-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム,逆配列強化); #fig(InversionReinforcement.webp,300px,cap=逆配列強化設定画面) #contentsx *概要 [#overview] ''逆配列強化''は[[シーズン1]]で追加された[[継承者]]の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各[[シーズン]]期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。 逆配列強化の各効果は、「&アイアンハートの粒子;」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、[[アルビオン]]や前哨基地でのみ行える。 *アイアンハートの粒子 [#ironheart] &アイアンハートの粒子;はハード難易度以上で以下のアクティビティなどをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。 **ヴォイドベッセル [#vessel] #fig(ヴォイドベッセル/VoidVessel.webp,300px) #inc_section(ヴォイドベッセル,概要,link) **侵攻阻止 [#invasion] #fig(侵攻阻止/Invasion.webp,300px) #inc_section(侵攻阻止,概要,link) **収集クエスト [#quest] #fig(IronheartParticle_Quest.webp,300px) マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「&アイアンハートの粒子;収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。 各クエストは[[シーズン]]ごとに1度のみクリア可能。 *逆配列強化の効果 [#effect] 効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。 アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。 **狩り [#hunt] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxMP.webp name = 神経集中の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+0.8%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_MultiHit.webp name = 攻撃ポイント増幅 energy = 1 desc = 銃器攻撃で多重ヒット命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は[skillval]30;秒間、弱点倍率[skillval]+3%; (最大[skillval]3スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_CriticalReload.webp name = 給弾システム energy = 1 desc = 銃器攻撃クリティカル命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム ;効果を付与する&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は[skillval]30;秒間、リロード時間係数[skillval]+2%; (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_SkillHit.webp name = アルケー循環戦術 energy = 3 desc = スキルが敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果は[skillval]10秒;間、スキルクールダウン[skillval]-24%; (クールダウン [skillval]25秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_ShrewdHunter.webp name = 広域破裂誘導体 title = コレクション効果 desc = スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵に&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果は[skillval]10秒;間、被ダメージ係数[skillval]+13%; (クールダウン[skillval]30秒;) }} **属性 [#attribute] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKBlazer.webp name = 炎属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を炎属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKGlacier.webp name = 氷属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を氷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKDemonic.webp name = 毒属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を毒属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKElectricity.webp name = 雷属性フォーカスの弾丸 energy = 3 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を雷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_DEFElemental.webp name = フォーカスの弾丸強化 title = コレクション効果 desc = フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は銃器が敵に命中時、対象に&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果は[skillval]30秒;間、すべての属性耐性[skillval]-4%; (最大[skillval]5スタック;) フォーカスの弾丸効果を削除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸効果が;効果が消える }} **回復 [#recovery] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox2.webp name = 選択的な細胞刺激 energy = 1 desc = [skillval]30秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 心臓強化=[skillval]60%;の確率でHPを最大値の[skillval]19.2%;回復する 生体の再生極大化=[skillval]30%;の確率でHPを最大値の[skillval]33.6%;回復する 主要細胞の復元=[skillval]10%;の確率でHPを最大値の[skillval]43.2%;回復し、MPを最大値の[skillval]2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_EvadeShield.webp name = 循環防御 energy = 1 desc = ローリング時、[skillval]70%;の確率で最大シールドの[skillval]4%;分のシールドを回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox.webp name = 選択的な神経刺激 energy = 1 desc = [skillval]45秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 精神刺激=[skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]12.4%;回復する 高度の集中力=[skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]21.7%;回復する 無意識の解放=[skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]27.9%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_OrbHealing.webp name = 確率的回復システム energy = 3 desc = HPやMPオーブを獲得時、[skillval]50%;の確率でHPを最大値の[skillval]11%;回復し、MPを最大値の[skillval]5%;回復する }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_Detection.webp name = 超次元の視野 title = コレクション効果 desc = 銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する (クールダウン[skillval]60秒;) }} **生き残る [#survival] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_InterceptBattleDefence.webp name = ヴォイド耐性 energy = 1 desc = 