-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,貫通型発射体); #infobox(module/trigger){{ name = 嵐の弾丸 ruby = Storm Bullet image = StormBullet_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `貫通型発射体` }} ''嵐の弾丸''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]貫通型発射体;タイプのスキルが敵に命中時、その位置に[skill]嵐の眼;が生成され、継続ダメージを与える。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|6.0秒| |発射体ごとの最大生成数|2個| |>|CENTER:~嵐の眼| |生成確率|(25.0 ~ 45.0)%| |継続ダメージ|スキル威力 x (85.0 ~ 198.0)%| |継続時間|5.0秒| |ダメージ周期|0.5秒| |ダメージ範囲|半径3.0m| *関連スキル [#skill] #flex(left,185,class=small){{ ''貫通型発射体'' #taglist(スキル^貫通型発射体) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.5 --継続ダメージ威力が、リアクターの属性およびアルケー威力UPステータスに影響を与えるようになった。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,貫通型発射体); #infobox(module/trigger){{ name = 嵐の弾丸 ruby = Storm Bullet image = StormBullet_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `貫通型発射体` }} ''嵐の弾丸''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]貫通型発射体;タイプのスキルが敵に命中時、その位置に[skill]嵐の眼;が生成され、継続ダメージを与える。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|6.0秒| |発射体ごとの最大生成数|2個| |>|CENTER:~嵐の眼| |生成確率|(25.0 ~ 45.0)%| |継続ダメージ|スキル威力 x (85.0 ~ 198.0)%| |継続時間|5.0秒| |ダメージ周期|0.5秒| |ダメージ範囲|半径3.0m| *関連スキル [#skill] #flex(left,185,class=small){{ ''貫通型発射体'' #taglist(スキル^貫通型発射体) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.5 --継続ダメージ威力が、リアクターの属性およびアルケー威力UPステータスに影響を与えるようになった。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する