-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,継承者モジュール,レア,シールドモジュール,セルリアン); #infobox(module,nozoom){{ name = 損得勘定 ruby = Weighing the Scales image = MaxEnergyShield_SkillCost.webp class = &継承者; rarity = レア rarity_code = rare socket = セルリアン type = シールド max_level = 10 capacity = 6 }} ''損得勘定''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 最大シールド+21%、スキルコスト-3.7% *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ベスパーズ]] - [[霊廟]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベスパーズ) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,継承者モジュール,レア,シールドモジュール,セルリアン); #infobox(module,nozoom){{ name = 損得勘定 ruby = Weighing the Scales image = MaxEnergyShield_SkillCost.webp class = &継承者; rarity = レア rarity_code = rare socket = セルリアン type = シールド max_level = 10 capacity = 6 }} ''損得勘定''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。 #contentsx *基本効果 [#basic_effect] 最大シールド+21%、スキルコスト-3.7% *強化レベルごとの効果 [#leveled_effect] #tfd_meta(module) *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = FrostWalker.webp text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[フロスト・ウォーカー]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[ベスパーズ]] - [[霊廟]] }} #- #inc_section(:template/list/mission/champion,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/infiltration/named,ベスパーズ) #- #inc_section(:template/list/invasion/named,ベスパーズ) #- #inctmp(common/list){{ image = compose.webp text = モジュール合成で獲得 }} }}} *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する