迎撃戦でHPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;[skill]ヴォイド耐性;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;効果は[skillval]15秒;間、被ダメージ係数[skillval]-16.5%; (クールダウン[skillval]35秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_ElementalDefence.webp name = 抗体爆発 energy = 1 desc = 敵に攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果は[skillval]30秒;間、全属性耐性[skillval]+2050; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxEnergyShield.webp name = シールド粒子の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+8.1%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxHP.webp name = 生体密度の補強 energy = 3 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+11.7%; (最大[skillval]5スタック;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_OrbDropDEF.webp name = 危機対応システム title = コレクション効果 desc = HPやMP回復オーブを獲得時、&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果は防御力[skillval]+8.6%; (最大[skillval]5スタック;) }} **シーズン [#season] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AllMoveSpeed.webp name = アドレナリン促進 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果は[skillval]10秒;間、すべての移動速度[skillval]+16%; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_Malvolent.webp name = 進化型切削メカニズム energy = 1 desc = [[マレヴォレント]]使用時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数[skillval]+3; 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidEP.webp name = リスク軽減プロトコル energy = 1 desc = [[ヴォイド侵食浄化]]内で&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果は被ダメージ係数[skillval]-5%; }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AirZone.webp name = 空中機動強襲兵 energy = 3 desc = 空中状態が[skillval]2秒;以上続くと、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は、多重ヒット率[skillval]+100%; 空中状態ではない場合、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidSingularity.webp name = 量子エリア title = コレクション効果 desc = スキル使用時、&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果はスキルの効果範囲[skillval]+0.8%;、スキル威力[skillval]+0.6%; (最大[skillval]15スタック;) }} *過去のシーズンスキル [#log] #lsx *変更履歴 [#history] -Update 1.2.0 --全体的に効果が変更され、数値も上方修正された。 -Hotfix 1.1.1 --全体的に効果が上方修正された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム,逆配列強化); #fig(InversionReinforcement.webp,300px,cap=逆配列強化設定画面) #contentsx *概要 [#overview] ''逆配列強化''は[[シーズン1]]で追加された[[継承者]]の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各[[シーズン]]期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。 逆配列強化の各効果は、「&アイアンハートの粒子;」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、[[アルビオン]]や前哨基地でのみ行える。 *アイアンハートの粒子 [#ironheart] &アイアンハートの粒子;はハード難易度以上で以下のアクティビティなどをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。 **ヴォイドベッセル [#vessel] #fig(ヴォイドベッセル/VoidVessel.webp,300px) #inc_section(ヴォイドベッセル,概要,link) **侵攻阻止 [#invasion] #fig(侵攻阻止/Invasion.webp,300px) #inc_section(侵攻阻止,概要,link) **収集クエスト [#quest] #fig(IronheartParticle_Quest.webp,300px) マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「&アイアンハートの粒子;収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。 各クエストは[[シーズン]]ごとに1度のみクリア可能。 *逆配列強化の効果 [#effect] 効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。 アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。 **狩り [#hunt] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_LootMaxMP.webp name = 神経集中の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+0.8%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_MultiHit.webp name = 攻撃ポイント増幅 energy = 1 desc = 銃器攻撃で多重ヒット命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は[skillval]30;秒間、弱点倍率[skillval]+3%; (最大[skillval]3スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_CriticalReload.webp name = 給弾システム energy = 1 desc = 銃器攻撃クリティカル命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム ;効果を付与する&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は[skillval]30;秒間、リロード時間係数[skillval]+2%; (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_SkillHit.webp name = アルケー循環戦術 energy = 3 desc = スキルが敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果は[skillval]10秒;間、スキルクールダウン[skillval]-24%; (クールダウン [skillval]25秒;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0202020 image = Hunting_ShrewdHunter.webp name = 広域破裂誘導体 title = コレクション効果 desc = スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵に&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果は[skillval]10秒;間、被ダメージ係数[skillval]+13%; (クールダウン[skillval]30秒;) }} **属性 [#attribute] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKBlazer.webp name = 炎属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を炎属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKGlacier.webp name = 氷属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を氷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKDemonic.webp name = 毒属性フォーカスの弾丸 energy = 1 