,メモリー,アルティメット,飢えた音波); #infobox(component){{ name = 飢えた音波のメモリー ruby = Hungry Sonic Memory image = Gluttony_T3_03.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate slot = メモリー set = 飢えた音波 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// op_name = 最大シールド op_value = 275 }} ''飢えた音波のメモリー''は『The First Descendant』で利用可能な[[外装部品]]の1つ。 #contentsx *サブオプション [#sub_options] #inc_section(メモリー,サブオプション) *セット効果 [#set_effect] #inc_section(飢えた音波の補助電源,セット効果) *獲得情報 [#acquisition] #inc_section(飢えた音波の補助電源,獲得情報) *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する