-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,カイル,無属性,次元); #infobox(skill,nozoom){{ name = 磁性ブルワーク ruby = Magnetic Bulwark image = Kyle_02.webp descendant = [[カイル]] category = アクティブスキル 2 attribute = 無 type = 次元 cooldown = 15 }} ''磁性ブルワーク''は[[カイル]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 両手を広げ、前方に敵の遠距離攻撃を防ぐ[skill]バリア;を生成する。 [skill]バリア;使用中、持続的に[skill]磁力;を回復し、敵の攻撃を防ぐたびに、防いだダメージ量に比例して追加で[skill]磁力;を回復する。 *スキル詳細 [#detail] &switch(kyle_active2,select){モジュールなし:反磁性ブルワーク}; #switch(kyle_active2){{ 両手を広げ、前方に敵の遠距離攻撃を防ぐ[skill]バリア;を生成する。 [skill]バリア;使用中は、継続的に[skill]磁力;を回復し、敵の攻撃を防ぐたびに、防いだダメージ量に比例して追加で[skill]磁力;を回復する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|15.0秒| |シールド消費量|最大シールド x 7.0%| |シールド消費周期|1秒| |>|CENTER:~バリア| |範囲|2.0m x 3.4m| |HP|使用者の最大シールドの100.0%| |防御力|100.0%| |炎属性耐性|100%| |氷属性耐性|100%| |雷属性耐性|100%| |毒属性耐性|100%| |継続時間|8.0秒| |防御時の磁力回復量|敵のダメージ x 100%| |使用中の磁力回復量|1周期あたりの最大シールド x 10.0%| #- 触れた敵を[skill]ノックバック;させる[skill]バリア;を生成する。[skill]バリア;使用中、継続して[skill]磁力;を回復し、[skill]バリア;で敵を[skill]ノックバック;させた回数に応じて、磁力を回復する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|20.0秒| |シールド消費量|最大シールド x 7.0%| |シールド消費周期|1秒| |>|CENTER:~バリア| |範囲|2.0m x 3.4m| |最大ノックバック数|50回| |継続時間|6.0秒| |攻撃時の磁力回復量|最大磁力 x 2.5%| |使用中の磁力回復量|1周期あたりの最大シールド x 5.0%| |ノックバック時ダメージ|スキル威力 x 319.4%| }} *関連モジュール [#mod] -[[反磁性ブルワーク]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.3 --バリアの展開中は最大シールドに応じて持続的に磁力が回復するようになった。 --使用中のシールド消費量が僅かに増加した。 --バリアに各耐性が反映されるようになり、反映される最大シールドも増加した。 --クールダウンが増加した。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,カイル,無属性,次元); #infobox(skill,nozoom){{ name = 磁性ブルワーク ruby = Magnetic Bulwark image = Kyle_02.webp descendant = [[カイル]] category = アクティブスキル 2 attribute = 無 type = 次元 cooldown = 15 }} ''磁性ブルワーク''は[[カイル]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 両手を広げ、前方に敵の遠距離攻撃を防ぐ[skill]バリア;を生成する。 [skill]バリア;使用中、持続的に[skill]磁力;を回復し、敵の攻撃を防ぐたびに、防いだダメージ量に比例して追加で[skill]磁力;を回復する。 *スキル詳細 [#detail] &switch(kyle_active2,select){モジュールなし:反磁性ブルワーク}; #switch(kyle_active2){{ 両手を広げ、前方に敵の遠距離攻撃を防ぐ[skill]バリア;を生成する。 [skill]バリア;使用中は、継続的に[skill]磁力;を回復し、敵の攻撃を防ぐたびに、防いだダメージ量に比例して追加で[skill]磁力;を回復する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|15.0秒| |シールド消費量|最大シールド x 7.0%| |シールド消費周期|1秒| |>|CENTER:~バリア| |範囲|2.0m x 3.4m| |HP|使用者の最大シールドの100.0%| |防御力|100.0%| |炎属性耐性|100%| |氷属性耐性|100%| |雷属性耐性|100%| |毒属性耐性|100%| |継続時間|8.0秒| |防御時の磁力回復量|敵のダメージ x 100%| |使用中の磁力回復量|1周期あたりの最大シールド x 10.0%| #- 触れた敵を[skill]ノックバック;させる[skill]バリア;を生成する。[skill]バリア;使用中、継続して[skill]磁力;を回復し、[skill]バリア;で敵を[skill]ノックバック;させた回数に応じて、磁力を回復する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|20.0秒| |シールド消費量|最大シールド x 7.0%| |シールド消費周期|1秒| |>|CENTER:~バリア| |範囲|2.0m x 3.4m| |最大ノックバック数|50回| |継続時間|6.0秒| |攻撃時の磁力回復量|最大磁力 x 2.5%| |使用中の磁力回復量|1周期あたりの最大シールド x 5.0%| |ノックバック時ダメージ|スキル威力 x 319.4%| }} *関連モジュール [#mod] -[[反磁性ブルワーク]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.3 --バリアの展開中は最大シールドに応じて持続的に磁力が回復するようになった。 --使用中のシールド消費量が僅かに増加した。 --バリアに各耐性が反映されるようになり、反映される最大シールドも増加した。 --クールダウンが増加した。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する