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を毒属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_ATKElectricity.webp name = 雷属性フォーカスの弾丸 energy = 3 desc = 銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を雷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;) 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #2020a020 image = Elemental_DEFElemental.webp name = フォーカスの弾丸強化 title = コレクション効果 desc = フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は銃器が敵に命中時、対象に&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果は[skillval]30秒;間、すべての属性耐性[skillval]-4%; (最大[skillval]5スタック;) フォーカスの弾丸効果を削除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸効果が;効果が消える }} **回復 [#recovery] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox2.webp name = 選択的な細胞刺激 energy = 1 desc = [skillval]30秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 心臓強化=[skillval]60%;の確率でHPを最大値の[skillval]19.2%;回復する 生体の再生極大化=[skillval]30%;の確率でHPを最大値の[skillval]33.6%;回復する 主要細胞の復元=[skillval]10%;の確率でHPを最大値の[skillval]43.2%;回復し、MPを最大値の[skillval]2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_EvadeShield.webp name = 循環防御 energy = 1 desc = ローリング時、[skillval]70%;の確率で最大シールドの[skillval]4%;分のシールドを回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_LuckyBox.webp name = 選択的な神経刺激 energy = 1 desc = [skillval]45秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える 精神刺激=[skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]12.4%;回復する 高度の集中力=[skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]21.7%;回復する 無意識の解放=[skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]27.9%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.2%;回復する }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_OrbHealing.webp name = 確率的回復システム energy = 3 desc = HPやMPオーブを獲得時、[skillval]50%;の確率でHPを最大値の[skillval]11%;回復し、MPを最大値の[skillval]5%;回復する }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #20a02020 image = Recovery_Detection.webp name = 超次元の視野 title = コレクション効果 desc = 銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する (クールダウン[skillval]60秒;) }} **生き残る [#survival] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_InterceptBattleDefence.webp name = ヴォイド耐性 energy = 1 desc = 迎撃戦でHPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;[skill]ヴォイド耐性;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;効果は[skillval]15秒;間、被ダメージ係数[skillval]-16.5%; (クールダウン[skillval]35秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_ElementalDefence.webp name = 抗体爆発 energy = 1 desc = 敵に攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果は[skillval]30秒;間、全属性耐性[skillval]+2050; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxEnergyShield.webp name = シールド粒子の補強 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+8.1%; (最大[skillval]5スタック;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_LootMaxHP.webp name = 生体密度の補強 energy = 3 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+11.7%; (最大[skillval]5スタック;) }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a020a020 image = Survival_OrbDropDEF.webp name = 危機対応システム title = コレクション効果 desc = HPやMP回復オーブを獲得時、&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果は防御力[skillval]+8.6%; (最大[skillval]5スタック;) }} **シーズン [#season] #flex(left){{{ #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AllMoveSpeed.webp name = アドレナリン促進 energy = 1 desc = 敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果は[skillval]10秒;間、すべての移動速度[skillval]+16%; (クールダウン[skillval]20秒;) }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_Malvolent.webp name = 進化型切削メカニズム energy = 1 desc = [[マレヴォレント]]使用時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数[skillval]+3; 武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は消える }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidEP.webp name = リスク軽減プロトコル energy = 1 desc = [[ヴォイド侵食浄化]]内で&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果は被ダメージ係数[skillval]-5%; }} #- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_AirZone.webp name = 空中機動強襲兵 energy = 3 desc = 空中状態が[skillval]2秒;以上続くと、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は、多重ヒット率[skillval]+100%; 空中状態ではない場合、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は消える }} }}} ---- #inctmp(reinforcement){{ bgcolor = #a0a02020 image = Season_VoidSingularity.webp name = 量子エリア title = コレクション効果 desc = スキル使用時、&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果を付与する &buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果はスキルの効果範囲[skillval]+0.8%;、スキル威力[skillval]+0.6%; (最大[skillval]15スタック;) }} *過去のシーズンスキル [#log] #lsx *変更履歴 [#history] -Update 1.2.0 --全体的に効果が変更され、数値も上方修正された。 -Hotfix 1.1.1 --全体的に効果が上方修正された。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する