-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,バニー,雷属性,融合); #infobox(skill,nozoom){{ name = ビリビリ弾 ruby = Thrill Bomb image = Bunny_01.webp descendant = [[バニー]]&br;[[アルティメット・バニー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 雷 type = 融合 cooldown = 10.0 }} ''ビリビリ弾''は[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 *スキル詳細 [#detail] &switch(bunny_active1,select){モジュールなし:スーパーコンダクター:ハイヴォルテージ}; #switch(bunny_active1){{ [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10秒| |電気力消費量|100| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 156.6%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|6匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 55.9%| |継続ダメージ周期|1秒| |継続時間|3秒| #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10秒| |電気力消費量|100| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 156.6%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|6匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 55.9%| |継続ダメージ周期|1秒| |継続時間|3秒| |攻撃力DOWN量|20%| #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10秒| |電気力消費量|100| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 215.9%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径9m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|3匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 77.1%| |継続ダメージ周期|1秒| |継続時間|3秒| }} *関連モジュール [#mod] -[[スーパーコンダクター]] -[[ハイヴォルテージ]] (アルティメット専用) *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,バニー,雷属性,融合); #infobox(skill,nozoom){{ name = ビリビリ弾 ruby = Thrill Bomb image = Bunny_01.webp descendant = [[バニー]]&br;[[アルティメット・バニー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 雷 type = 融合 cooldown = 10.0 }} ''ビリビリ弾''は[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 *スキル詳細 [#detail] &switch(bunny_active1,select){モジュールなし:スーパーコンダクター:ハイヴォルテージ}; #switch(bunny_active1){{ [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10秒| |電気力消費量|100| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 156.6%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|6匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 55.9%| |継続ダメージ周期|1秒| |継続時間|3秒| #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10秒| |電気力消費量|100| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 156.6%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|6匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 55.9%| |継続ダメージ周期|1秒| |継続時間|3秒| |攻撃力DOWN量|20%| #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10秒| |電気力消費量|100| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 215.9%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径9m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|3匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 77.1%| |継続ダメージ周期|1秒| |継続時間|3秒| }} *関連モジュール [#mod] -[[スーパーコンダクター]] -[[ハイヴォルテージ]] (アルティメット専用) *詳細・運用 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する