-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,キサンチン,グライ); #infobox(module,nozoom){{ name = 鉄と血 ruby = Blood and Iron image = Skill_007_R04_Rune.webp class = &継承者; descendant = [[Ultグライ>アルティメット・グライ]] [[グライ]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = キサンチン type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''鉄と血''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 渇き効果でこれ以上生命の球体を獲得できない。 その代わり、銃器攻撃がクリティカルになった時、生命の力を獲得できるようになる。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Gley_R04_Rune.webp name = 渇き }} }}} *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Obstructer.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[オブストラクター]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,キサンチン,グライ); #infobox(module,nozoom){{ name = 鉄と血 ruby = Blood and Iron image = Skill_007_R04_Rune.webp class = &継承者; descendant = [[Ultグライ>アルティメット・グライ]] [[グライ]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = キサンチン type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''鉄と血''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 渇き効果でこれ以上生命の球体を獲得できない。 その代わり、銃器攻撃がクリティカルになった時、生命の力を獲得できるようになる。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #inc_section(:template/module/skill,影響するスキル) #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Gley_R04_Rune.webp name = 渇き }} }}} *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = Obstructer.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[オブストラクター]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する