-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム,ミッション,アクシオン平野); #fig(:image/icon/OperationalArea.webp,cap=激戦地のアイコン) #contentsx *概要 [#overview] [[アクシオン平野]]でプレイ可能な7つの[[戦場任務]]のうち、2つは常に&激戦地;として指定される。激戦地対象ミッションは2時間ごとに切り替わる。 激戦地として指定されたミッションでは、より強力な敵が出現する代わり、クリアすると追加の報酬を獲得することができる。 *激戦地の追加報酬 [#reward] **基礎報酬 [#reward_base] #flex(left,gap=16){{ &exp; 56,000 #- &exp_wp; 56,000 #- &exp_ir; 200 #- &exp_at; 475 }} **メイン報酬 [#reward_main] #flex(left,class=fit-cover table_compact){{{ #inctmp(mission/reward){{ name = [[トリガーモジュール強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_017.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 25 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[イレイザー強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_013.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 20 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[アルケー強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_012.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[オルカ強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_015.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[ボルテックス強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_016.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[取り戻した心]] rarity_code = exceed image = mod/Skill_020_R01_Rune.webp detail = &継承者; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[壊れた心]] rarity_code = exceed image = mod/Skill_020_R02_Rune.webp detail = &継承者; percentage = 5 }} }}} *次元エネルギー安定化 [#dimentionalEnergyStabilization] #inc_section(アクシオン平野,次元エネルギー安定化) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム,ミッション,アクシオン平野); #fig(:image/icon/OperationalArea.webp,cap=激戦地のアイコン) #contentsx *概要 [#overview] [[アクシオン平野]]でプレイ可能な7つの[[戦場任務]]のうち、2つは常に&激戦地;として指定される。激戦地対象ミッションは2時間ごとに切り替わる。 激戦地として指定されたミッションでは、より強力な敵が出現する代わり、クリアすると追加の報酬を獲得することができる。 *激戦地の追加報酬 [#reward] **基礎報酬 [#reward_base] #flex(left,gap=16){{ &exp; 56,000 #- &exp_wp; 56,000 #- &exp_ir; 200 #- &exp_at; 475 }} **メイン報酬 [#reward_main] #flex(left,class=fit-cover table_compact){{{ #inctmp(mission/reward){{ name = [[トリガーモジュール強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_017.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 25 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[イレイザー強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_013.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 20 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[アルケー強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_012.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[オルカ強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_015.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[ボルテックス強奪物資]] rarity_code = ultimate image = consumable/RandomBox_016.webp detail = &ランダム型報酬; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[取り戻した心]] rarity_code = exceed image = mod/Skill_020_R01_Rune.webp detail = &継承者; percentage = 5 }} #- #inctmp(mission/reward){{ name = [[壊れた心]] rarity_code = exceed image = mod/Skill_020_R02_Rune.webp detail = &継承者; percentage = 5 }} }}} *次元エネルギー安定化 [#dimentionalEnergyStabilization] #inc_section(アクシオン平野,次元エネルギー安定化) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する