-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,補給); #infobox(module/trigger){{ name = 戦術加速 ruby = Tactical Acceleration image = TacticalRush_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `補給` }} ''戦術加速''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]補給;タイプのスキル使用時、自分を含む範囲内の味方に[skill]戦術加速;効果を付与する[skill]戦術加速;効果を受けた対象は装弾数0になる瞬間、保有中の弾薬に直ちにリロードされ、射撃中の移動速度がUPするが、弾薬を保有中でなければリロードできない。 [skill]戦術加速;効果を受けた場合、一定時間、再度適用されない。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|18.0秒| |範囲|半径15.0m| |>|CENTER:~戦術加速| |継続時間|(5.5 ~ 12.0)秒| |射撃中の移動速度|(10.0 ~ 30.0)%UP[x]| |クールダウン|8秒| *関連スキル [#skill] #flex(left,185,class=small){{ ''補給'' #taglist(スキル^補給) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.5 --標準クールダウン:20秒 → 18秒 --戦術加速クールダウン:12秒 → 8秒 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,補給); #infobox(module/trigger){{ name = 戦術加速 ruby = Tactical Acceleration image = TacticalRush_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `補給` }} ''戦術加速''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]補給;タイプのスキル使用時、自分を含む範囲内の味方に[skill]戦術加速;効果を付与する[skill]戦術加速;効果を受けた対象は装弾数0になる瞬間、保有中の弾薬に直ちにリロードされ、射撃中の移動速度がUPするが、弾薬を保有中でなければリロードできない。 [skill]戦術加速;効果を受けた場合、一定時間、再度適用されない。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|18.0秒| |範囲|半径15.0m| |>|CENTER:~戦術加速| |継続時間|(5.5 ~ 12.0)秒| |射撃中の移動速度|(10.0 ~ 30.0)%UP[x]| |クールダウン|8秒| *関連スキル [#skill] #flex(left,185,class=small){{ ''補給'' #taglist(スキル^補給) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.5 --標準クールダウン:20秒 → 18秒 --戦術加速クールダウン:12秒 → 8秒 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する