-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム); #fig(InversionReinforcement.webp,300px,cap=逆配列強化設定画面) #contentsx *概要 [#overview] ''逆配列強化''は[[シーズン1]]で追加された[[継承者]]の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各[[シーズン]]期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。 逆配列強化の各効果は、「&アイアンハートの粒子;」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、[[アルビオン]]や前哨基地でのみ行える。 *アイアンハートの粒子 [#ironheart] &アイアンハートの粒子;はハード難易度以上で様々なアクティビティをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。 **侵攻阻止 [#invasion] #fig(侵攻阻止/Invasion.webp,300px) #inc_section(侵攻阻止,概要,link) **収集クエスト [#quest] #fig(IronheartParticle_Quest.webp,300px) マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「&アイアンハートの粒子;収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。 各クエストは[[シーズン]]ごとに1度のみクリア可能。 *逆配列強化の効果 [#effect] 効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。 アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。 **狩り [#hunt] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxHP.webp name = 生体密度の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp;[skill]生体密度の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+9.5%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxEnergyShield.webp name = シールド粒子の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+6.6%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxMP.webp name = 神経集中の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+4%;、スキルの効果範囲[skillval]-1%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootDEF.webp name = 逆配列粒子の補強 energy = 3 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootDEF;[skill]逆配列粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootDEF;[skill]逆配列粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、防御力[skillval]+7%; (最大[skillval]5スタック;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootTakeFinalDamage.webp name = 痛覚抑制の補強 title = コレクション効果 desc = 補強効果を持っている時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage;[skill]痛覚抑制の強化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage;[skill]痛覚抑制の強化;効果は、被ダメージ係数[skillval]-4.1%; }} **属性 [#attribute] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFBlazer.webp name = 高密度の炎の粒子膜 energy = 1 desc = 銃器リロード後、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer;[skill]高密度の炎の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer;[skill]高密度の炎の粒子膜;効果は[skillval]3秒;間、炎属性耐性[skillval]+6.5%; (最大[skillval]2スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer;[skill]高密度の炎の粒子膜;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFGlacier.webp name = 高密度の氷の粒子膜 energy = 1 desc = 銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier;[skill]高密度の氷の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier;[skill]高密度の氷の粒子膜;効果は[skillval]0.5秒;間、氷属性耐性[skillval]+9.8%; (最大[skillval]2スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier;[skill]高密度の氷の粒子膜;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFDemonic.webp name = 高密度の毒の粒子膜 energy = 1 desc = 銃器で照準時、[skillval]0.5秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic;[skill]高密度の毒の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic;[skill]高密度の毒の粒子膜;効果は毒属性耐性[skillval]+6.5%; (最大[skillval]2スタック;) 照準解除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic;[skill]高密度の毒の粒子膜;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFElectricity.webp name = 高密度の雷の粒子膜 energy = 3 desc = 銃器が弱点部位に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity;[skill]高密度の雷の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity;[skill]高密度の雷の粒子膜;効果は[skillval]3秒;間、雷属性耐性[skillval]+6.5%; (最大[skillval]2スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity;[skill]高密度の雷の粒子膜;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFElemental.webp name = 複合元素の粒子膜 title = コレクション効果 desc = 粒子膜効果を持っている時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElemental;[skill]複合元素の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElemental;[skill]複合元素の粒子膜;効果は全属性耐性[skillval]+10.7%; }} **回復 [#recovery] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_FinalHeal.webp name = 逆配列の除細動 energy = 1 desc = HPが[skillval]10%;以下の時に攻撃を受けて死亡しなかった場合、&buff:SeasonSkill_Recovery_FinalHeal;[skill]逆配列の除細動;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_FinalHeal;[skill]逆配列の除細動;効果は全てのMPを消費し、消費した割合分、HPを回復する 発動時は最低[skillval]20%;のHP回復量が保証され、最大[skillval]50%;まで回復できる (クールダウン[skillval]15秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox.webp name = 選択的な神経刺激 energy = 1 desc = [skillval]60秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 精神刺激 \= [skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]13.4%;回復する 高度の集中力 \= [skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]23.5%;回復する 