-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,アルティメット,補助モジュール,マラカイト,グラップリングフック); #infobox(module,nozoom){{ name = 空中機動 ruby = Mid-Air Maneuvering image = Wire_AirHit.webp class = &継承者; rarity = アルティメット rarity_code = ultimate socket = マラカイト type = 補助 sub_type = グラップリングフック max_level = 10 capacity = 0 }} ''空中機動''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] グラップリングフックを空中にかけられるように改造 ただし、使用回数が1回に固定され、チャージ時間が20%UPする。 強化段階に応じてモジュールの最大容量がUPし (+0) 、チャージ時間UP数値が減少する (現在+20%) *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[不毛の地]] - [[ヴォイドの破片]] (&fire;[[接近禁止区]]) }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[安息の地]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ハギオス) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] #inc_section(:template/module/sub,補助モジュールの概要) どこにでもフックを掛けて加速できるため、フィールドの探索においては便利だが、[[侵入作戦]]などにおいては使用回数が1回に減少することで移動しにくくなる場面がある。その一方で空中機動でしか使えない移動ルートがあったりもするので、一長一短といったところ。 [[ヴォイド迎撃戦]]においては[[巨神]]の破壊可能部位にしがみつくのが難しくなるため、基本的には非推奨。射程距離が伸びる[[長距離機動]]の方が使いやすい。 移動速度がダメージ出力に直結する[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]とは非常に相性がいい。 *備考 [#notes] #inc_section(:template/module/sub,グラップリングフックの比較) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,アルティメット,補助モジュール,マラカイト,グラップリングフック); #infobox(module,nozoom){{ name = 空中機動 ruby = Mid-Air Maneuvering image = Wire_AirHit.webp class = &継承者; rarity = アルティメット rarity_code = ultimate socket = マラカイト type = 補助 sub_type = グラップリングフック max_level = 10 capacity = 0 }} ''空中機動''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] グラップリングフックを空中にかけられるように改造 ただし、使用回数が1回に固定され、チャージ時間が20%UPする。 強化段階に応じてモジュールの最大容量がUPし (+0) 、チャージ時間UP数値が減少する (現在+20%) *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[不毛の地]] - [[ヴォイドの破片]] (&fire;[[接近禁止区]]) }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ハギオス]] - [[安息の地]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ハギオス) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,不毛の地) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ハギオス) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] #inc_section(:template/module/sub,補助モジュールの概要) どこにでもフックを掛けて加速できるため、フィールドの探索においては便利だが、[[侵入作戦]]などにおいては使用回数が1回に減少することで移動しにくくなる場面がある。その一方で空中機動でしか使えない移動ルートがあったりもするので、一長一短といったところ。 [[ヴォイド迎撃戦]]においては[[巨神]]の破壊可能部位にしがみつくのが難しくなるため、基本的には非推奨。射程距離が伸びる[[長距離機動]]の方が使いやすい。 移動速度がダメージ出力に直結する[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]とは非常に相性がいい。 *備考 [#notes] #inc_section(:template/module/sub,グラップリングフックの比較) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する