-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,バニー,雷属性,融合,一般範囲,継続ダメージ,弱化); #infobox(skill,nozoom){{ name = ビリビリ弾 ruby = Thrill Bomb image = Bunny_01.webp descendant = [[バニー]]&br;[[アルティメット・バニー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 雷 type = 融合 cooldown = 10.0 skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` }} ''ビリビリ弾''は[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 *スキル詳細 [#detail] &switch(bunny_active1,select){モジュールなし:スーパーコンダクター:ハイヴォルテージ}; #switch(bunny_active1){{{ [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10.0秒| |電気力消費量|100.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 887.9%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7.0m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|8匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 72.7%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` }} #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10.0秒| |電気力消費量|100.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 1,017.9%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7.0m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|8匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 72.7%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| |攻撃力DOWN量|20.0%[x]| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` `弱化` }} #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10.0秒| |電気力消費量|100.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 1,271.0%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径9.0m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|4匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 131.0%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` }} }}} *関連モジュール [#mod] -[[スーパーコンダクター]] -[[ハイヴォルテージ]] (アルティメット専用) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.3.3 -スキル効果 --ダメージ:683.0% → 887.9% --最大ヒット数:6匹 → 8匹 -感電継続ダメージ:55.9% → 72.7% -Hotfix 1.2.13 --基本ダメージ量:156.6% → 683% *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,バニー,雷属性,融合,一般範囲,継続ダメージ,弱化); #infobox(skill,nozoom){{ name = ビリビリ弾 ruby = Thrill Bomb image = Bunny_01.webp descendant = [[バニー]]&br;[[アルティメット・バニー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 雷 type = 融合 cooldown = 10.0 skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` }} ''ビリビリ弾''は[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 *スキル詳細 [#detail] &switch(bunny_active1,select){モジュールなし:スーパーコンダクター:ハイヴォルテージ}; #switch(bunny_active1){{{ [skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。 ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10.0秒| |電気力消費量|100.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 887.9%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7.0m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|8匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 72.7%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` }} #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10.0秒| |電気力消費量|100.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 1,017.9%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径7.0m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|8匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 72.7%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| |攻撃力DOWN量|20.0%[x]| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` `弱化` }} #- ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|10.0秒| |電気力消費量|100.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 1,271.0%| |電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP| |ダメージ範囲|半径9.0m| |最大拡張可能範囲|300%| |最大ヒット数|4匹| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 131.0%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ` }} }}} *関連モジュール [#mod] -[[スーパーコンダクター]] -[[ハイヴォルテージ]] (アルティメット専用) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.3.3 -スキル効果 --ダメージ:683.0% → 887.9% --最大ヒット数:6匹 → 8匹 -感電継続ダメージ:55.9% → 72.7% -Hotfix 1.2.13 --基本ダメージ量:156.6% → 683% *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する