無意識の解放 \= [skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]30.2%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.8%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_GrapplinghookHeal.webp name = 回復機動 energy = 1 desc = グラップリングフック使用中、&buff:SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal;[skill]回復機動;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal;[skill]回復機動;効果はグラップリングフックを使用中、[skillval]0.1秒;ごとにシールドを最大値の[skillval]2.5%;回復する (最大[skillval]25%;回復) (再発動クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_TeamworkHeal.webp name = アルケー同化 energy = 3 desc = 周囲に味方がいると、[skillval]0.5秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Recovery_TeamworkHeal;[skill]アルケー同化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_TeamworkHeal;[skill]アルケー同化;効果は[skillval]2秒;間持続し、最大スタックを達成すると、HPを最大値の[skillval]14%;回復する (最大[skillval]10スタック;) (クールダウン[skillval]10秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_Detection.webp name = 超次元の視野 title = コレクション効果 desc = 銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する (クールダウン[skillval]60秒;) }} **生き残る [#survival] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_Escape.webp name = ヴォイドアドレナリン energy = 1 desc = [[迎撃戦>ヴォイド迎撃戦]]でHPが[skillval]20%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_Escape;[skill]ヴォイドアドレナリン;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_Escape;[skill]ヴォイドアドレナリン;効果は[skillval]3秒;間、全ての移動速度[skillval]+20%; (クールダウン[skillval]10秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_ImmortalDefence.webp name = 第二量子化反応 energy = 1 desc = 不滅の軍団攻撃時、&buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]第二量子化反応;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]第二量子化反応;効果は[skillval]5秒;間、被ダメージ係数[skillval]-15%; (クールダウン [skillval]15秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_TruthDefence.webp name = 生体構造分解機 energy = 1 desc = 真理の教団攻撃時、&buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]生体構造分解機;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]生体構造分解機;効果は[skillval]5秒;間、被ダメージ係数[skillval]-15%; (クールダウン [skillval]15秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_DarknessDefence.webp name = 暗黒プロトコルの無力化 energy = 3 desc = 暗黒の軍団攻撃時、&buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]暗黒プロトコルの無力化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]暗黒プロトコルの無力化;効果は[skillval]5秒;間、被ダメージ係数[skillval]-15%; (クールダウン [skillval]15秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_VoidBattleDefence.webp name = ヴォイド防護の最適化 title = コレクション効果 desc = 迎撃戦で[skillval]150秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence;[skill]ヴォイド防護の最適化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence;[skill]ヴォイド防護の最適化;効果は被ダメージ係数[skillval]-2.7%; (最大[skillval]3スタック;) }} **シーズン [#season] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_InvasionHitBonus.webp name = エネルギーの原点の把握 energy = 1 desc = 真理の教団への侵攻で&buff:SeasonSkill_Season_InvasionHitBonus;[skill]エネルギーの原点の把握;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_InvasionHitBonus;[skill]エネルギーの原点の把握;効果は、銃器でアルケー容器に付いている腫瘍を攻撃時に追加攻撃が発生する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_TileDEF.webp name = 装置強制接続 energy = 1 desc = 暗黒の軍団への侵攻でアルケータイルの上に上がると、[skillval]0.5秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Season_TileDEF;[skill]装置強制接続;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_TileDEF;[skill]装置強制接続;効果は[skillval]1秒;間、防御力[skillval]+11.6%; (最大[skillval]3スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_LightningWeapon.webp name = 雷の変位場 energy = 1 desc = [[エクスカバー]]武器の&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;効果が最大スタック時、&buff:SeasonSkill_Season_LightningWeapon;[skill]雷の変位場;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_LightningWeapon;[skill]雷の変位場;効果は[skillval]2秒;間、銃器攻撃力[skillval]+51%; 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_LightningWeapon;[skill]雷の変位場;効果は消える (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_Turtle.webp name = アルケー心拍調節 energy = 3 desc = 移動速度が[skillval]300;以下の時、&buff:SeasonSkill_Season_Turtle;[skill]アルケー心拍調節;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_Turtle;[skill]アルケー心拍調節;効果はスキルコスト消費量[skillval]-25%;、スキルの効果範囲[skillval]-5%;、銃器発射速度[skillval]-5%; }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_WaitingSkill.webp name = 無意識 title = コレクション効果 desc = 全てのスキルがクールダウン時、&buff:SeasonSkill_Season_WaitingSkill;[skill]無意識;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_WaitingSkill;[skill]無意識;効果は次に使用したスキルのクールダウン[skillval]-8%; }} *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.1で全体的に効果が上方修正された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム); #fig(InversionReinforcement.webp,300px,cap=逆配列強化設定画面) #contentsx *概要 [#overview] ''逆配列強化''は[[シーズン1]]で追加された[[継承者]]の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各[[シーズン]]期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。 