-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,ユジン,無属性,融合,射撃強化,アルケー強化,味方強化,治癒,チャージ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 過反応治癒フィールド ruby = Hyperreactive Healing Ground image = Yujin_04.webp descendant = [[ユジン]] category = アクティブスキル 4 attribute = 無 type = 融合 cooldown = 120.0 mp = 70.0 skilltag = `射撃強化` `アルケー強化` `味方強化` `治癒` `チャージ` }} ''過反応治癒フィールド''は[[ユジン]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 使用すると、スキル使用待機モードに入る。射撃ボタンでスキルを使用でき、照準ボタンでキャンセルできる。 円形範囲内の自分を含む味方を回復し、&buff:014_A01_Purification_Debuff_All;[skill]浄化;効果を付与し、デバフを無効化する。 範囲内の味方と敵の数に応じて回復量がUPする。 スキル終了時、自分に&buff:014_A01_Active4_Self;[skill]過剰活動;効果を付与する。 このスキルはスキル威力関連の総量が一定以上に達すると、回復量がUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(yujin_active4,select){モジュールなし:義務と犠牲}; #switch(yujin_active4){{{ 使用すると、スキル使用待機モードに入る。射撃ボタンでスキルを使用でき、照準ボタンでキャンセルできる。 円形範囲内の自分を含む味方を回復し、&buff:014_A01_Purification_Debuff_All;[skill]浄化;効果を付与し、デバフを無効化する。 範囲内の味方と敵の数に応じて回復量がUPする。 スキル終了時、自分に&buff:014_A01_Active4_Self;[skill]過剰活動;効果を付与する。 このスキルはスキル威力関連の総量が一定以上に達すると、回復量がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|120.0秒| |MP消費量|70.0| |>|CENTER:~スキル効果| |範囲|半径8.0m| |最大拡張可能範囲|250%| |味方の個体別のUP率|50.0%| |敵の個体別のUP率|10.0%| |最大UP率|100%| |回復量|スキル威力 x 100.0%| |最大回復量|対象の最大HP x 163%| |>|CENTER:~浄化| |継続時間|10秒| |>|CENTER:~過剰活動| |継続時間|10秒| |銃器攻撃力UP量|23.0%[x]| |スキル威力UP量|34.5%[x]| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `射撃強化` `アルケー強化` `味方強化` `治癒` `チャージ` }} #- 使用時、自分とパーティまたはスクワッドに属している味方のHPを即回復し、&buff:014_A01_Rune03;[skill]再生促進;効果を付与する。 このスキルはスキル威力関連の総量が一定以上に達すると、回復量がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|50.0秒| |MP消費量|60.0| |>|CENTER:~スキル効果| |回復量|スキル威力 x 100.0%| |最大回復量|対象の最大HP x 82.9%| |>|CENTER:~再生促進| |継続時間|5秒| |回復量|スキル威力 x 100.0%| |最大回復量|対象の最大HP x 11.0%| |回復周期|1.0秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `治癒` `チャージ` }} }}} *関連モジュール [#mod] -[[義務と犠牲]] *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,ユジン,無属性,融合,射撃強化,アルケー強化,味方強化,治癒,チャージ); #infobox(skill,nozoom){{ name = 過反応治癒フィールド ruby = Hyperreactive Healing Ground image = Yujin_04.webp descendant = [[ユジン]] category = アクティブスキル 4 attribute = 無 type = 融合 cooldown = 120.0 mp = 70.0 skilltag = `射撃強化` `アルケー強化` `味方強化` `治癒` `チャージ` }} ''過反応治癒フィールド''は[[ユジン]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 使用すると、スキル使用待機モードに入る。射撃ボタンでスキルを使用でき、照準ボタンでキャンセルできる。 円形範囲内の自分を含む味方を回復し、&buff:014_A01_Purification_Debuff_All;[skill]浄化;効果を付与し、デバフを無効化する。 範囲内の味方と敵の数に応じて回復量がUPする。 スキル終了時、自分に&buff:014_A01_Active4_Self;[skill]過剰活動;効果を付与する。 このスキルはスキル威力関連の総量が一定以上に達すると、回復量がUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(yujin_active4,select){モジュールなし:義務と犠牲}; #switch(yujin_active4){{{ 使用すると、スキル使用待機モードに入る。射撃ボタンでスキルを使用でき、照準ボタンでキャンセルできる。 円形範囲内の自分を含む味方を回復し、&buff:014_A01_Purification_Debuff_All;[skill]浄化;効果を付与し、デバフを無効化する。 範囲内の味方と敵の数に応じて回復量がUPする。 スキル終了時、自分に&buff:014_A01_Active4_Self;[skill]過剰活動;効果を付与する。 このスキルはスキル威力関連の総量が一定以上に達すると、回復量がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|120.0秒| |MP消費量|70.0| |>|CENTER:~スキル効果| |範囲|半径8.0m| |最大拡張可能範囲|250%| |味方の個体別のUP率|50.0%| |敵の個体別のUP率|10.0%| |最大UP率|100%| |回復量|スキル威力 x 100.0%| |最大回復量|対象の最大HP x 163%| |>|CENTER:~浄化| |継続時間|10秒| |>|CENTER:~過剰活動| |継続時間|10秒| |銃器攻撃力UP量|23.0%[x]| |スキル威力UP量|34.5%[x]| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `射撃強化` `アルケー強化` `味方強化` `治癒` `チャージ` }} #- 使用時、自分とパーティまたはスクワッドに属している味方のHPを即回復し、&buff:014_A01_Rune03;[skill]再生促進;効果を付与する。 このスキルはスキル威力関連の総量が一定以上に達すると、回復量がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|50.0秒| |MP消費量|60.0| |>|CENTER:~スキル効果| |回復量|スキル威力 x 100.0%| |最大回復量|対象の最大HP x 82.9%| |>|CENTER:~再生促進| |継続時間|5秒| |回復量|スキル威力 x 100.0%| |最大回復量|対象の最大HP x 11.0%| |回復周期|1.0秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `治癒` `チャージ` }} }}} *関連モジュール [#mod] -[[義務と犠牲]] *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する