-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,パッシブスキル,ブレア,炎属性); #infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{ name = 火加減 ruby = Pitmaster image = Blair_00.webp descendant = [[ブレア]] category = パッシブスキル attribute = 炎 }} ''火加減''は[[ブレア]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵を攻撃すると、スキルクリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数に比例してスキルクリティカル率がUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(blair_passive,select){モジュールなし:バックドラフト:料理人の品格:極上のレシピ}; #switch(blair_passive){{ &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態の敵を攻撃すると、スキルクリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数によってスキルクリティカル率がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~スキルクリティカル倍率UP量| |基本|10%| |>|CENTER:~スキルクリティカル率UP量:ファイヤーゾーン数| |1スタックあたりのスキルクリティカル率UP量|5%| |最大スタック数|5| #- &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵を攻撃すると、銃器クリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数に比例して銃器クリティカル率がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~銃器クリティカル倍率UP量| |基本|10%| |>|CENTER:~銃器クリティカル率UP量:ファイヤーゾーン数| |1スタックあたりの銃器クリティカル率UP量|5%| |最大スタック数|5| #- &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態の敵を攻撃すると、スキルクリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数によってスキルクリティカル率がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~スキルクリティカル倍率UP量| |基本|10%| |>|CENTER:~スキルクリティカル率UP量:ファイヤーゾーン数| |1スタックあたりのスキルクリティカル率UP量|5%| |最大スタック数|7| #- &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵をスキルで攻撃時、追加ステータスを適用してダメージを与える。 &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵をスキルで攻撃または倒した時、[skill]シェフの腕前;を獲得する。[skill]シェフの腕前;は、非戦闘状態が一定時間続くと解除される。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~スキル効果| |スキルクリティカル率UP量|25%| |スキルクリティカル倍率UP量|10.0%| |スキル威力係数UP量|30.0%| |>|CENTER:~シェフの腕前| |生成確率|50.0%| |シェフの腕前最大獲得数|10| |シェフの腕前解除|20秒間非戦闘時| }} *関連モジュール [#mod] -[[バックドラフト]] -[[料理人の品格]] -[[極上のレシピ]] (アルティメット専用) *変更履歴 [#history] -1.1.0 (2024/08/29) --ファイヤーゾーンの数に応じてスキルクリティカル率が上昇するようになった。 --最大スタック数が5に増加。 *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,パッシブスキル,ブレア,炎属性); #infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{ name = 火加減 ruby = Pitmaster image = Blair_00.webp descendant = [[ブレア]] category = パッシブスキル attribute = 炎 }} ''火加減''は[[ブレア]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵を攻撃すると、スキルクリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数に比例してスキルクリティカル率がUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(blair_passive,select){モジュールなし:バックドラフト:料理人の品格:極上のレシピ}; #switch(blair_passive){{ &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態の敵を攻撃すると、スキルクリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数によってスキルクリティカル率がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~スキルクリティカル倍率UP量| |基本|10%| |>|CENTER:~スキルクリティカル率UP量:ファイヤーゾーン数| |1スタックあたりのスキルクリティカル率UP量|5%| |最大スタック数|5| #- &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵を攻撃すると、銃器クリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数に比例して銃器クリティカル率がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~銃器クリティカル倍率UP量| |基本|10%| |>|CENTER:~銃器クリティカル率UP量:ファイヤーゾーン数| |1スタックあたりの銃器クリティカル率UP量|5%| |最大スタック数|5| #- &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態の敵を攻撃すると、スキルクリティカル倍率がUPする。 戦場にある[skill]ファイヤーゾーン;の数によってスキルクリティカル率がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~スキルクリティカル倍率UP量| |基本|10%| |>|CENTER:~スキルクリティカル率UP量:ファイヤーゾーン数| |1スタックあたりのスキルクリティカル率UP量|5%| |最大スタック数|7| #- &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵をスキルで攻撃時、追加ステータスを適用してダメージを与える。 &buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を持つ敵をスキルで攻撃または倒した時、[skill]シェフの腕前;を獲得する。[skill]シェフの腕前;は、非戦闘状態が一定時間続くと解除される。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~スキル効果| |スキルクリティカル率UP量|25%| |スキルクリティカル倍率UP量|10.0%| |スキル威力係数UP量|30.0%| |>|CENTER:~シェフの腕前| |生成確率|50.0%| |シェフの腕前最大獲得数|10| |シェフの腕前解除|20秒間非戦闘時| }} *関連モジュール [#mod] -[[バックドラフト]] -[[料理人の品格]] -[[極上のレシピ]] (アルティメット専用) *変更履歴 [#history] -1.1.0 (2024/08/29) --ファイヤーゾーンの数に応じてスキルクリティカル率が上昇するようになった。 --最大スタック数が5に増加。 *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する