-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,牽引); #infobox(module/trigger){{ name = 灼熱地帯 ruby = Blazing Zone image = BlazingGround_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `牽引` }} ''灼熱地帯''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]牽引;タイプのスキル使用時、最初に発動した位置に[skill]灼熱地帯;が生成され、継続ダメージを与える。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|4.0秒| |>|CENTER:~灼熱地帯| |生成確率|(47.0 ~ 100.0)%| |継続ダメージ|スキル威力 x (337.0 ~ 425.0)%| |継続時間|4.0秒| |ダメージ周期|0.5秒| |ダメージ範囲|半径7.0m| *関連スキル [#skill] #flex(left,185,class=small){{ ''牽引'' #taglist(スキル^牽引) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.5 --継続ダメージ威力が、リアクターの属性およびアルケー威力UPステータスに影響を与えるようになった。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,牽引); #infobox(module/trigger){{ name = 灼熱地帯 ruby = Blazing Zone image = BlazingGround_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `牽引` }} ''灼熱地帯''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]牽引;タイプのスキル使用時、最初に発動した位置に[skill]灼熱地帯;が生成され、継続ダメージを与える。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|4.0秒| |>|CENTER:~灼熱地帯| |生成確率|(47.0 ~ 100.0)%| |継続ダメージ|スキル威力 x (337.0 ~ 425.0)%| |継続時間|4.0秒| |ダメージ周期|0.5秒| |ダメージ範囲|半径7.0m| *関連スキル [#skill] #flex(left,185,class=small){{ ''牽引'' #taglist(スキル^牽引) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.5 --継続ダメージ威力が、リアクターの属性およびアルケー威力UPステータスに影響を与えるようになった。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する