-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ミッション,侵攻阻止); #fig(Invasion.webp,300px,cap=侵攻阻止のメニュー) #contentsx *概要 [#overview] ''侵攻阻止''あるいは侵攻ダンジョンは、[[シーズン1]]で追加されたソロプレイ専用のインスタンスダンジョン。 侵攻阻止は[[アルビオン]]にある侵入作戦デバイスから[[侵入作戦]]のハードを選んだ際、異なる2か所の地域に表示され、通常の[[侵入作戦]]の代わりにプレイすることができる。侵攻阻止が表示される地域は1日の周期で切り替わり、また、それぞれ2回 (計4回) クリアした時点で、その日はそれ以上侵攻阻止をプレイできなくなる。 *報酬 [#reward] 侵攻阻止でのスコアはタイムアタック形式になっており、クリアタイムが早いほどより多くの報酬を獲得することができる。報酬のランクは[gold]金;、[silver]銀;、[bronze]銅;の3段階に分かれ、一定の時間が経過する毎にランクが1段階落ちていく。 各ランクの報酬を受け取るのに必要なタイムは、侵攻阻止のメニュー画面の右上や、プレイ中の画面右側二表示されている。 主な報酬は&gold;1,250,000、[[逆配列強化]]の経験値&exp_ir;500、そして[[ヘイリー]]の[[メイン素材]]4種 ([[強化細胞DNA>ヘイリーの強化細胞DNA]]、[[安定化装置部品>ヘイリーの安定化装置部品]]、[[螺旋触媒リング>ヘイリーの螺旋触媒リング]]、[[データチップ>ヘイリーのデータチップ]]) からどれか1つ。ランクによって変動するのは[[ヘイリー]]の素材のみで、ランクが[gold]金;なら5個、[silver]銀;なら4個、[bronze]銅;なら3個獲得できる。 *クリアタイム [#time] 各地域の侵攻阻止で報酬の基準となるクリアタイムは以下の通り。時間の表記はmm:ss。 #datatable{{ |~ミッション|~&icon:trophy_gold;|~&icon:trophy_silver;|~&icon:trophy_bronze;|h |BOLD:300|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:120|c |侵攻:マジスター研究所|05:01|14:36|30:00| |侵攻:まどろみの谷|05:09|08:25|30:00| |侵攻:忘れられた殿堂|06:08|15:43|30:00| |侵攻:未確認研究室|06:23|15:58|30:00| |侵攻:シェルター|05:28|15:13|30:00| |侵攻:種子保管庫|04:02|07:18|30:00| |侵攻:礼拝堂|07:34|10:19|30:00| |侵攻:亡命の地|07:21|09:56|30:00| |侵攻:カリゴ墓地|04:43|07:59|30:00| |侵攻:ミステリーズ・エンド|09:13|11:58|30:00| |侵攻:安息の地|05:31|15:06|30:00| |侵攻:封鎖エリア|04:30|07:46|30:00| |侵攻:要塞中心部|09:39|12:24|30:00| }} *侵攻ペナルティ [#mod] 各ミッションではランダムに1つのペナルティが課せられる。ペナルティにはプレイヤーに対するデバフや敵に対するバフがある。適用されるペナルティは、ミッション情報画面の右側に記載されている。 #expand(ペナルティの一覧を表示){{{ #datatable{{ |~効果|h |融合スキル威力+10%| |特異スキル威力+10%| |次元スキル威力+10%| |工学スキル威力+10%| |無属性スキル威力+10%| |炎属性スキル威力+10%| |氷属性スキル威力+10%| |雷属性スキル威力+10%| |毒属性スキル威力+10%| |最大HP-8%| |最大HP-16%| |最大HP-23%| |グラップリングフックの使用不可| |グラップリングフックのチャージ時間+50%| |グラップリングフックのチャージ時間+75%| |グラップリングフックのチャージ時間+100%| |ジャンプ使用不可| |移動速度-10%| |移動速度-5%| |移動速度-3%| |ダッシュ使用不可| |ダッシュ速度-10%| |ダッシュ速度-5%| |ダッシュ速度-3%| |銃器攻撃力-16%| |銃器攻撃力-11%| |銃器攻撃力-5%| |防御力-23