-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,一覧); #fig(Weapons.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作では様々な種類の武器が登場し、プレイヤーは同時に最大3つまで武器を装備することができる。 武器の種類は[[アサルトライフル]]、[[マシンガン]]、[[サブマシンガン]]、[[ピストル]]、[[ビームライフル]]、[[タクティカルライフル]]、[[ハンドキャノン]]、[[スカウトライフル]]、[[ショットガン]]、[[スナイパーライフル]]、[[ランチャー]]の計11種。各武器種で使用する弾薬の種類が異なる。 武器の入手は敵からのドロップやミッション報酬が主だが、固有アビリティを備えたアルティメット武器は[[研究]]によって入手できる。 *弾薬の種類 [#ammo_type] #fig(SupportDroid.webp,300px,cap=実験室のサポートドロイド) 弾薬には&通常弾;、&特殊弾;、&ショック弾;、&高威力弾;の4種があり、それぞれで持ち運べる最大弾薬数が異なる。スタート時点での所持弾薬数と最大弾薬数は以下のようになっている。 -&通常弾;:300 / 400 -&特殊弾;:220 / 300 -&ショック弾;:60 / 108 -&高威力弾;: 5 / 30 なお、スタート時に所持弾薬から装備している各武器のマガジンに弾薬が補充されるため、同じ弾薬種の武器を複数装備していると、スタート時の予備弾数がその分減ることになる。 弾薬は主に敵からのドロップによって補充でき、また各地に配置されたサポートドロイドを使用することで全弾薬を初期の所持数まで補充することができる。 *相性 [#damage_type] #inc_section(属性,相性) *武器の強化 [#workbench] #fig(作業台/Workbench.webp,300px,cap=作業台のメニュー) [[アルビオン]]や各マップの前哨基地にある[[作業台]]を使えば、武器のレベルを上げたり、武器のオプションを変更したり、アルティメット武器の固有アビリティを強化したりできる。 詳細は[[作業台]]のページを参照。 *オプション [#option] &レア;以上の武器には、ステータスを強化するオプションが4つ付与されている。オプションの数値は武器レベルとオプションのグレードに依存する。 [[作業台]]で武器再調整を行えば、付与されたオプションをランダムに変更できるが、再調整には[[調整制御軸]]や[[精密調整制御軸]]が必要となる。 *アルティメット武器 [#ult] 武器の中には固有アビリティを備えた&アルティメット武器;があり、これらは各素材を集めて[[研究]]することで入手できる。 アルティメット武器の固有アビリティは[[作業台]]を使用して最大4段階まで強化することができるが、1段階強化する毎に同じ武器がもう1つ必要になる。 *モジュール [#mod] 武器の[[モジュール]]は弾薬種ごとに分かれており、同じ名前の[[モジュール]]でも効果量が違うことがある。各[[モジュール]]の強化も弾薬種毎にそれぞれ必要になる。 武器の初期状態でのモジュール容量は50で、[[エネルギー活性体]]を使用すると80まで上昇する。 *武器一覧 [#list] **&通常弾; [#general] ***アサルトライフル [#ar] #inc_section(アサルトライフル,一覧) ***マシンガン [#mg] #inc_section(マシンガン,一覧) ***サブマシンガン [#smg] #inc_section(サブマシンガン,一覧) ***ピストル [#hg] #inc_section(ピストル,一覧) **&特殊弾; [#special] ***ビームライフル [#br] #inc_section(ビームライフル,一覧) ***タクティカルライフル [#tr] #inc_section(タクティカルライフル,一覧) **&ショック弾; [#shock] ***スカウトライフル [#scr] #inc_section(スカウトライフル,一覧) ***ハンドキャノン [#hc] #inc_section(ハンドキャノン,一覧) **&高威力弾; [#high_power] ***ショットガン [#sg] #inc_section(ショットガン,一覧) ***スナイパーライフル [#sr] #inc_section(スナイパーライフル,一覧) ***ランチャー [#lnc] #inc_section(ランチャー,一覧) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,一覧); #fig(Weapons.