-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム); #fig(MasteryRank.webp,300px,cap=太古の手のメニュー) #contentsx *概要 [#overview] ''マスタリーランク''は[[継承者]]や[[武器]]のレベルを上げることによって得られる経験値が一定以上蓄積すると挙げられるようになるレベルシステムで、アカウントレベルのようなもの。現時点での最大は30((プレシーズン時点では25まで到達可能))。 マスタリーランクを上げることによって、[[継承者]]や[[武器]]の初期モジュール容量、インベントリの倉庫やスロット、[[形態安定剤]]の所持上限の増加、特定の&アルティメット武器;の[[研究]]の解放といった恩恵が得られる。 ランクアップに必要な経験値がたまったら、[[アルビオン]]にある「太古の手」まで行き、そこにある端末を操作することでランクを上げられる。 *マスタリーランク経験値 [#exp] マスタリーランクを上げるための経験値 (以下MR経験値) は、主に[[継承者]]や[[バディ]]、[[武器]]のレベルを上げることによって獲得できる。ただし、[[結晶化の触媒]]を使用してレベルが1に戻った[[継承者]]や[[武器]]のレベルを上げ直しても、それらからMR経験値を得ることは出来ない。 つまり、特定の[[継承者]]や[[武器]]を使い続けるのではなく、様々な[[継承者]]や[[武器]]を育てることによって、マスタリーランクは上がっていくことになる。 [[継承者]]や[[バディ]]、[[武器]]をレベル1から40まで育てることによって得られる合計MR経験値は以下の表の通り。 |BOLD:200|RIGHT:100|c |&ノーマル武器;|9,480| |&レア武器;|18,960| |&アルティメット武器;|28,440| |継承者|49,890| |バディ|50,000| ちなみに、[[継承者]]や[[武器]]をレベル40まで上げるのに必要な経験値は一律で1,856,800。 また、各ミッションの初クリア時にも少量 (100~200) ではあるがMR経験値を獲得できる。初クリアかどうかはノーマルとハードで個別に判定される。そのミッションがクリア済みかどうかは、マップでそのミッションにカーソルを合わせた際、MR経験値が報酬として表示されているかどうかで判断できる。現地のビーコンを見て、アイコンに表示されているかどうかでも確認できる。 #flex{{ #fig(Mission_Unrewarded_Map.webp,center,360px,cap=MR経験値が報酬として表示される) #- #fig(Mission_Unrewarded.webp,center,360px,cap=波紋が表示されている場合は未クリア) }} なお、MR経験値はマスタリーランクを上げないままでいてもしっかりと蓄積されているので、必要なMR経験値が貯まったからといって慌ててミッションを切り上げて[[アルビオン]]に戻る必要はない。 *マスタリーランクとボーナス一覧 [#bonus] #swiper(nav,class=table_center,group=auto,gap=4,rewind){{{ #inctmp(mastery){{ image = 001 rank = 1 exp = 0 exp_total = 0 pc_cap = 25 pc_slot = 8 wp_cap = 25 wp_slot = 8 storage = 75 consumable = 200 preset = 1 stabilizer = 50 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 002 rank = 2 exp = 1500 exp_total = 1500 pc_cap = 28 pc_slot = 8 wp_cap = 28 wp_slot = 8 storage = 76 consumable = 210 preset = 1 stabilizer = 100 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 003 rank = 3 exp = 3300 exp_total = 4800 pc_cap = 31 pc_slot = 8 wp_cap = 31 wp_slot = 8 storage = 77 consumable = 220 preset = 2 stabilizer = 200 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 004 rank = 4 exp = 5400 exp_total = 10200 pc_cap = 34 pc_slot = 9 wp_cap = 34 wp_slot = 8 storage = 78 consumable = 230 preset = 2 stabilizer = 300 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 005 rank = 5 exp = 8000 exp_total = 18200 pc_cap = 36 pc_slot = 9 wp_cap = 36 wp_slot = 8 storage = 80 consumable = 240 preset = 2 stabilizer = 400 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 006 rank = 6 exp = 10900 exp_total = 29100 pc_cap = 38 pc_slot = 9 wp_cap = 38 wp_slot = 9 storage = 82 consumable = 250 preset = 3 stabilizer = 500 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 007 rank = 7 exp = 14400 exp_total = 43500 pc_cap = 40 pc_slot = 9 wp_cap = 40 wp_slot = 9 storage = 84 consumable = 260 preset = 3 stabilizer = 600 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 008 rank = 8 exp = 18600 exp_total = 62100 pc_cap = 42 pc_slot = 10 wp_cap = 42 wp_slot = 9 storage = 86 consumable = 270 preset = 3 stabilizer = 700 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 009 rank = 9 exp = 23400 exp_total = 85500 pc_cap = 43 pc_slot = 10 wp_cap = 43 wp_slot = 9 storage = 88 consumable = 280 preset = 4 stabilizer = 800 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 010 rank = 10 exp = 29100 exp_total = 114600 pc_cap = 44 pc_slot = 10 wp_cap = 44 wp_slot = 10 storage = 90 consumable = 290 preset = 4 stabilizer = 900 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 011 rank = 11 exp = 35800 exp_total = 150400 pc_cap = 45 pc_slot = 10 wp_cap = 45 wp_slot = 10 storage = 92 consumable = 300 preset = 4 stabilizer = 1000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 012 rank = 12 exp = 43700 exp_total = 194100 pc_cap = 46 pc_slot = 10 wp_cap = 46 wp_slot = 10 storage = 94 consumable = 310 preset = 5 stabilizer = 2000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 013 rank = 13 exp = 53000 exp_total = 247100 pc_cap = 46 pc_slot = 10 wp_cap = 47 wp_slot = 10 storage = 96 consumable = 320 preset = 5 stabilizer = 65 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 014 rank = 14 exp = 63800 exp_total = 310900 pc_cap = 47 pc_slot = 10 wp_cap = 47 wp_slot = 10 storage = 98 consumable = 330 