-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,アルティメット,補助モジュール,マラカイト,グラップリングフック); #infobox(module,nozoom){{ name = 長距離機動 ruby = Long-Distance Maneuvering image = Wire_DistanceUp.webp class = &継承者; rarity = アルティメット rarity_code = ultimate socket = マラカイト type = 補助 sub_type = グラップリングフック max_level = 10 capacity = 0 }} ''長距離機動''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] グラップリングフックの射程距離を25mに改造 ただし、基本チャージ時間が6秒に変更され、チャージ時間が20%UPする。 強化段階に応じてモジュールの最大容量がUPし (+0) 、チャージ時間UP数値が減少する (現在+20%) *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = DeadBride.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[デッドブライド]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[軍需品荷役場]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[キングストン]] - [[まどろみの谷]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,キングストン) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,要塞) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,キングストン) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,要塞) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,キングストン) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,要塞) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] #inc_section(:template/module/sub,補助モジュールの概要) グラップリングフックの[[モジュール]]3種の中では最も汎用性が高く、場面やキャラクターを選ばず使いやすい。[[空中機動]]を活用する[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]以外においては補助モジュールの鉄板と言える。 *備考 [#notes] #inc_section(:template/module/sub,グラップリングフックの比較) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,アルティメット,補助モジュール,マラカイト,グラップリングフック); #infobox(module,nozoom){{ name = 長距離機動 ruby = Long-Distance Maneuvering image = Wire_DistanceUp.webp class = &継承者; rarity = アルティメット rarity_code = ultimate socket = マラカイト type = 補助 sub_type = グラップリングフック max_level = 10 capacity = 0 }} ''長距離機動''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] グラップリングフックの射程距離を25mに改造 ただし、基本チャージ時間が6秒に変更され、チャージ時間が20%UPする。 強化段階に応じてモジュールの最大容量がUPし (+0) 、チャージ時間UP数値が減少する (現在+20%) *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = DeadBride.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[デッドブライド]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[軍需品荷役場]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[キングストン]] - [[まどろみの谷]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,キングストン) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,要塞) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,キングストン) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,要塞) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,キングストン) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,要塞) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] #inc_section(:template/module/sub,補助モジュールの概要) グラップリングフックの[[モジュール]]3種の中では最も汎用性が高く、場面やキャラクターを選ばず使いやすい。[[空中機動]]を活用する[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]以外においては補助モジュールの鉄板と言える。 *備考 [#notes] #inc_section(:template/module/sub,グラップリングフックの比較) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する