%| |防御力-16%| |防御力-8%| |銃器クリティカル倍率未適用| |弱点倍率未適用| |非戦闘中のシールド回復量-23%| |スキルクールダウン+16%| |スキルクールダウン+11%| |スキルクールダウン+5%| |スキル威力係数-16%| |スキル威力係数-11%| |スキル威力係数-5%| |与ダメージ係数-13%| |与ダメージ係数-9%| |与ダメージ係数-4%| |一般敵の最大HP+4%| |敵指揮官の最大HP+4%| |一般敵の最大HP+9%| |敵指揮官の最大HP+9%| |一般敵の最大HP+13%| |敵指揮官の最大HP+13%| |一般敵の攻撃力+8%| |敵指揮官の攻撃力+8%| |一般敵の攻撃力+16%| |敵指揮官の攻撃力+16%| |一般敵の攻撃力+23%| |敵指揮官の攻撃力+23%| |一般敵の全属性攻撃力+8%| |敵指揮官の全属性攻撃力+8%| |一般敵の全属性攻撃力+16%| |敵指揮官の全属性攻撃力+16%| |一般敵の全属性攻撃力+23%| |敵指揮官の全属性攻撃力+23%| |一般敵の全属性耐性+4%| |敵指揮官の全属性耐性+4%| |一般敵の全属性耐性+9%| |敵指揮官の全属性耐性+9%| |一般敵の全属性耐性+13%| |敵指揮官の全属性耐性+13%| |一般敵の移動速度+5%| |敵指揮官の移動速度+5%| |一般敵の硬直不可| |一般敵の防御力+4%| |敵指揮官の防御力+4%| |一般敵の防御力+9%| |敵指揮官の防御力+9%| |一般敵の防御力+13%| |敵指揮官の防御力+13%| |通常弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |ショック弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |特殊弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |高威力弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |敵が10回攻撃を受ける間、被ダメージ係数-49.8%&br;10回攻撃を受けた後、被ダメージ係数+100%| |敵が攻撃時、一定確率で火傷効果を付与する| |敵が攻撃時、一定確率で感電効果を付与する| |敵が攻撃時、一定確率で中毒効果を付与する| |被HP回復係数、被シールド回復係数-8.3%| |戦闘、非戦闘中のシールド回復量-100%| |敵を倒した時、防御力-85.5% (30秒継続)| |敵を倒した時、全属性耐性-1.8% (最大30スタック、30秒継続)| |融合スキル威力-52.3%| |特異スキル威力-52.3%| |次元スキル威力-52.3%| |工学スキル威力-52.3%| |炎属性スキル威力-87.7%| |氷属性スキル威力-87.7%| |雷属性スキル威力-87.7%| |毒属性スキル威力-87.7%| |敵へ状態効果付与時、敵の被ダメージ係数-39.9%| |敵がスキル攻撃を受けると敵の攻撃力+7.3% (最大5スタック)| }} }}} *侵攻阻止のギミック解説 [#guide] 各侵攻阻止では、出現する[[バルガス]]の派閥毎に異なるギミックに対処しなければならない。 **暗黒の軍団 [#darkness] #fig(Invasion_Darkness.webp,300px,cap=&暗黒の軍団;) #box(label,box-color=white,title=ミッション,width=360px){{ -侵攻:まどろみの谷 -侵攻:種子保管庫 -侵攻:カリゴ墓地 -侵攻:封鎖エリア }} ***道中 [#darkness_mid] 各エリアでは通路に障壁が貼られているので、まずはその障壁に描かれている3つのシンボルの色や形を覚える。シンボルは◯[cyan]✕;[orange]△;[magenta]▢;の4種類がある。 次に空中に指示された足場があるので、グラップリングフックを使ってそれに乗る。すると、足場に乗っている間は周囲の地面に設置されたパネルにシンボルが表示されるので、''障壁に描かれているものと同じシンボルのパネル''を探し、それらを全て占領する。 占領中、赤いアイコンの付いた敵兵が出現し、各パネルを奪い返そうとしてくる。この敵がパネルに触れると占領ゲージが低下してしまうので、優先して倒しておこう。 3つ全てのパネルを占領すると障壁が消えて先に進めるようになる。 #gallery(noadd,width=360){{ Darkness_Barrier_111.webp>障壁のシンボルを覚える Darkness_Panel_111.webp>障壁のものと同じパネルを占領する }} ***ボス [#darkness_boss] ボス戦では、まず''ボスのバリアの色''を見て、それと同じ色のパネルを踏みに行く。同じ色のパネルに乗るとボスのバリアに''銃器ダメージ''が通るようになるので、銃で撃ってバリアを破壊する。 バリアを破壊すると通常通りボスにダメージが通るようになるので、ダメージを与えて倒す。この際、ボスのHPゲージの下に表示されている黄色いゲージが徐々に減り、このゲージが無くなると再びバリアによって攻撃が通らなくなる。バリアを張り直されたら、また同じ手順でバリアを無効化してダメージを与えよう。 #gallery(noadd,width=360){{ Darkness_Boss_111.webp>この場合はオレンジのパネルを踏む }} **真理の教団 [#truth] #fig(Invasion_Truth.webp,300px,cap=&真理の教団;) #box(label,box-color=white,title=ミッション,width=360px){{ -侵攻:礼拝堂 -侵攻:亡命の地 -侵攻:ミステリーズ・エンド -侵攻:要塞中心部 }} ***道中 [#truth_mid] 各エリアには柱のような保管容器が複数立っているので、まずはこれにこびりついた''4つの腫瘍を銃で撃って破壊する''。腫瘍を破壊すると容器に表示されたシンボルが見えるようになるので、''その形と上から何番目のモニタに表示されているか''を覚える。シンボルは◯✕△▢の4種類。 #gallery(noadd,width=360){{ Truth_Piller_1_111.webp>この場合は2番目が◯ Truth_Piller_2_111.webp>この場合は4番目が✕ }} シンボルを1~4個見つけたら、次は周辺を彷徨いているドローンに注目する。ドローンの上には4つのシンボルが表示されているので、それらが''容器に表示されていたシンボルとその表示位置''にすべて一致していたら、そのドローンをインタラクトする。 インタラクト後、ドローンから離れたり、またはそのドローンが間違いだった場合は爆発して即死する。正解のドローンだった場合は、ドローンから専用武器を入手できる。専用武器を拾ったらエリアを塞いでいる壁まで行き、壁についている目玉3つを専用武器で撃って破壊する。専用武器の装弾数は6発で、目玉はそれぞれ2発で破壊できる。つまり、全弾きっちりと目玉に当てることができれば、一度の試行で次のエリアへと進むことができる。 #gallery(noadd,width=360){{ Truth_Drone_111.webp>2,4番目のシンボルが一致しているのでこれが正解 Truth_Tumor.webp>専用武器で目玉を破壊する }} ***ボス [#truth_boss] 真理の教団のボス戦でやることは基本的に道中と同じ。容器を撃ってシンボルを確認し、一致するドローンを探して専用武器を入手する。専用武器を入手したらそれでボスを撃ち、バリアを破壊してダメージが通るようにする。あとは通常通りダメージを与えて倒す。倒す前にバリアが復活してしまったら、再度同じ手順を繰り返して専用武器を入手する必要がある。 #gallery(noadd,width=360){{ Truth_Boss.webp>専用武器で撃つ }} **不滅の軍団 [#immortality] #fig(Invasion_Immortality.webp,300px,cap=&不滅の軍団;) #box(label,box-color=white,title=ミッション,width=360px){{ -侵攻:マジスター研究所 -侵攻:忘れられた殿堂 -侵攻:未確認研究室 -侵攻:シェルター -侵攻:安息の地 }} ***道中 [#immortality_mid] 各エリアで敵を倒すと「''人工頭脳''」というアイテムをドロップするので、これを拾ってエリアにある''ポッド型演算装置まで持っていく''。一度に運べる人工頭脳は10個までで、演算装置を起動するには20個の人工頭脳が必要になる。 演算装置の起動に成功した場合、20秒間、通路を塞いでいる障壁にダメージが通るようになる。時間内に障壁を生成している4つの装置を破壊できれば、先に進めるようになる。20秒が経過してしまった場合は、もう一度同じ手順で演算装置を起動する必要がある。 #gallery(noadd,width=360){{ Immortality_Pod.webp>演算装置に人工頭脳を投入 Immortality_Barrier.webp>4か所を破壊する }} ***ボス [#immortality_boss] ボス戦でもやることは同じで、周囲に出現する雑魚を倒し、ドロップした人工頭脳を演算装置に投入する。演算装置の起動に成功したら、ボスと繋がっている位相分離ベール生成器3つを破壊し、あとは通常通りダメージを与えて倒す。 ボスのバリアが再生成されるまでに倒しきれなかった場合、人工頭脳を集め直すことになる。この際、演算装置の位置と位相分離ベール生成器の位置が変わるので注意。 #gallery(noadd,width=360){{ Immortality_Boss.webp>リンクした位相分離ベール生成器を破壊する }} *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.2 --一部ペナルティが削除された。 #expand(削除されたペナルティ){{ -通常弾武器使用時、弾丸消費量+1 -ショック弾武器使用時、弾丸消費量+1 -特殊弾武器使用時、弾丸消費量+1 -高威力弾武器使用時、弾丸消費量+1 -ローリング使用時、銃器攻撃力-3.6% (最大10スタック) -グラップリングフック使用時、スキル威力-43.6% (30秒継続) -スキル使用時、移動速度-50% (30秒継続) -照準時、被ダメージ係数+2.7% }} -Hotfix 1.1.1 --クリア報酬で獲得できる[[ヘイリー]]の[[メイン素材]]の数が増加した。 ---金:3、銀:2、銅:1 → 金:5、銀:4、銅:3 --パズルの難易度が全体的に緩和された。 --ボスの指揮官が全体的に弱体化された。 *備考 [#notes] -1日のプレイ回数は、ミッションを''クリア''した時点でカウントされるため、途中で中断して帰還した場合は何回でもやり直すことができる。タイムが基準を超過してしまった場合、気になるようであれば一度帰還するのも一つの手。 -今後のアップデートでマッチメイキングの追加が予定されている。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ミッション,侵攻阻止); #fig(Invasion.webp,300px,cap=侵攻阻止のメニュー) #contentsx *概要 [#overview] ''侵攻阻止''あるいは侵攻ダンジョンは、[[シーズン1]]で追加されたソロプレイ専用のインスタンスダンジョン。 侵攻阻止は[[アルビオン]]にある侵入作戦デバイスから[[侵入作戦]]のハードを選んだ際、異なる2か所の地域に表示され、通常の[[侵入作戦]]の代わりにプレイすることができる。侵攻阻止が表示される地域は1日の周期で切り替わり、また、それぞれ2回 (計4回) クリアした時点で、その日はそれ以上侵攻阻止をプレイできなくなる。 *報酬 [#reward] 侵攻阻止でのスコアはタイムアタック形式になっており、クリアタイムが早いほどより多くの報酬を獲得することができる。報酬のランクは[gold]金;、[silver]銀;、[bronze]銅;の3段階に分かれ、一定の時間が経過する毎にランクが1段階落ちていく。 各ランクの報酬を受け取るのに必要なタイムは、侵攻阻止のメニュー画面の右上や、プレイ中の画面右側二表示されている。 主な報酬は&gold;1,250,000、[[逆配列強化]]の経験値&exp_ir;500、そして[[ヘイリー]]の[[メイン素材]]4種 ([[強化細胞DNA>ヘイリーの強化細胞DNA]]、[[安定化装置部品>ヘイリーの安定化装置部品]]、[[螺旋触媒リング>ヘイリーの螺旋触媒リング]]、[[データチップ>ヘイリーのデータチップ]]) からどれか1つ。ランクによって変動するのは[[ヘイリー]]の素材のみで、ランクが[gold]金;なら5個、[silver]銀;なら4個、[bronze]銅;なら3個獲得できる。 *クリアタイム [#time] 各地域の侵攻阻止で報酬の基準となるクリアタイムは以下の通り。時間の表記はmm:ss。 #datatable{{ |~ミッション|~&icon:trophy_gold;|~&icon:trophy_silver;|~&icon:trophy_bronze;|h |BOLD:300|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:120|c |侵攻:マジスター研究所|05:01|14:36|30:00| |侵攻:まどろみの谷|05:09|08:25|30:00| |侵攻:忘れられた殿堂|06:08|15:43|30:00| |侵攻:未確認研究室|06:23|15:58|30:00| |侵攻:シェルター|05:28|15:13|30:00| |侵攻:種子保管庫|04:02|07:18|30:00| |侵攻:礼拝堂|07:34|10:19|30:00| |侵攻:亡命の地|07:21|09:56|30:00| |侵攻:カリゴ墓地|04:43|07:59|30:00| |侵攻:ミステリーズ・エンド|09:13|11:58|30:00| |侵攻:安息の地|05:31|15:06|30:00| |侵攻:封鎖エリア|04:30|07:46|30:00| |侵攻:要塞中心部|09:39|12:24|30:00| }} *侵攻ペナルティ [#mod] 各ミッションではランダムに1つのペナルティが課せられる。ペナルティにはプレイヤーに対するデバフや敵に対するバフがある。適用されるペナルティは、ミッション情報画面の右側に記載されている。 #expand(ペナルティの一覧を表示){{{ #datatable{{ |~効果|h |融合スキル威力+10%| |特異スキル威力+10%| |次元スキル威力+10%| |工学スキル威力+10%| |無属性スキル威力+10%| |炎属性スキル威力+10%| |氷属性スキル威力+10%| |雷属性スキル威力+10%| |毒属性スキル威力+10%| |最大HP-8%| |最大HP-16%| |最大HP-23%| |グラップリングフックの使用不可| |グラップリングフックのチャージ時間+50%| |グラップリングフックのチャージ時間+75%| |グラップリングフックのチャージ時間+100%| |ジャンプ使用不可| |移動速度-10%| |移動速度-5%| |移動速度-3%| |ダッシュ使用不可| |ダッシュ速度-10%| |ダッシュ速度-5%| |ダッシュ速度-3%| |銃器攻撃力-16%| |銃器攻撃力-11%| |銃器攻撃力-5%| |防御力-23%| |防御力-16%| |防御力-8%| |銃器クリティカル倍率未適用| |弱点倍率未適用| |非戦闘中のシールド回復量-23%| |スキルクールダウン+16%| |スキルクールダウン+11%| |スキルクールダウン+5%| |スキル威力係数-16%| |スキル威力係数-11%| |スキル威力係数-5%| |与ダメージ係数-13%| |与ダメージ係数-9%| |与ダメージ係数-4%| |一般敵の最大HP+4%| |敵指揮官の最大HP+4%| |一般敵の最大HP+9%| |敵指揮官の最大HP+9%| |一般敵の最大HP+13%| |敵指揮官の最大HP+13%| |一般敵の攻撃力+8%| |敵指揮官の攻撃力+8%| |一般敵の攻撃力+16%| |敵指揮官の攻撃力+16%| |一般敵の攻撃力+23%| |敵指揮官の攻撃力+23%| |一般敵の全属性攻撃力+8%| |敵指揮官の全属性攻撃力+8%| |一般敵の全属性攻撃力+16%| |敵指揮官の全属性攻撃力+16%| |一般敵の全属性攻撃力+23%| |敵指揮官の全属性攻撃力+23%| |一般敵の全属性耐性+4%| |敵指揮官の全属性耐性+4%| |一般敵の全属性耐性+9%| |敵指揮官の全属性耐性+9%| |一般敵の全属性耐性+13%| |敵指揮官の全属性耐性+13%| |一般敵の移動速度+5%| |敵指揮官の移動速度+5%| |一般敵の硬直不可| |一般敵の防御力+4%| |敵指揮官の防御力+4%| |一般敵の防御力+9%| |敵指揮官の防御力+9%| |一般敵の防御力+13%| |敵指揮官の防御力+13%| |通常弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |ショック弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |特殊弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |高威力弾でモンスター命中時、与ダメージ係数-36.2%| |敵が10回攻撃を受ける間、被ダメージ係数-49.8%&br;10回攻撃を受けた後、被ダメージ係数+100%| |敵が攻撃時、一定確率で火傷効果を付与する| |敵が攻撃時、一定確率で感電効果を