-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(消費アイテム,基本素材,ノーマル); #infobox(material,except=研究情報){{ name = ヴォイド深層部の金属片 ruby = Neuromorphic Chip image = Material_Common_General_026.webp flavor = 研究に使われる素材。深層部の巨神の外部装甲と生体金属を組み合わせた破片で、強力なヴォイドエネルギーを操るコア関連の装置の構造設計に主に活用される。 category = 基本素材 area = rarity = ノーマル rarity_code = normal }} ''ヴォイド深層部の金属片''は『The First Descendant』で入手可能な[[基本素材]]の1つ。 #contentsx *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = void-a.webp text = [[ヴォイド深層部迎撃戦]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[侵入作戦]] - 全ミッション 400% &limited-invasion; }} }}} *効率的な集め方 [#farm] 400%の[[侵入作戦]]では1回のクリアで''150個''固定。[[ヴォイド深層部迎撃戦]]では最低でも''1,250個''入手できる ([[ETA-0]]で[[品質保証ETA交換券]]を使って交換)。効率で言えば[[ヴォイド深層部迎撃戦]]の方が良いが、それぞれで副産物も違うため、他に何をやりたいかでどちらを周回するか決めても良い。 *備考 [#notes] -Hotfix 1.2.5で[[侵入作戦]]でのドロップ数が20から40に増加したため、短時間で周回できる[[マジスター研究所]]などではそこそこ効率が良く集められるようになった。 --Update 1.2.18でさらに40から150に増加した。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(消費アイテム,基本素材,ノーマル); #infobox(material,except=研究情報){{ name = ヴォイド深層部の金属片 ruby = Neuromorphic Chip image = Material_Common_General_026.webp flavor = 研究に使われる素材。深層部の巨神の外部装甲と生体金属を組み合わせた破片で、強力なヴォイドエネルギーを操るコア関連の装置の構造設計に主に活用される。 category = 基本素材 area = rarity = ノーマル rarity_code = normal }} ''ヴォイド深層部の金属片''は『The First Descendant』で入手可能な[[基本素材]]の1つ。 #contentsx *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(common/list){{ image = void-a.webp text = [[ヴォイド深層部迎撃戦]] }} #- #inctmp(common/list){{ image = infiltration.webp text = [[侵入作戦]] - 全ミッション 400% &limited-invasion; }} }}} *効率的な集め方 [#farm] 400%の[[侵入作戦]]では1回のクリアで''150個''固定。[[ヴォイド深層部迎撃戦]]では最低でも''1,250個''入手できる ([[ETA-0]]で[[品質保証ETA交換券]]を使って交換)。効率で言えば[[ヴォイド深層部迎撃戦]]の方が良いが、それぞれで副産物も違うため、他に何をやりたいかでどちらを周回するか決めても良い。 *備考 [#notes] -Hotfix 1.2.5で[[侵入作戦]]でのドロップ数が20から40に増加したため、短時間で周回できる[[マジスター研究所]]などではそこそこ効率が良く集められるようになった。 --Update 1.2.18でさらに40から150に増加した。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する