-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,特異); #infobox(skill,nozoom){{ name = 汎用銃 ruby = Multi-purpose Gun image = Jayber_03.webp descendant = [[ジェイバー]] category = アクティブスキル 3 attribute = 無 type = 特異 cooldown = 15.0 mp = 30.0 }} ''汎用銃''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]専用武器;を装着する。[skill]専用武器;は弾着点に爆発を起こし、爆発ダメージを与える。 爆発の範囲内にタレットが存在する場合、攻撃ごとに[skill]タレットエリア;を生成、タレットのHPが回復して継続時間がUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(jayber_active3,select){モジュールなし:タレットエンジニアリング}; #switch(jayber_active3){{ [skill]専用武器;を装着する。[skill]専用武器;は弾着点に爆発を起こし、爆発ダメージを与える。 爆発の範囲内にタレットが存在する場合、攻撃ごとに[skill]タレットエリア;を生成、タレットのHPが回復して継続時間がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |弾丸1発あたりのクールダウン|15.0秒| |MP消費量|30.0| |>|CENTER:~専用武器| |ダメージ|スキル威力 x 554.2%| |爆発ダメージ範囲|半径3.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |最大装弾数|12発| |>|CENTER:~タレット命中時| |HP回復量|15.0%| |継続時間UP量|15.0秒| #- 戦場に召喚されている全てのタレットのHPが回復し、継続時間がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|60秒| |MP消費量|30| |>|CENTER:~スキル効果| |HP回復量|20%| |継続時間UP量|15秒| }} *関連モジュール [#mod] -[[タレットエンジニアリング]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.2.4 --着弾地点で爆発を引き起こすようになった。 --装弾数:3発 → 12発 --タレットに命中時、タレットの状態に関係なく、タレットエリアやHP、持続時間の回復を同時に行うようになった。 -Update 1.2.0 --専用武器を装備した状態の移動速度がUPした。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,特異); #infobox(skill,nozoom){{ name = 汎用銃 ruby = Multi-purpose Gun image = Jayber_03.webp descendant = [[ジェイバー]] category = アクティブスキル 3 attribute = 無 type = 特異 cooldown = 15.0 mp = 30.0 }} ''汎用銃''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]専用武器;を装着する。[skill]専用武器;は弾着点に爆発を起こし、爆発ダメージを与える。 爆発の範囲内にタレットが存在する場合、攻撃ごとに[skill]タレットエリア;を生成、タレットのHPが回復して継続時間がUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(jayber_active3,select){モジュールなし:タレットエンジニアリング}; #switch(jayber_active3){{ [skill]専用武器;を装着する。[skill]専用武器;は弾着点に爆発を起こし、爆発ダメージを与える。 爆発の範囲内にタレットが存在する場合、攻撃ごとに[skill]タレットエリア;を生成、タレットのHPが回復して継続時間がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |弾丸1発あたりのクールダウン|15.0秒| |MP消費量|30.0| |>|CENTER:~専用武器| |ダメージ|スキル威力 x 554.2%| |爆発ダメージ範囲|半径3.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |最大装弾数|12発| |>|CENTER:~タレット命中時| |HP回復量|15.0%| |継続時間UP量|15.0秒| #- 戦場に召喚されている全てのタレットのHPが回復し、継続時間がUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|60秒| |MP消費量|30| |>|CENTER:~スキル効果| |HP回復量|20%| |継続時間UP量|15秒| }} *関連モジュール [#mod] -[[タレットエンジニアリング]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.2.4 --着弾地点で爆発を引き起こすようになった。 --装弾数:3発 → 12発 --タレットに命中時、タレットの状態に関係なく、タレットエリアやHP、持続時間の回復を同時に行うようになった。 -Update 1.2.0 --専用武器を装備した状態の移動速度がUPした。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する