-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,レア,通常弾,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = ファントムペイン ruby = Phantom Pain image = AR_1004_A001.webp flavor = 継承者のDNAマップをモチーフにして製作した新式の武器。 rarity = レア rarity_code = rare class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 10,897 mag = 33 rpm = 722 crit_rate = 9 crit_dmg = 1.5 weakness = 1 se = 3.7 }} ''ファントムペイン''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 戦闘が終わっても、戦いで負った負傷によってファントムペインに苦しむ継承者たちを称えるために作られた武器。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] *武器スキン [#skin] #flex(360,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/AR_1004_B001.webp,360x); ''苦痛増大-01'' [[バトルパス]] ([[シーズン1]]) ---- '''この武器スキンは、敵が経験する幻肢痛をより長く、そしてより多く発生させるために作られた。捕まったバルガスが絶望を味わい、終わりのない苦痛が膨らみ、いつまでも付きまとう赤い銃身の幻覚に苦しむようにするのが目的だ。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,レア,通常弾,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = ファントムペイン ruby = Phantom Pain image = AR_1004_A001.webp flavor = 継承者のDNAマップをモチーフにして製作した新式の武器。 rarity = レア rarity_code = rare class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 10,897 mag = 33 rpm = 722 crit_rate = 9 crit_dmg = 1.5 weakness = 1 se = 3.7 }} ''ファントムペイン''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 戦闘が終わっても、戦いで負った負傷によってファントムペインに苦しむ継承者たちを称えるために作られた武器。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] *武器スキン [#skin] #flex(360,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/AR_1004_B001.webp,360x); ''苦痛増大-01'' [[バトルパス]] ([[シーズン1]]) ---- '''この武器スキンは、敵が経験する幻肢痛をより長く、そしてより多く発生させるために作られた。捕まったバルガスが絶望を味わい、終わりのない苦痛が膨らみ、いつまでも付きまとう赤い銃身の幻覚に苦しむようにするのが目的だ。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する