-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,パッシブスキル,イネス,雷属性); #infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{ name = プラズマバイブレーション ruby = Plasma Oscillation image = Ines_00.webp descendant = [[イネス]] category = パッシブスキル attribute = 雷 type = cooldown = mp = }} ''プラズマバイブレーション''は[[イネス]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 最大MPがUPするほどスキルクリティカル率がUPする。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキルクリティカル命中時、一定の確率でMPが回復する。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵に銃器クリティカルまたはスキルクリティカル命中時、一定の確率で[skill]暗電流;を発生させる。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が消滅または効果を持っている敵が死亡した場合も[skill]暗電流;が発生する。 [skill]暗電流;はダメージの一部を最大MPに応じて周りの対象に与え、命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果 を付与する。 敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与するたびに[skill]プラズマ;をチャージする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(Ines_passive,select){モジュールなし:プラズマボール}; #switch(Ines_passive){{ 最大MPがUPするほどスキルクリティカル率がUPする。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキルクリティカル命中時、一定の確率でMPが回復する。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵に銃器クリティカルまたはスキルクリティカル命中時、一定の確率で[skill]暗電流;を発生させる。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が消滅または効果を持っている敵が死亡した場合も[skill]暗電流;が発生する。 [skill]暗電流;はダメージの一部を最大MPに応じて周りの対象に与え、命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果 を付与する。 敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与するたびに[skill]プラズマ;をチャージする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |スキルクリティカル率UP量|最大MP x 6.5%| |>|CENTER:~伝導体効果を持っている敵をスキルクリティカル命中時| |MP回復発動率|5.0%| |MP回復量|5.0%| |暗電流発動率|100%| |>|CENTER:~伝導体効果を持っている敵を銃器クリティカル命中時| |暗電流発動率|10.0%| |>|CENTER:~暗電流| |ダメージ|最大MPxダメージ倍率x最小ダメージ割合~最大ダメージ割合| |ダメージ倍率|スキルクリティカル率x46.0| |最小ダメージ割合|最大MP / 12.0%| |最小ダメージ割合最大値|50.0%| |最大ダメージ割合|100%| |最大ヒット数|3匹| |>|CENTER:~伝導体効果付与時| |プラズマチャージ量|2.5%| #- &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキルクリティカル命中時、一定の確率でMPが回復する。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキル命中時、[skill]暗電流;を発生させる。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が消滅または効果を持っている敵が死亡した場合も[skill]暗電流;が発生する。 [skill]暗電流;は最大MPに応じてダメージの一部を周りの対象に与え、命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果 を付与する。 敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与するたびに[skill]プラズマ;をチャージする。 一定時間ごとに最大MPに比例して&buff:InesRaya_PlasmaBall;[skill]プラズマボール;を生成する。 &buff:InesRaya_PlasmaBall;[skill]プラズマボール;は一定時間が経過すると放電して消える。 ダメージを受けた場合&buff:InesRaya_PlasmaBall;[skill]プラズマボール;の耐久値がDOWNし、耐久値が0になると消える。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|65.0秒| |>|CENTER:~プラズマボール| |HP|使用者HPx最大MP / 6.05%| |防御力|使用者の防御力の100%| |属性耐性|使用者の属性耐性の100%| |継続時間|60秒| |>|CENTER:~伝導体効果を持っている敵をスキル命中時| |MP回復発動率|5.0%| |MP回復量|5.0%| |暗電流発動率|100%| |>|CENTER:~暗電流| |ダメージ|最大MPxダメージ倍率x最小ダメージ割合~最大ダメージ割合| |ダメージ倍率|スキルクリティカル率x68.0| |最小ダメージ割合|最大MP / 12.0%| |最小ダメージ割合最大値|50.0%| |最大ダメージ割合|100%| |最大ヒット数|2匹| |>|CENTER:~伝導体効果付与時| |プラズマチャージ量|2.5%| }} *関連モジュール [#mod] -[[プラズマボール]] *運用・使用感 [#usage] *変更履歴 [#history] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,パッシブスキル,イネス,雷属性); #infobox(skill,nozoom,except=基本情報){{ name = プラズマバイブレーション ruby = Plasma Oscillation image = Ines_00.webp descendant = [[イネス]] category = パッシブスキル attribute = 雷 type = cooldown = mp = }} ''プラズマバイブレーション''は[[イネス]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 最大MPがUPするほどスキルクリティカル率がUPする。