付与する| |敵が攻撃時、一定確率で中毒効果を付与する| |被HP回復係数、被シールド回復係数-8.3%| |戦闘、非戦闘中のシールド回復量-100%| |敵を倒した時、防御力-85.5% (30秒継続)| |敵を倒した時、全属性耐性-1.8% (最大30スタック、30秒継続)| |融合スキル威力-52.3%| |特異スキル威力-52.3%| |次元スキル威力-52.3%| |工学スキル威力-52.3%| |炎属性スキル威力-87.7%| |氷属性スキル威力-87.7%| |雷属性スキル威力-87.7%| |毒属性スキル威力-87.7%| |敵へ状態効果付与時、敵の被ダメージ係数-39.9%| |敵がスキル攻撃を受けると敵の攻撃力+7.3% (最大5スタック)| }} }}} *侵攻阻止のギミック解説 [#guide] 各侵攻阻止では、出現する[[バルガス]]の派閥毎に異なるギミックに対処しなければならない。 **暗黒の軍団 [#darkness] #fig(Invasion_Darkness.webp,300px,cap=&暗黒の軍団;) #box(label,box-color=white,title=ミッション,width=360px){{ -侵攻:まどろみの谷 -侵攻:種子保管庫 -侵攻:カリゴ墓地 -侵攻:封鎖エリア }} ***道中 [#darkness_mid] 各エリアでは通路に障壁が貼られているので、まずはその障壁に描かれている3つのシンボルの色や形を覚える。シンボルは◯[cyan]✕;[orange]△;[magenta]▢;の4種類がある。 次に空中に指示された足場があるので、グラップリングフックを使ってそれに乗る。すると、足場に乗っている間は周囲の地面に設置されたパネルにシンボルが表示されるので、''障壁に描かれているものと同じシンボルのパネル''を探し、それらを全て占領する。 占領中、赤いアイコンの付いた敵兵が出現し、各パネルを奪い返そうとしてくる。この敵がパネルに触れると占領ゲージが低下してしまうので、優先して倒しておこう。 3つ全てのパネルを占領すると障壁が消えて先に進めるようになる。 #gallery(noadd,width=360){{ Darkness_Barrier_111.webp>障壁のシンボルを覚える Darkness_Panel_111.webp>障壁のものと同じパネルを占領する }} ***ボス [#darkness_boss] ボス戦では、まず''ボスのバリアの色''を見て、それと同じ色のパネルを踏みに行く。同じ色のパネルに乗るとボスのバリアに''銃器ダメージ''が通るようになるので、銃で撃ってバリアを破壊する。 バリアを破壊すると通常通りボスにダメージが通るようになるので、ダメージを与えて倒す。この際、ボスのHPゲージの下に表示されている黄色いゲージが徐々に減り、このゲージが無くなると再びバリアによって攻撃が通らなくなる。バリアを張り直されたら、また同じ手順でバリアを無効化してダメージを与えよう。 #gallery(noadd,width=360){{ Darkness_Boss_111.webp>この場合はオレンジのパネルを踏む }} **真理の教団 [#truth] #fig(Invasion_Truth.webp,300px,cap=&真理の教団;) #box(label,box-color=white,title=ミッション,width=360px){{ -侵攻:礼拝堂 -侵攻:亡命の地 -侵攻:ミステリーズ・エンド -侵攻:要塞中心部 }} ***道中 [#truth_mid] 各エリアには柱のような保管容器が複数立っているので、まずはこれにこびりついた''4つの腫瘍を銃で撃って破壊する''。腫瘍を破壊すると容器に表示されたシンボルが見えるようになるので、''その形と上から何番目のモニタに表示されているか''を覚える。シンボルは◯✕△▢の4種類。 #gallery(noadd,width=360){{ Truth_Piller_1_111.webp>この場合は2番目が◯ Truth_Piller_2_111.webp>この場合は4番目が✕ }} シンボルを1~4個見つけたら、次は周辺を彷徨いているドローンに注目する。ドローンの上には4つのシンボルが表示されているので、それらが''容器に表示されていたシンボルとその表示位置''にすべて一致していたら、そのドローンをインタラクトする。 インタラクト後、ドローンから離れたり、またはそのドローンが間違いだった場合は爆発して即死する。