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image = 020 rank = 20 exp = 229600 exp_total = 1229500 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 115 consumable = 400 preset = 7 stabilizer = 9000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 021 rank = 21 exp = 229600 exp_total = 1459100 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 118 consumable = 420 preset = 8 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 022 rank = 22 exp = 229600 exp_total = 1688700 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 121 consumable = 440 preset = 8 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 023 rank = 23 exp = 229600 exp_total = 1918300 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 124 consumable = 460 preset = 9 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 024 rank = 24 exp = 229600 exp_total = 2147900 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 127 consumable = 480 preset = 9 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 025 rank = 25 exp = 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[[継承者]]や[[バディ]]、[[武器]]をレベル1から40まで育てることによって得られる合計MR経験値は以下の表の通り。 |BOLD:200|RIGHT:100|c |&ノーマル武器;|9,480| |&レア武器;|18,960| |&アルティメット武器;|28,440| |継承者|49,890| |バディ|50,000| ちなみに、[[継承者]]や[[武器]]をレベル40まで上げるのに必要な経験値は一律で1,856,800。 また、各ミッションの初クリア時にも少量 (100~200) ではあるがMR経験値を獲得できる。初クリアかどうかはノーマルとハードで個別に判定される。そのミッションがクリア済みかどうかは、マップでそのミッションにカーソルを合わせた際、MR経験値が報酬として表示されているかどうかで判断できる。現地のビーコンを見て、アイコンに表示されているかどうかでも確認できる。 #flex{{ #fig(Mission_Unrewarded_Map.webp,center,360px,cap=MR経験値が報酬として表示される) #- #fig(Mission_Unrewarded.webp,center,360px,cap=波紋が表示されている場合は未クリア) }} なお、MR経験値はマスタリーランクを上げないままでいてもしっかりと蓄積されているので、必要なMR経験値が貯まったからといって慌ててミッションを切り上げて[[アルビオン]]に戻る必要はない。 *マスタリーランクとボーナス一覧 [#bonus] #swiper(nav,class=table_center,group=auto,gap=4,rewind){{{ #inctmp(mastery){{ image = 001 rank = 1 exp = 0 exp_total = 0 pc_cap = 25 pc_slot = 8 wp_cap = 25 wp_slot = 8 storage = 75 consumable = 200 preset = 1 stabilizer = 50 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 002 rank = 2 exp = 1500 exp_total = 1500 pc_cap = 28 pc_slot = 8 wp_cap = 28 wp_slot = 8 storage = 76 consumable = 210 preset = 1 stabilizer = 100 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 003 rank = 3 exp = 3300 exp_total = 4800 pc_cap = 31 pc_slot = 8 wp_cap = 31 wp_slot = 8 storage = 77 consumable = 220 preset = 2 stabilizer = 200 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 004 rank = 4 exp = 5400 exp_total = 10200 pc_cap = 34 pc_slot = 9 wp_cap = 34 wp_slot = 8 storage = 78 consumable = 230 preset = 2 stabilizer = 300 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 005 rank = 5 exp = 8000 exp_total = 18200 pc_cap = 36 pc_slot = 9 wp_cap = 36 wp_slot = 8 storage = 80 consumable = 240 preset = 2 stabilizer = 400 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 006 rank = 6 exp = 10900 exp_total = 29100 pc_cap = 38 pc_slot = 9 wp_cap = 38 wp_slot = 9 storage = 82 consumable = 250 preset = 3 stabilizer = 500 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 007 rank = 7 exp = 14400 exp_total = 43500 pc_cap = 40 pc_slot = 9 wp_cap = 40 wp_slot = 9 storage = 84 consumable = 260 preset = 3 stabilizer = 600 }} #- 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stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 024 rank = 24 exp = 229600 exp_total = 2147900 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 127 consumable = 480 preset = 9 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 025 rank = 25 exp = 229600 exp_total = 2377500 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 130 consumable = 500 preset = 10 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 026 rank = 26 exp = 229600 exp_total = 2607100 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 134 consumable = 520 preset = 10 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 027 rank = 27 exp = 229600 exp_total = 2836700 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 138 consumable = 540 preset = 11 stabilizer = 100000000 }} #- #inctmp(mastery){{ image = 028 rank = 28 exp = 229600 exp_total = 3066300 pc_cap = 50 pc_slot = 10 wp_cap = 50 wp_slot = 10 storage = 142 consumable = 560 preset = 11 stabilizer = 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