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 本作では様々な種類の武器が登場し、プレイヤーは同時に最大3つまで武器を装備することができる。 武器の種類は[[アサルトライフル]]、[[マシンガン]]、[[サブマシンガン]]、[[ピストル]]、[[ビームライフル]]、[[タクティカルライフル]]、[[ハンドキャノン]]、[[スカウトライフル]]、[[ショットガン]]、[[スナイパーライフル]]、[[ランチャー]]の計11種。各武器種で使用する弾薬の種類が異なる。 武器の入手は敵からのドロップやミッション報酬が主だが、固有アビリティを備えたアルティメット武器は[[研究]]によって入手できる。 *弾薬の種類 [#ammo_type] #fig(SupportDroid.webp,300px,cap=実験室のサポートドロイド) 弾薬には&通常弾;、&特殊弾;、&ショック弾;、&高威力弾;の4種があり、それぞれで持ち運べる最大弾薬数が異なる。スタート時点での所持弾薬数と最大弾薬数は以下のようになっている。 -&通常弾;:300 / 400 -&特殊弾;:220 / 300 -&ショック弾;:60 / 108 -&高威力弾;: 5 / 30 なお、スタート時に所持弾薬から装備している各武器のマガジンに弾薬が補充されるため、同じ弾薬種の武器を複数装備していると、スタート時の予備弾数がその分減ることになる。 弾薬は主に敵からのドロップによって補充でき、また各地に配置されたサポートドロイドを使用することで全弾薬を初期の所持数まで補充することができる。 *相性 [#damage_type] #inc_section(属性,相性) *武器の強化 [#workbench] #fig(作業台/Workbench.webp,300px,cap=作業台のメニュー) [[アルビオン]]や各マップの前哨基地にある[[作業台]]を使えば、武器のレベルを上げたり、武器のオプションを変更したり、アルティメット武器の固有アビリティを強化したりできる。 詳細は[[作業台]]のページを参照。 *オプション [#option] &レア;以上の武器には、ステータスを強化するオプションが4つ付与されている。オプションの数値は武器レベルとオプションのグレードに依存する。 [[作業台]]で武器再調整を行えば、付与されたオプションをランダムに変更できるが、再調整には[[調整制御軸]]や[[精密調整制御軸]]が必要となる。 *アルティメット武器 [#ult] 武器の中には固有アビリティを備えた&アルティメット武器;があり、これらは各素材を集めて[[研究]]することで入手できる。 アルティメット武器の固有アビリティは[[作業台]]を使用して最大4段階まで強化することができるが、1段階強化する毎に同じ武器がもう1つ必要になる。 *モジュール [#mod] 武器の[[モジュール]]は弾薬種ごとに分かれており、同じ名前の[[モジュール]]でも効果量が違うことがある。各[[モジュール]]の強化も弾薬種毎にそれぞれ必要になる。 武器の初期状態でのモジュール容量は50で、[[エネルギー活性体]]を使用すると80まで上昇する。 *武器一覧 [#list] **&通常弾; [#general] ***アサルトライフル [#ar] #inc_section(アサルトライフル,一覧) ***マシンガン [#mg] #inc_section(マシンガン,一覧) ***サブマシンガン [#smg] #inc_section(サブマシンガン,一覧) ***ピストル [#hg] #inc_section(ピストル,一覧) **&特殊弾; [#special] ***ビームライフル [#br] #inc_section(ビームライフル,一覧) ***タクティカルライフル [#tr] #inc_section(タクティカルライフル,一覧) **&ショック弾; [#shock] ***スカウトライフル [#scr] #inc_section(スカウトライフル,一覧) ***ハンドキャノン [#hc] #inc_section(ハンドキャノン,一覧) **&高威力弾; [#high_power] ***ショットガン [#sg] #inc_section(ショットガン,一覧) ***スナイパーライフル [#sr] #inc_section(スナイパーライフル,一覧) ***ランチャー [#lnc] #inc_section(ランチャー,一覧) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する