-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ミッション,ヴォイド侵食浄化); #fig(VoidErosionPurge.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] ''ヴォイド侵食浄化''はエンドコンテンツにあたる高難易度のダンジョンで、制限時間内に敵を殲滅することが目的となる。主な報酬は[[武器コア]]のみで、[[武器コア開放]]を済ませたアルティメット武器を強化するのに必要になる。 ヴォイド侵食浄化は、[[マスタリーランク]]18に到達後、サブクエスト「ヴォイド現象対応方針の伝達」を完了すると解放される。 *進行方法 [#rule] #fig(VEP_Menu.webp,300px,cap=階層選択画面) ヴォイド侵食浄化は現時点で30階層まであり、初期時点では第1階層のみプレイ可能。各階層での制限時間は15分で、時間内にすべての敵を殲滅できなかった場合は任務失敗となる。 10分以内にすべての敵を倒してクリアした場合には、次の階層がアンロックされてプレイできるようになる。10分を過ぎた場合でも、15分以内にクリアすることができれば報酬を受け取ることができる。ただし、次の階層はアンロックされない。 ミッション中、プレイヤーが死亡すると残り時間が20秒減少する。 *マッチメイキング [#multiplay] 1/5/9/13/17/21/25/28/29/30階層では公開マッチメイキングが利用できる。それ以外の階層では非公開マッチメイキングのみとなる。 公開マッチメイキングがない階層でも、事前にパーティーを組んでいれば協力プレイが可能。 *報酬 [#reward] #fig(:image/core/TypeA_001.webp,nolink,cap=火力増強コア I) 主な報酬は[[武器コア]]のみで、階層が高いほど入手できる[[武器コア]]のランクも上昇する。クリア報酬のほか、出現する敵からのドロップでも入手可能。 各階層で入手できる[[武器コア]]のランクは以下の通り。 #inc_section(:template/core,獲得情報) *属性バリア [#shield] #fig(VEP_Champion.webp,300px,cap=メニュー左上で確認可能) ヴォイド侵食浄化では、特定属性のスキルダメージを81%カットするバリアを展開する強化兵が出現する。各階層でどの強化兵が出現するかは、マッチング開始前の改装選択画面の左上から確認することができる。 現時点では炎、雷、毒属性に対するバリアしか無いため、氷属性や無属性の[[継承者]]であれば影響は少ない。 *ステータス補正 [#modifier] ヴォイド侵食浄化の各階層では、銃で与えた属性ダメージやスキルダメージなどに大きな補正がかかる。各階層での補正の詳細は以下の通り。 1.2.17時点 :段階|&switch(modifier,range,slider-width=50%){1:30}; :軍団|&switch(modifier){&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;}; :ステータス補正| #switch(modifier){{ |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+865%| |炎属性攻撃力|+620%| |雷属性攻撃力|+620%| |毒属性攻撃力|+620%| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+843%| |炎属性攻撃力|+530%| |氷属性攻撃力|+530%| |雷属性攻撃力|+530%| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+752%| |炎属性攻撃力|+440%| |氷属性攻撃力|+440%| |雷属性攻撃力|+440%| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+655%| |炎属性攻撃力|+350%| |氷属性攻撃力|+350%| |毒属性攻撃力|+350%| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+555%| |炎属性攻撃力|+260%| |雷属性攻撃力|+260%| |毒属性攻撃力|+260%| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+455%| |炎属性攻撃力|+170%| |雷属性攻撃力|+170%| |毒属性攻撃力|+170%| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+384%| |炎属性攻撃力|+80%| |氷属性攻撃力|+80%| |雷属性攻撃力|+80%| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+283%| |炎属性攻撃力|-10%| |氷属性攻撃力|-10%| |毒属性攻撃力|-10%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.4x| |無属性スキルの威力増加率|+2.4x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.4x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.4x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.4x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+190%| |炎属性攻撃力|-100%| |氷属性攻撃力|-100%| |毒属性攻撃力|-100%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+78%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| }} *攻略 [#guide] **1~20階層 [#guide_1_20] 現状20階層までなら[[猟犬たちの時間]]を付けた[[イネス]]で[[連鎖雷]]と[[避雷針]]、プラズマが溜まったら[[バインドハント]]を連打して進んでいけば3分程度でクリアできる。HPは1万強あれば十分だが、仮に死んでペナルティを受けても十分余裕があるので問題ない。 後半の階層では一部の敵の攻撃がかなり痛いので、特に下記の精鋭モンスターが出現した場合は遮蔽物を利用して戦うことを心がけよう。[[連鎖雷]]や[[避雷針]]は遮蔽物を無視するので、一方的に攻撃することができる。 &暗黒の軍団;ではストームウォリアーのミニガンや砲撃兵のミサイル、&不滅の軍団;ではファーシアーの電撃ビームやストーカーの氷弾、&真理の教団;ではプレデターの毒噴射やクリープのビームなどが危険。中でもストームウォリアーとファーシアーの攻撃は避けづらく、並外れたダメージを与えてくるので注意が必要。 雷属性のアルケー遮断はスキルで壊そうと思うと時間がかかるので、特攻効果のある[[ボルティア]]を使って対処したほうがいい。 **21~30階層 [#guide_21_30] 21階層以降、特に26階層からはスキルダメージがかなり通りにくくなるため、[[武器コア開放]]で強化した[[武器]]を使うことが重要になってくる。また、登場する[[バルガス]]の弱点属性に合わせた[[逆配列強化]]の「属性フォーカス弾丸」を有効化しておくと、より効率的にダメージを与えることができる。 [[継承者]]は、弾薬切れの心配がいらない[[グライ]]や[[エンゾ]]、そして&通常弾;の[[武器]]を使うのであれば[[ヘイリー]]も活躍する。戦闘中は体をさらす機会が多くなるので、HPやシールドは2万前後を目安に積んでおくといい。 [[武器]]は&暗黒の軍団;相手なら[[アルビオンカービン]]、&真理の教団;相手なら[[エクスカバー]]がそれぞれの弱点属性に合っているため、ダメージを与えやすい。&不滅の軍団;相手には[[パイソン]]が有効ではあるが、コアスロットの関係上属性ダメージを盛りにくいのが難点。火力が足りない場合は、高い火力を誇る[[スミザリーンズ]]などで補うといい。また、爆発範囲を盛った[[レストアードレリック]]は雑魚の殲滅に優れ、敵の種類に関係なく使いやすい。 マルチプレイの場合は、範囲と持続を盛った[[レピック]]が1人いると、[[牽引グレネード]]で敵を無力化できるため戦いやすくなる。[[出力点変更]]を使えば[[レピック]]本人も武器で高い火力を出すことができる。 *チャレンジ難易度 [#challenge] [[シーズン2エピソード2]]の第2回コンテンツアップデート (1.2.14) から、ヴォイド侵食浄化に「チャレンジ難易度」が追加された。なお、それに伴い、既存のヴォイド侵食浄化は「ノーマル難易度」という括りになった。 チャレンジ難易度は現時点では5段階で構成され、ノーマル難易度の30段階をクリアすると解放される。公開マッチメイキングは一切なく、すべての段階が非公開専用になっている。また、各段階の初回クリア時にもらえるX段階の[[武器コア]]と[[コア増幅装置]]を除き、報酬は無い。 チャレンジ難易度の侵食浄化段階は、毎シーズン、エピソード毎にリセットされ、リセット後は再び初回報酬を受け取ることができるようになる。 チャレンジ難易度には専用のリーダーボードが用意されているため、純粋にクリアタイムを競い合いたいプレイヤー向けのコンテンツとなっている。 **チャレンジ難易度のステータス補正 [#modifier_challenge] 1.2.17時点 :段階|&switch(modifier-challenge,range,slider-width=50%){1:5}; :軍団|&switch(modifier-challenge){&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&真理の教団;:&不滅の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;}; :ステータス補正| #switch(modifier-challenge){{ |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+57%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+20%| |炎属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+6%| |炎属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|-8%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|-22%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+20%| |炎属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| }} *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.17 --ノーマル ---与えるスキルダメージ量が上方修正された。 ---炎属性以外の弱点属性スキルのペナルティがなくなった。 --チャレンジ ---炎属性以外の弱点属性スキルのペナルティがなくなった。 -Update 1.2.14 --チャレンジ難易度が追加された。 --ノーマル難易度の調整 ---21~30段階での優位属性継承者のスキルダメージ量が全体的に上昇した。 ---21~30段階での劣位属性継承者のスキルダメージ量が一部上昇した。 ---21~30段階の優位属性の銃器ダメージ量が僅かに上昇した。 -Hotfix 1.2.11 --21~30段階クリア時に獲得できるコア増幅装置の獲得数量が増加した。 #expand(詳細){{ |~段階|~UP前|~UP後| |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |21段階|31個|34個| |22段階|32個|38個| |23段階|33個|42個| |24段階|34個|46個| |25段階|35個|50個| |26段階|36個|54個| |27段階|37個|58個| |28段階|38個|62個| |29段階|39個|66個| |30段階|40個|70個| }} --21~30段階のモンスター討伐時に獲得できる戦利品に[[コア粒子分裂装置]]が追加された。 --1~30段階の浸食浄化条件 (段階解放) が10分から12分に変更された。 --1~30段階の侵食浄化死亡ペナルティ時間が24秒から20秒に変更された。 --25~29段階のモンスターのHPが低下した。 -Hotfix 1.2.9 --21~30階層の指揮官討伐時に獲得できる[[武器コア]]の数量が増加した。 ---21~30階層:8段階の[[武器コア]]獲得量が2倍に増加。 ---25~30階層:9段階の[[武器コア]]獲得量が2倍に増加。 ---28~30階層:10段階の[[武器コア]]獲得量が2倍に増加。 -Hotfix 1.2.8 --28/29段階のスポーンを調整。 ---通路区間・「クリープ」モンスターのスポーン確率が25% → 10%に減少 ---戦闘区間・「クリープ」モンスターのスポーン除去 -Hotfix 1.2.7 #expand(調整内容){{ -ヴォイド浸食浄化の25~30段階のうち、26段階と27段階で公開作戦が可能になるよう拡張しましした。 -精鋭モンスターウォーデンの投擲スキル数を8個から3個に変更しました。 -一般、精鋭モンスターストーカーの氷結状態異常効果を削除しました。 -一般、精鋭モンスター - ファーシアー、ストーカー、クリープのビームスキルがターゲットの移動によって左右に回転しないように変更しました。 -指揮官モンスター - グルンカーのビームスキルがターゲットを追跡し始める時点から減速するように修正しました。 -一般、精鋭モンスター - アナイアレイター、砲撃兵スキルの誘導機能を削除しました。 -ヴォイド浸食浄化の報酬支給ルールを変更し、ペナルティ適用時間に関係なく、任務を完了すれば完了報酬が支給されるようにしました。 -全ての段階において、通常弾、特殊弾、衝撃弾、高威力弾のドロップ率が従来の2倍にUPしました。 -ヴォイド浸食浄化の21~30段階のモンスター編成および出現パターンを修正しました。 --21/24/27段階の自爆兵スポーンの出現割合を縮小(5%→1.7%) --29段階で登場する指揮官が「ドミゴル」から「フローディア」に変更されました。 --暗黒の軍団 ---砲撃兵グループのスポーン確率を変更 (33% → 20%) --不滅の軍団 ---ファーシアーグループのスポーン確率を変更 (33% → 20%) ---ストーカーのスポーン量を減少 ---ファーシアーとストーカーが同時にスポーンしないように修正 ---キャッスラーのスポーンを削除 --真理の教団 ---アナイアレイターグループのスポーン確率を変更 (33% → 20%) ---ウォーデンのスポーン量を減少 ---アナイアレイターとウォーデンが一緒にスポーンされないように修正 ---苦労者のスポーンを削除 -ヴォイド浸食浄化のソロプレイ難易度が下方修正されます。 -ヴォイド浸食浄化で属性武器の攻撃力が上方修正されます。 -ヴォイド浸食浄化2人~4人プレイ時に指揮官モンスターの難易度が引き下げられます。 }} -Update 1.2.6 --21~30段階が追加された。 --リーダーボード (ランキング) が追加された。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ミッション,ヴォイド侵食浄化); #fig(VoidErosionPurge.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] ''ヴォイド侵食浄化''はエンドコンテンツにあたる高難易度のダンジョンで、制限時間内に敵を殲滅することが目的となる。主な報酬は[[武器コア]]のみで、[[武器コア開放]]を済ませたアルティメット武器を強化するのに必要になる。 ヴォイド侵食浄化は、[[マスタリーランク]]18に到達後、サブクエスト「ヴォイド現象対応方針の伝達」を完了すると解放される。 *進行方法 [#rule] #fig(VEP_Menu.webp,300px,cap=階層選択画面) ヴォイド侵食浄化は現時点で30階層まであり、初期時点では第1階層のみプレイ可能。各階層での制限時間は15分で、時間内にすべての敵を殲滅できなかった場合は任務失敗となる。 10分以内にすべての敵を倒してクリアした場合には、次の階層がアンロックされてプレイできるようになる。10分を過ぎた場合でも、15分以内にクリアすることができれば報酬を受け取ることができる。ただし、次の階層はアンロックされない。 ミッション中、プレイヤーが死亡すると残り時間が20秒減少する。 *マッチメイキング [#multiplay] 1/5/9/13/17/21/25/28/29/30階層では公開マッチメイキングが利用できる。それ以外の階層では非公開マッチメイキングのみとなる。 公開マッチメイキングがない階層でも、事前にパーティーを組んでいれば協力プレイが可能。 *報酬 [#reward] #fig(:image/core/TypeA_001.webp,nolink,cap=火力増強コア I) 主な報酬は[[武器コア]]のみで、階層が高いほど入手できる[[武器コア]]のランクも上昇する。クリア報酬のほか、出現する敵からのドロップでも入手可能。 各階層で入手できる[[武器コア]]のランクは以下の通り。 #inc_section(:template/core,獲得情報) *属性バリア [#shield] #fig(VEP_Champion.webp,300px,cap=メニュー左上で確認可能) ヴォイド侵食浄化では、特定属性のスキルダメージを81%カットするバリアを展開する強化兵が出現する。各階層でどの強化兵が出現するかは、マッチング開始前の改装選択画面の左上から確認することができる。 現時点では炎、雷、毒属性に対するバリアしか無いため、氷属性や無属性の[[継承者]]であれば影響は少ない。 *ステータス補正 [#modifier] ヴォイド侵食浄化の各階層では、銃で与えた属性ダメージやスキルダメージなどに大きな補正がかかる。各階層での補正の詳細は以下の通り。 1.2.17時点 :段階|&switch(modifier,range,slider-width=50%){1:30}; :軍団|&switch(modifier){&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;:&暗黒の軍団;:&不滅の軍団;:&真理の教団;:&真理の教団;:&暗黒の軍団;}; :ステータス補正| #switch(modifier){{ |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+710%| |毒属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+710%| |氷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |雷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+710%| |雷属性スキル係数|+0.3x| |無属性スキル係数|+0.3x| |炎属性スキル係数|+0.3x| |氷属性スキル係数|+0.3x| |毒属性スキル係数|+0.3x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+865%| |炎属性攻撃力|+620%| |雷属性攻撃力|+620%| |毒属性攻撃力|+620%| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+843%| |炎属性攻撃力|+530%| |氷属性攻撃力|+530%| |雷属性攻撃力|+530%| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+752%| |炎属性攻撃力|+440%| |氷属性攻撃力|+440%| |雷属性攻撃力|+440%| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+655%| |炎属性攻撃力|+350%| |氷属性攻撃力|+350%| |毒属性攻撃力|+350%| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+555%| |炎属性攻撃力|+260%| |雷属性攻撃力|+260%| |毒属性攻撃力|+260%| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+455%| |炎属性攻撃力|+170%| |雷属性攻撃力|+170%| |毒属性攻撃力|+170%| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|+384%| |炎属性攻撃力|+80%| |氷属性攻撃力|+80%| |雷属性攻撃力|+80%| |毒属性スキルの威力増加率|+0.15x| |無属性スキルの威力増加率|+0.15x| |炎属性スキルの威力増加率|+0.15x| |氷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |雷属性スキルの威力増加率|+0.15x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+283%| |炎属性攻撃力|-10%| |氷属性攻撃力|-10%| |毒属性攻撃力|-10%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