逆配列強化の各効果は、「&アイアンハートの粒子;」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、[[アルビオン]]や前哨基地でのみ行える。 *アイアンハートの粒子 [#ironheart] &アイアンハートの粒子;はハード難易度以上で様々なアクティビティをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。 **侵攻阻止 [#invasion] #fig(侵攻阻止/Invasion.webp,300px) #inc_section(侵攻阻止,概要,link) **収集クエスト [#quest] #fig(IronheartParticle_Quest.webp,300px) マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「&アイアンハートの粒子;収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。 各クエストは[[シーズン]]ごとに1度のみクリア可能。 *逆配列強化の効果 [#effect] 効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。 アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。 **狩り [#hunt] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxHP.webp name = 生体密度の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp;[skill]生体密度の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+9.5%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxEnergyShield.webp name = シールド粒子の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+6.6%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxMP.webp name = 神経集中の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+4%;、スキルの効果範囲[skillval]-1%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootDEF.webp name = 逆配列粒子の補強 energy = 3 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootDEF;[skill]逆配列粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootDEF;[skill]逆配列粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、防御力[skillval]+7%; (最大[skillval]5スタック;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootTakeFinalDamage.webp name = 痛覚抑制の補強 title = コレクション効果 desc = 補強効果を持っている時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage;[skill]痛覚抑制の強化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage;[skill]痛覚抑制の強化;効果は、被ダメージ係数[skillval]-4.1%; }} **属性 [#attribute] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFBlazer.webp name = 高密度の炎の粒子膜 energy = 1 desc = 銃器リロード後、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer;[skill]高密度の炎の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer;[skill]高密度の炎の粒子膜;効果は[skillval]3秒;間、炎属性耐性[skillval]+6.5%; (最大[skillval]2スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFBlazer;[skill]高密度の炎の粒子膜;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFGlacier.webp name = 高密度の氷の粒子膜 energy = 1 desc = 銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier;[skill]高密度の氷の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier;[skill]高密度の氷の粒子膜;効果は[skillval]0.5秒;間、氷属性耐性[skillval]+9.8%; (最大[skillval]2スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFGlacier;[skill]高密度の氷の粒子膜;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFDemonic.webp name = 高密度の毒の粒子膜 energy = 1 desc = 銃器で照準時、[skillval]0.5秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic;[skill]高密度の毒の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic;[skill]高密度の毒の粒子膜;効果は毒属性耐性[skillval]+6.5%; (最大[skillval]2スタック;) 照準解除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFDemonic;[skill]高密度の毒の粒子膜;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFElectricity.webp name = 高密度の雷の粒子膜 energy = 3 desc = 銃器が弱点部位に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity;[skill]高密度の雷の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity;[skill]高密度の雷の粒子膜;効果は[skillval]3秒;間、雷属性耐性[skillval]+6.5%; (最大[skillval]2スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElectricity;[skill]高密度の雷の粒子膜;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ShieldDEFElemental.webp name = 複合元素の粒子膜 title = コレクション効果 desc = 粒子膜効果を持っている時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElemental;[skill]複合元素の粒子膜;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ShieldDEFElemental;[skill]複合元素の粒子膜;効果は全属性耐性[skillval]+10.7%; }} **回復 [#recovery] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_FinalHeal.webp name = 逆配列の除細動 energy = 1 desc = HPが[skillval]10%;以下の時に攻撃を受けて死亡しなかった場合、&buff:SeasonSkill_Recovery_FinalHeal;[skill]逆配列の除細動;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_FinalHeal;[skill]逆配列の除細動;効果は全てのMPを消費し、消費した割合分、HPを回復する 発動時は最低[skillval]20%;のHP回復量が保証され、最大[skillval]50%;まで回復できる (クールダウン[skillval]15秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox.webp name = 選択的な神経刺激 energy = 1 desc = [skillval]60秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 精神刺激 \= [skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]13.4%;回復する 高度の集中力 \= [skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]23.5%;回復する 無意識の解放 \= [skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]30.2%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.8%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_GrapplinghookHeal.webp name = 回復機動 energy = 1 desc = グラップリングフック使用中、&buff:SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal;[skill]回復機動;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal;[skill]回復機動;効果はグラップリングフックを使用中、[skillval]0.1秒;ごとにシールドを最大値の[skillval]2.5%;回復する (最大[skillval]25%;回復) (再発動クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_TeamworkHeal.webp name = アルケー同化 energy = 3 desc = 周囲に味方がいると、[skillval]0.5秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Recovery_TeamworkHeal;[skill]アルケー同化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_TeamworkHeal;[skill]アルケー同化;効果は[skillval]2秒;間持続し、最大スタックを達成すると、HPを最大値の[skillval]14%;回復する (最大[skillval]10スタック;) (クールダウン[skillval]10秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_Detection.webp name = 超次元の視野 title = コレクション効果 desc = 銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する (クールダウン[skillval]60秒;) }} **生き残る [#survival] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_Escape.webp name = ヴォイドアドレナリン energy = 1 desc = [[迎撃戦>ヴォイド迎撃戦]]でHPが[skillval]20%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_Escape;[skill]ヴォイドアドレナリン;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_Escape;[skill]ヴォイドアドレナリン;効果は[skillval]3秒;間、全ての移動速度[skillval]+20%; (クールダウン[skillval]10秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_ImmortalDefence.webp name = 第二量子化反応 energy = 1 desc = 不滅の軍団攻撃時、&buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]第二量子化反応;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]第二量子化反応;効果は[skillval]5秒;間、被ダメージ係数[skillval]-15%; (クールダウン [skillval]15秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_TruthDefence.webp name = 生体構造分解機 energy = 1 desc = 真理の教団攻撃時、&buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]生体構造分解機;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]生体構造分解機;効果は[skillval]5秒;間、被ダメージ係数[skillval]-15%; (クールダウン [skillval]15秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_DarknessDefence.webp name = 暗黒プロトコルの無力化 energy = 3 desc = 暗黒の軍団攻撃時、&buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]暗黒プロトコルの無力化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LegionDefence;[skill]暗黒プロトコルの無力化;効果は[skillval]5秒;間、被ダメージ係数[skillval]-15%; (クールダウン [skillval]15秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_VoidBattleDefence.webp name = ヴォイド防護の最適化 title = コレクション効果 desc = 迎撃戦で[skillval]150秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence;[skill]ヴォイド防護の最適化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence;[skill]ヴォイド防護の最適化;効果は被ダメージ係数[skillval]-2.7%; (最大[skillval]3スタック;) }} **シーズン [#season] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_InvasionHitBonus.webp name = エネルギーの原点の把握 energy = 1 desc = 真理の教団への侵攻で&buff:SeasonSkill_Season_InvasionHitBonus;[skill]エネルギーの原点の把握;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_InvasionHitBonus;[skill]エネルギーの原点の把握;効果は、銃器でアルケー容器に付いている腫瘍を攻撃時に追加攻撃が発生する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_TileDEF.webp name = 装置強制接続 energy = 1 desc = 暗黒の軍団への侵攻でアルケータイルの上に上がると、[skillval]0.5秒;ごとに&buff:SeasonSkill_Season_TileDEF;[skill]装置強制接続;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_TileDEF;[skill]装置強制接続;効果は[skillval]1秒;間、防御力[skillval]+11.6%; (最大[skillval]3スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_LightningWeapon.webp name = 雷の変位場 energy = 1 desc = [[エクスカバー]]武器の&buff:Perk_Thunderstorm_B;[skill]エネルギーグレネード;効果が最大スタック時、&buff:SeasonSkill_Season_LightningWeapon;[skill]雷の変位場;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_LightningWeapon;[skill]雷の変位場;効果は[skillval]2秒;間、銃器攻撃力[skillval]+51%; 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_LightningWeapon;[skill]雷の変位場;効果は消える (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_Turtle.webp name = アルケー心拍調節 energy = 3 desc = 移動速度が[skillval]300;以下の時、&buff:SeasonSkill_Season_Turtle;[skill]アルケー心拍調節;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_Turtle;[skill]アルケー心拍調節;効果はスキルコスト消費量[skillval]-25%;、スキルの効果範囲[skillval]-5%;、銃器発射速度[skillval]-5%; }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_WaitingSkill.webp name = 無意識 title = コレクション効果 desc = 全てのスキルがクールダウン時、&buff:SeasonSkill_Season_WaitingSkill;[skill]無意識;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_WaitingSkill;[skill]無意識;効果は次に使用したスキルのクールダウン[skillval]-8%; }} *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.1で全体的に効果が上方修正された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する