正解のドローンだった場合は、ドローンから専用武器を入手できる。専用武器を拾ったらエリアを塞いでいる壁まで行き、壁についている目玉3つを専用武器で撃って破壊する。専用武器の装弾数は6発で、目玉はそれぞれ2発で破壊できる。つまり、全弾きっちりと目玉に当てることができれば、一度の試行で次のエリアへと進むことができる。 #gallery(noadd,width=360){{ Truth_Drone_111.webp>2,4番目のシンボルが一致しているのでこれが正解 Truth_Tumor.webp>専用武器で目玉を破壊する }} ***ボス [#truth_boss] 真理の教団のボス戦でやることは基本的に道中と同じ。容器を撃ってシンボルを確認し、一致するドローンを探して専用武器を入手する。専用武器を入手したらそれでボスを撃ち、バリアを破壊してダメージが通るようにする。あとは通常通りダメージを与えて倒す。倒す前にバリアが復活してしまったら、再度同じ手順を繰り返して専用武器を入手する必要がある。 #gallery(noadd,width=360){{ Truth_Boss.webp>専用武器で撃つ }} **不滅の軍団 [#immortality] #fig(Invasion_Immortality.webp,300px,cap=&不滅の軍団;) #box(label,box-color=white,title=ミッション,width=360px){{ -侵攻:マジスター研究所 -侵攻:忘れられた殿堂 -侵攻:未確認研究室 -侵攻:シェルター -侵攻:安息の地 }} ***道中 [#immortality_mid] 各エリアで敵を倒すと「''人工頭脳''」というアイテムをドロップするので、これを拾ってエリアにある''ポッド型演算装置まで持っていく''。一度に運べる人工頭脳は10個までで、演算装置を起動するには20個の人工頭脳が必要になる。 演算装置の起動に成功した場合、20秒間、通路を塞いでいる障壁にダメージが通るようになる。時間内に障壁を生成している4つの装置を破壊できれば、先に進めるようになる。20秒が経過してしまった場合は、もう一度同じ手順で演算装置を起動する必要がある。 #gallery(noadd,width=360){{ Immortality_Pod.webp>演算装置に人工頭脳を投入 Immortality_Barrier.webp>4か所を破壊する }} ***ボス [#immortality_boss] ボス戦でもやることは同じで、周囲に出現する雑魚を倒し、ドロップした人工頭脳を演算装置に投入する。演算装置の起動に成功したら、ボスと繋がっている位相分離ベール生成器3つを破壊し、あとは通常通りダメージを与えて倒す。 ボスのバリアが再生成されるまでに倒しきれなかった場合、人工頭脳を集め直すことになる。この際、演算装置の位置と位相分離ベール生成器の位置が変わるので注意。 #gallery(noadd,width=360){{ Immortality_Boss.webp>リンクした位相分離ベール生成器を破壊する }} *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.2 --一部ペナルティが削除された。 #expand(削除されたペナルティ){{ -通常弾武器使用時、弾丸消費量+1 -ショック弾武器使用時、弾丸消費量+1 -特殊弾武器使用時、弾丸消費量+1 -高威力弾武器使用時、弾丸消費量+1 -ローリング使用時、銃器攻撃力-3.6% (最大10スタック) -グラップリングフック使用時、スキル威力-43.6% (30秒継続) -スキル使用時、移動速度-50% (30秒継続) -照準時、被ダメージ係数+2.7% }} -Hotfix 1.1.1 --クリア報酬で獲得できる[[ヘイリー]]の[[メイン素材]]の数が増加した。 ---金:3、銀:2、銅:1 → 金:5、銀:4、銅:3 --パズルの難易度が全体的に緩和された。 --ボスの指揮官が全体的に弱体化された。 *備考 [#notes] -1日のプレイ回数は、ミッションを''クリア''した時点でカウントされるため、途中で中断して帰還した場合は何回でもやり直すことができる。タイムが基準を超過してしまった場合、気になるようであれば一度帰還するのも一つの手。 -今後のアップデートでマッチメイキングの追加が予定されている。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する