.4x| |無属性スキルの威力増加率|+2.4x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.4x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.4x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.4x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+190%| |炎属性攻撃力|-100%| |氷属性攻撃力|-100%| |毒属性攻撃力|-100%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+78%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |基本スキルの威力増加率|+0.191x| }} *攻略 [#guide] **1~20階層 [#guide_1_20] 現状20階層までなら[[猟犬たちの時間]]を付けた[[イネス]]で[[連鎖雷]]と[[避雷針]]、プラズマが溜まったら[[バインドハント]]を連打して進んでいけば3分程度でクリアできる。HPは1万強あれば十分だが、仮に死んでペナルティを受けても十分余裕があるので問題ない。 後半の階層では一部の敵の攻撃がかなり痛いので、特に下記の精鋭モンスターが出現した場合は遮蔽物を利用して戦うことを心がけよう。[[連鎖雷]]や[[避雷針]]は遮蔽物を無視するので、一方的に攻撃することができる。 &暗黒の軍団;ではストームウォリアーのミニガンや砲撃兵のミサイル、&不滅の軍団;ではファーシアーの電撃ビームやストーカーの氷弾、&真理の教団;ではプレデターの毒噴射やクリープのビームなどが危険。中でもストームウォリアーとファーシアーの攻撃は避けづらく、並外れたダメージを与えてくるので注意が必要。 雷属性のアルケー遮断はスキルで壊そうと思うと時間がかかるので、特攻効果のある[[ボルティア]]を使って対処したほうがいい。 **21~30階層 [#guide_21_30] 21階層以降、特に26階層からはスキルダメージがかなり通りにくくなるため、[[武器コア開放]]で強化した[[武器]]を使うことが重要になってくる。また、登場する[[バルガス]]の弱点属性に合わせた[[逆配列強化]]の「属性フォーカス弾丸」を有効化しておくと、より効率的にダメージを与えることができる。 [[継承者]]は、弾薬切れの心配がいらない[[グライ]]や[[エンゾ]]、そして&通常弾;の[[武器]]を使うのであれば[[ヘイリー]]も活躍する。戦闘中は体をさらす機会が多くなるので、HPやシールドは2万前後を目安に積んでおくといい。 [[武器]]は&暗黒の軍団;相手なら[[アルビオンカービン]]、&真理の教団;相手なら[[エクスカバー]]がそれぞれの弱点属性に合っているため、ダメージを与えやすい。&不滅の軍団;相手には[[パイソン]]が有効ではあるが、コアスロットの関係上属性ダメージを盛りにくいのが難点。火力が足りない場合は、高い火力を誇る[[スミザリーンズ]]などで補うといい。また、爆発範囲を盛った[[レストアードレリック]]は雑魚の殲滅に優れ、敵の種類に関係なく使いやすい。 マルチプレイの場合は、範囲と持続を盛った[[レピック]]が1人いると、[[牽引グレネード]]で敵を無力化できるため戦いやすくなる。[[出力点変更]]を使えば[[レピック]]本人も武器で高い火力を出すことができる。 *チャレンジ難易度 [#challenge] [[シーズン2エピソード2]]の第2回コンテンツアップデート (1.2.14) から、ヴォイド侵食浄化に「チャレンジ難易度」が追加された。なお、それに伴い、既存のヴォイド侵食浄化は「ノーマル難易度」という括りになった。 チャレンジ難易度は現時点では5段階で構成され、ノーマル難易度の30段階をクリアすると解放される。公開マッチメイキングは一切なく、すべての段階が非公開専用になっている。また、各段階の初回クリア時にもらえるX段階の[[武器コア]]と[[コア増幅装置]]を除き、報酬は無い。 チャレンジ難易度の侵食浄化段階は、毎シーズン、エピソード毎にリセットされ、リセット後は再び初回報酬を受け取ることができるようになる。 チャレンジ難易度には専用のリーダーボードが用意されているため、純粋にクリアタイムを競い合いたいプレイヤー向けのコンテンツとなっている。 **チャレンジ難易度のステータス補正 [#modifier_challenge] 1.2.17時点 :段階|&switch(modifier-challenge,range,slider-width=50%){1:5}; :軍団|&switch(modifier-challenge){&暗黒の軍団;:&真理の教団;:&真理の教団;:&不滅の軍団;:&不滅の軍団;:&暗黒の軍団;}; :ステータス補正| #switch(modifier-challenge){{ |BOLD:200|RIGHT:160|c |氷属性攻撃力|+57%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+20%| |炎属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+6%| |炎属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |CC無効|| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|-8%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |毒属性攻撃力|-22%| |炎属性攻撃力|-190%| |雷属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| #- |BOLD:200|RIGHT:160|c |雷属性攻撃力|+20%| |炎属性攻撃力|-190%| |氷属性攻撃力|-190%| |毒属性攻撃力|-190%| |雷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |無属性スキルの威力増加率|+2.7x| |炎属性スキルの威力増加率|+2.7x| |氷属性スキルの威力増加率|+2.7x| |毒属性スキルの威力増加率|+2.7x| }} *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.17 --ノーマル ---与えるスキルダメージ量が上方修正された。 ---炎属性以外の弱点属性スキルのペナルティがなくなった。 --チャレンジ ---炎属性以外の弱点属性スキルのペナルティがなくなった。 -Update 1.2.14 --チャレンジ難易度が追加された。 --ノーマル難易度の調整 ---21~30段階での優位属性継承者のスキルダメージ量が全体的に上昇した。 ---21~30段階での劣位属性継承者のスキルダメージ量が一部上昇した。 ---21~30段階の優位属性の銃器ダメージ量が僅かに上昇した。 -Hotfix 1.2.11 --21~30段階クリア時に獲得できるコア増幅装置の獲得数量が増加した。 #expand(詳細){{ |~段階|~UP前|~UP後| |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |21段階|31個|34個| |22段階|32個|38個| |23段階|33個|42個| |24段階|34個|46個| |25段階|35個|50個| |26段階|36個|54個| |27段階|37個|58個| |28段階|38個|62個| |29段階|39個|66個| |30段階|40個|70個| }} --21~30段階のモンスター討伐時に獲得できる戦利品に[[コア粒子分裂装置]]が追加された。 --1~30段階の浸食浄化条件 (段階解放) が10分から12分に変更された。 --1~30段階の侵食浄化死亡ペナルティ時間が24秒から20秒に変更された。 --25~29段階のモンスターのHPが低下した。 -Hotfix 1.2.9 --21~30階層の指揮官討伐時に獲得できる[[武器コア]]の数量が増加した。 ---21~30階層:8段階の[[武器コア]]獲得量が2倍に増加。 ---25~30階層:9段階の[[武器コア]]獲得量が2倍に増加。 ---28~30階層:10段階の[[武器コア]]獲得量が2倍に増加。 -Hotfix 1.2.8 --28/29段階のスポーンを調整。 ---通路区間・「クリープ」モンスターのスポーン確率が25% → 10%に減少 ---戦闘区間・「クリープ」モンスターのスポーン除去 -Hotfix 1.2.7 #expand(調整内容){{ -ヴォイド浸食浄化の25~30段階のうち、26段階と27段階で公開作戦が可能になるよう拡張しましした。 -精鋭モンスターウォーデンの投擲スキル数を8個から3個に変更しました。 -一般、精鋭モンスターストーカーの氷結状態異常効果を削除しました。 -一般、精鋭モンスター - ファーシアー、ストーカー、クリープのビームスキルがターゲットの移動によって左右に回転しないように変更しました。 -指揮官モンスター - グルンカーのビームスキルがターゲットを追跡し始める時点から減速するように修正しました。 -一般、精鋭モンスター - アナイアレイター、砲撃兵スキルの誘導機能を削除しました。 -ヴォイド浸食浄化の報酬支給ルールを変更し、ペナルティ適用時間に関係なく、任務を完了すれば完了報酬が支給されるようにしました。 -全ての段階において、通常弾、特殊弾、衝撃弾、高威力弾のドロップ率が従来の2倍にUPしました。 -ヴォイド浸食浄化の21~30段階のモンスター編成および出現パターンを修正しました。 --21/24/27段階の自爆兵スポーンの出現割合を縮小(5%→1.7%) --29段階で登場する指揮官が「ドミゴル」から「フローディア」に変更されました。 --暗黒の軍団 ---砲撃兵グループのスポーン確率を変更 (33% → 20%) --不滅の軍団 ---ファーシアーグループのスポーン確率を変更 (33% → 20%) ---ストーカーのスポーン量を減少 ---ファーシアーとストーカーが同時にスポーンしないように修正 ---キャッスラーのスポーンを削除 --真理の教団 ---アナイアレイターグループのスポーン確率を変更 (33% → 20%) ---ウォーデンのスポーン量を減少 ---アナイアレイターとウォーデンが一緒にスポーンされないように修正 ---苦労者のスポーンを削除 -ヴォイド浸食浄化のソロプレイ難易度が下方修正されます。 -ヴォイド浸食浄化で属性武器の攻撃力が上方修正されます。 -ヴォイド浸食浄化2人~4人プレイ時に指揮官モンスターの難易度が引き下げられます。 }} -Update 1.2.6 --21~30段階が追加された。 --リーダーボード (ランキング) が追加された。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する