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキルクリティカル命中時、一定の確率でMPが回復する。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵に銃器クリティカルまたはスキルクリティカル命中時、一定の確率で[skill]暗電流;を発生させる。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が消滅または効果を持っている敵が死亡した場合も[skill]暗電流;が発生する。 [skill]暗電流;はダメージの一部を最大MPに応じて周りの対象に与え、命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果 を付与する。 敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与するたびに[skill]プラズマ;をチャージする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(Ines_passive,select){モジュールなし:プラズマボール}; #switch(Ines_passive){{ 最大MPがUPするほどスキルクリティカル率がUPする。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキルクリティカル命中時、一定の確率でMPが回復する。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵に銃器クリティカルまたはスキルクリティカル命中時、一定の確率で[skill]暗電流;を発生させる。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が消滅または効果を持っている敵が死亡した場合も[skill]暗電流;が発生する。 [skill]暗電流;はダメージの一部を最大MPに応じて周りの対象に与え、命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果 を付与する。 敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与するたびに[skill]プラズマ;をチャージする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |スキルクリティカル率UP量|最大MP x 6.5%| |>|CENTER:~伝導体効果を持っている敵をスキルクリティカル命中時| |MP回復発動率|5.0%| |MP回復量|5.0%| |暗電流発動率|100%| |>|CENTER:~伝導体効果を持っている敵を銃器クリティカル命中時| |暗電流発動率|10.0%| |>|CENTER:~暗電流| |ダメージ|最大MPxダメージ倍率x最小ダメージ割合~最大ダメージ割合| |ダメージ倍率|スキルクリティカル率x46.0| |最小ダメージ割合|最大MP / 12.0%| |最小ダメージ割合最大値|50.0%| |最大ダメージ割合|100%| |最大ヒット数|3匹| |>|CENTER:~伝導体効果付与時| |プラズマチャージ量|2.5%| #- &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキルクリティカル命中時、一定の確率でMPが回復する。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を持っている敵にスキル命中時、[skill]暗電流;を発生させる。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が消滅または効果を持っている敵が死亡した場合も[skill]暗電流;が発生する。 [skill]暗電流;は最大MPに応じてダメージの一部を周りの対象に与え、命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果 を付与する。 敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与するたびに[skill]プラズマ;をチャージする。 一定時間ごとに最大MPに比例して&buff:InesRaya_PlasmaBall;[skill]プラズマボール;を生成する。 &buff:InesRaya_PlasmaBall;[skill]プラズマボール;は一定時間が経過すると放電して消える。 ダメージを受けた場合&buff:InesRaya_PlasmaBall;[skill]プラズマボール;の耐久値がDOWNし、耐久値が0になると消える。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|65.0秒| |>|CENTER:~プラズマボール| |HP|使用者HPx最大MP / 6.05%| |防御力|使用者の防御力の100%| |属性耐性|使用者の属性耐性の100%| |継続時間|60秒| |>|CENTER:~伝導体効果を持っている敵をスキル命中時| |MP回復発動率|5.0%| |MP回復量|5.0%| |暗電流発動率|100%| |>|CENTER:~暗電流| |ダメージ|最大MPxダメージ倍率x最小ダメージ割合~最大ダメージ割合| |ダメージ倍率|スキルクリティカル率x68.0| |最小ダメージ割合|最大MP / 12.0%| |最小ダメージ割合最大値|50.0%| |最大ダメージ割合|100%| |最大ヒット数|2匹| |>|CENTER:~伝導体効果付与時| |プラズマチャージ量|2.5%| }} *関連モジュール [#mod] -[[プラズマボール]] *運用・使用感 [#usage] *変更履歴 [#history] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する