-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,セルリアン,フレイナ); #infobox(module,nozoom){{ name = 毒性刺激 ruby = Toxic Stimulation image = Skill_006_R02_Rune.webp class = &継承者; descendant = //[[Ultフレイナ>アルティメット・フレイナ]] [[フレイナ]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = セルリアン type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''毒性刺激''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 防衛機制スキルを変更 自分の周りの味方を疫病アーマー状態にする。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Freyna_R02_Rune.webp name = 防衛機制 }} }}} *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[ヴォイド融合炉:要塞 防衛ライン]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[ヴォイド融合炉:白夜峡谷 山嶺]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/elite,要塞) #- #inc_section(:template/list/mission/elite,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[要塞]] - [[要塞中心部]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[要塞]] - [[封鎖エリア]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]] - [[ミステリーズ・エンド]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]] - [[生体実験室]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[要塞]][ハード] - [[侵攻:要塞中心部>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[要塞]][ハード] - [[侵攻:封鎖エリア>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[白夜峡谷]][ハード] - [[侵攻:ミステリーズ・エンド>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,セルリアン,フレイナ); #infobox(module,nozoom){{ name = 毒性刺激 ruby = Toxic Stimulation image = Skill_006_R02_Rune.webp class = &継承者; descendant = //[[Ultフレイナ>アルティメット・フレイナ]] [[フレイナ]] rarity = イクシード rarity_code = exceed socket = セルリアン type = スキル max_level = 10 capacity = 15 }} ''毒性刺激''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 防衛機制スキルを変更 自分の周りの味方を疫病アーマー状態にする。 *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *影響するスキル [#skills] #flex(left,120,class=small align-center){{{ #inctmp(common/item){{ image = skill/mod/Freyna_R02_Rune.webp name = 防衛機制 }} }}} *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[要塞]] - [[ヴォイド融合炉:要塞 防衛ライン]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = reward.webp text = [[白夜峡谷]] - [[ヴォイド融合炉:白夜峡谷 山嶺]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/elite,要塞) #- #inc_section(:template/list/mission/elite,白夜峡谷) #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[要塞]] - [[要塞中心部]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[要塞]] - [[封鎖エリア]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]] - [[ミステリーズ・エンド]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[白夜峡谷]] - [[生体実験室]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[要塞]][ハード] - [[侵攻:要塞中心部>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[要塞]][ハード] - [[侵攻:封鎖エリア>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = invasion.webp text = [[白夜峡谷]][ハード] - [[侵攻:ミステリーズ・エンド>侵攻阻止]]ミッションモンスター }} #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する