-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(逆配列強化); [[シーズン2エピソード2]]時点での[[逆配列強化]]の一覧です。 #contentsx *逆配列強化の効果 [#effect] **狩り [#hunt] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxMP.webp name = 神経集中の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+0.8%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_MultiHit.webp name = 攻撃ポイント増幅 energy = 1 desc = 銃器攻撃で多重ヒット命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は[skillval]30;秒間、弱点倍率[skillval]+3%; (最大[skillval]3スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_CriticalReload.webp name = 給弾システム energy = 1 desc = 銃器攻撃クリティカル命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム ;効果を付与する&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は[skillval]30;秒間、リロード時間係数[skillval]+2%; (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_SkillHit.webp name = アルケー循環戦術 energy = 3 desc = スキルが敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果は[skillval]10秒;間、スキルクールダウン[skillval]-24%; (クールダウン [skillval]25秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_ShrewdHunter.webp name = 広域破裂誘導体 title = コレクション効果 desc = スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵に&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果は[skillval]10秒;間、被ダメージ係数[skillval]+13%; (クールダウン[skillval]30秒;) }} **属性 [#attribute] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKBlazer.webp name = 炎属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を炎属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKGlacier.webp name = 氷属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を氷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKDemonic.webp name = 毒属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を毒属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKElectricity.webp name = 雷属性フォーカスの弾丸 energy = 3 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を雷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_DEFElemental.webp name = フォーカスの弾丸強化 title = コレクション効果 desc = フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は銃器が敵に命中時、対象に&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果は[skillval]30秒;間、すべての属性耐性[skillval]-4%; (最大[skillval]5スタック;) フォーカスの弾丸効果を削除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸効果が;効果が消える }} **回復 [#recovery] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox2.webp name = 選択的な細胞刺激 energy = 1 desc = [skillval]30秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 心臓強化=[skillval]60%;の確率でHPを最大値の[skillval]19.2%;回復する 生体の再生極大化=[skillval]30%;の確率でHPを最大値の[skillval]33.6%;回復する 主要細胞の復元=[skillval]10%;の確率でHPを最大値の[skillval]43.2%;回復し、MPを最大値の[skillval]2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_EvadeShield.webp name = 循環防御 energy = 1 desc = ローリング時、[skillval]70%;の確率で最大シールドの[skillval]4%;分のシールドを回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox.webp name = 選択的な神経刺激 energy = 1 desc = [skillval]45秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 精神刺激=[skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]12.4%;回復する 高度の集中力=[skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]21.7%;回復する 無意識の解放=[skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]27.9%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_OrbHealing.webp name = 確率的回復システム energy = 3 desc = HPやMPオーブを獲得時、[skillval]50%;の確率でHPを最大値の[skillval]11%;回復し、MPを最大値の[skillval]5%;回復する }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_Detection.webp name = 超次元の視野 title = コレクション効果 desc = 銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する (クールダウン[skillval]60秒;) }} **生き残る [#survival] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_InterceptBattleDefence.webp name = ヴォイド耐性 energy = 1 desc = 迎撃戦でHPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;[skill]ヴォイド耐性;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;効果は[skillval]15秒;間、被ダメージ係数[skillval]-16.5%; (クールダウン[skillval]35秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_ElementalDefence.webp name = 抗体爆発 energy = 1 desc = 敵に攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果は[skillval]30秒;間、全属性耐性[skillval]+2050; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxEnergyShield.webp name = シールド粒子の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+8.1%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxHP.webp name = 生体密度の補強 energy = 3 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+11.7%; (最大[skillval]5スタック;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_OrbDropDEF.webp name = 危機対応システム title = コレクション効果 desc = HPやMP回復オーブを獲得時、&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果は防御力[skillval]+8.6%; (最大[skillval]5スタック;) }} **シーズン [#season] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AllMoveSpeed.webp name = アドレナリン促進 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果は[skillval]10秒;間、すべての移動速度[skillval]+16%; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_Malvolent.webp name = 進化型切削メカニズム energy = 1 desc = [[マレヴォレント]]使用時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数[skillval]+3; 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidEP.webp name = リスク軽減プロトコル energy = 1 desc = [[ヴォイド侵食浄化]]内で&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果は被ダメージ係数[skillval]-5%; }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AirZone.webp name = 空中機動強襲兵 energy = 3 desc = 空中状態が[skillval]2秒;以上続くと、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は、多重ヒット率[skillval]+100%; 空中状態ではない場合、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidSingularity.webp name = 量子エリア title = コレクション効果 desc = スキル使用時、&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果はスキルの効果範囲[skillval]+0.8%;、スキル威力[skillval]+0.6%; (最大[skillval]15スタック;) }} タイムスタンプを変更しない &tag(逆配列強化); [[シーズン2エピソード2]]時点での[[逆配列強化]]の一覧です。 #contentsx *逆配列強化の効果 [#effect] **狩り [#hunt] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxMP.webp name = 神経集中の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+0.8%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_MultiHit.webp name = 攻撃ポイント増幅 energy = 1 desc = 銃器攻撃で多重ヒット命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は[skillval]30;秒間、弱点倍率[skillval]+3%; (最大[skillval]3スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_CriticalReload.webp name = 給弾システム energy = 1 desc = 銃器攻撃クリティカル命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム ;効果を付与する&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は[skillval]30;秒間、リロード時間係数[skillval]+2%; (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_SkillHit.webp name = アルケー循環戦術 energy = 3 desc = スキルが敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果は[skillval]10秒;間、スキルクールダウン[skillval]-24%; (クールダウン [skillval]25秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_ShrewdHunter.webp name = 広域破裂誘導体 title = コレクション効果 desc = スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵に&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果は[skillval]10秒;間、被ダメージ係数[skillval]+13%; (クールダウン[skillval]30秒;) }} **属性 [#attribute] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKBlazer.webp name = 炎属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を炎属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKGlacier.webp name = 氷属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を氷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKDemonic.webp name = 毒属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を毒属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKElectricity.webp name = 雷属性フォーカスの弾丸 energy = 3 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を雷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_DEFElemental.webp name = フォーカスの弾丸強化 title = コレクション効果 desc = フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は銃器が敵に命中時、対象に&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果は[skillval]30秒;間、すべての属性耐性[skillval]-4%; (最大[skillval]5スタック;) フォーカスの弾丸効果を削除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸効果が;効果が消える }} **回復 [#recovery] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox2.webp name = 選択的な細胞刺激 energy = 1 desc = [skillval]30秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 心臓強化=[skillval]60%;の確率でHPを最大値の[skillval]19.2%;回復する 生体の再生極大化=[skillval]30%;の確率でHPを最大値の[skillval]33.6%;回復する 主要細胞の復元=[skillval]10%;の確率でHPを最大値の[skillval]43.2%;回復し、MPを最大値の[skillval]2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_EvadeShield.webp name = 循環防御 energy = 1 desc = ローリング時、[skillval]70%;の確率で最大シールドの[skillval]4%;分のシールドを回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox.webp name = 選択的な神経刺激 energy = 1 desc = [skillval]45秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 精神刺激=[skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]12.4%;回復する 高度の集中力=[skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]21.7%;回復する 無意識の解放=[skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]27.9%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_OrbHealing.webp name = 確率的回復システム energy = 3 desc = HPやMPオーブを獲得時、[skillval]50%;の確率でHPを最大値の[skillval]11%;回復し、MPを最大値の[skillval]5%;回復する }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_Detection.webp name = 超次元の視野 title = コレクション効果 desc = 銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する (クールダウン[skillval]60秒;) }} **生き残る [#survival] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_InterceptBattleDefence.webp name = ヴォイド耐性 energy = 1 desc = 迎撃戦でHPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;[skill]ヴォイド耐性;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;効果は[skillval]15秒;間、被ダメージ係数[skillval]-16.5%; (クールダウン[skillval]35秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_ElementalDefence.webp name = 抗体爆発 energy = 1 desc = 敵に攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果は[skillval]30秒;間、全属性耐性[skillval]+2050; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxEnergyShield.webp name = シールド粒子の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+8.1%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxHP.webp name = 生体密度の補強 energy = 3 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+11.7%; (最大[skillval]5スタック;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_OrbDropDEF.webp name = 危機対応システム title = コレクション効果 desc = HPやMP回復オーブを獲得時、&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果は防御力[skillval]+8.6%; (最大[skillval]5スタック;) }} **シーズン [#season] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AllMoveSpeed.webp name = アドレナリン促進 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果は[skillval]10秒;間、すべての移動速度[skillval]+16%; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_Malvolent.webp name = 進化型切削メカニズム energy = 1 desc = [[マレヴォレント]]使用時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数[skillval]+3; 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidEP.webp name = リスク軽減プロトコル energy = 1 desc = [[ヴォイド侵食浄化]]内で&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果は被ダメージ係数[skillval]-5%; }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AirZone.webp name = 空中機動強襲兵 energy = 3 desc = 空中状態が[skillval]2秒;以上続くと、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は、多重ヒット率[skillval]+100%; 空中状態ではない場合、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidSingularity.webp name = 量子エリア title = コレクション効果 desc = スキル使用時、&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果はスキルの効果範囲[skillval]+0.8%;、スキル威力[skillval]+0.6%; (最大[skillval]15スタック;) }} 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する