-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,イネス,雷属性,特異); #infobox(skill,nozoom){{ name = バインドハント ruby = Snare Hunter image = Ines_04.webp descendant = [[イネス]] category = アクティブスキル 4 attribute = 雷 type = 特異 cooldown = 90 mp = }} ''バインドハント''は[[イネス]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 前方に[skill]プラズマ加速コイル;を投げ、着弾地点に一定時間[skill]サンダーバインド;を生成する。 スキル使用時、使用者に&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果を付与する。&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果が継続する間、暗電流のダメージが最大割合に固定される。 [skill]サンダーバインド;に命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与する。 [skill]サンダーバインド;は周りの敵に[skill]電流コイル;を生成してダメージを与える。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が付与された敵を攻撃時、与えるダメージがUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(Ines_active4,select){モジュールなし}; #switch(Ines_active4){{ 前方に[skill]プラズマ加速コイル;を投げ、着弾地点に一定時間[skill]サンダーバインド;を生成する。 スキル使用時、使用者に&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果を付与する。&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果が継続する間、暗電流のダメージが最大割合に固定される。 [skill]サンダーバインド;に命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与する。 [skill]サンダーバインド;は周りの敵に[skill]電流コイル;を生成してダメージを与える。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が付与された敵を攻撃時、与えるダメージがUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |最大スタック数|2| |スタッククールダウン|90.0秒| |プラズマ消費量|350.0| |>|CENTER:~発射物| |ダメージ|スキル威力 x 294.5%| |>|CENTER:~サンダーバインド| |継続時間|10.0秒| |継続ダメージ|スキル威力 x 39.3%| |継続ダメージ周期|0.7秒| |継続ダメージ範囲|7.5m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~過電流| |継続時間|10秒| |移動速度UP量|50.0%| |>|CENTER:~電流コイル| |ダメージ範囲|15.0m| |ダメージ|スキル威力 x 49.1%| |ダメージ周期|2.4秒| |最大ターゲット数|3匹| |ターゲット数UP量|使用者効果範囲50.0%ごとに| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~伝導体| |継続時間|30秒| |>|CENTER:~伝導体効果が付与された敵| |追加ダメージ|スキル威力 x 12.3%| }} *関連モジュール [#mod] なし *運用・使用感 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --スタッククールダウン:30秒 → 90秒 --発射物ダメージ量:392.7% → 294.5% --継続ダメージ量:52.4% → 39.3% --電流コイルダメージ量:65.5% → 49.1% --継続ダメージ周期:0.5秒 → 0.7秒 --伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ量:16.4% → 12.3% *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,イネス,雷属性,特異); #infobox(skill,nozoom){{ name = バインドハント ruby = Snare Hunter image = Ines_04.webp descendant = [[イネス]] category = アクティブスキル 4 attribute = 雷 type = 特異 cooldown = 90 mp = }} ''バインドハント''は[[イネス]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 前方に[skill]プラズマ加速コイル;を投げ、着弾地点に一定時間[skill]サンダーバインド;を生成する。 スキル使用時、使用者に&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果を付与する。&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果が継続する間、暗電流のダメージが最大割合に固定される。 [skill]サンダーバインド;に命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与する。 [skill]サンダーバインド;は周りの敵に[skill]電流コイル;を生成してダメージを与える。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が付与された敵を攻撃時、与えるダメージがUPする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(Ines_active4,select){モジュールなし}; #switch(Ines_active4){{ 前方に[skill]プラズマ加速コイル;を投げ、着弾地点に一定時間[skill]サンダーバインド;を生成する。 スキル使用時、使用者に&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果を付与する。&buff:InesRaya_OverCurrent;[skill]過電流;効果が継続する間、暗電流のダメージが最大割合に固定される。 [skill]サンダーバインド;に命中した敵に&buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果を付与する。 [skill]サンダーバインド;は周りの敵に[skill]電流コイル;を生成してダメージを与える。 &buff:InesRaya_Conductor;[skill]伝導体;効果が付与された敵を攻撃時、与えるダメージがUPする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |最大スタック数|2| |スタッククールダウン|90.0秒| |プラズマ消費量|350.0| |>|CENTER:~発射物| |ダメージ|スキル威力 x 294.5%| |>|CENTER:~サンダーバインド| |継続時間|10.0秒| |継続ダメージ|スキル威力 x 39.3%| |継続ダメージ周期|0.7秒| |継続ダメージ範囲|7.5m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~過電流| |継続時間|10秒| |移動速度UP量|50.0%| |>|CENTER:~電流コイル| |ダメージ範囲|15.0m| |ダメージ|スキル威力 x 49.1%| |ダメージ周期|2.4秒| |最大ターゲット数|3匹| |ターゲット数UP量|使用者効果範囲50.0%ごとに| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~伝導体| |継続時間|30秒| |>|CENTER:~伝導体効果が付与された敵| |追加ダメージ|スキル威力 x 12.3%| }} *関連モジュール [#mod] なし *運用・使用感 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --スタッククールダウン:30秒 → 90秒 --発射物ダメージ量:392.7% → 294.5% --継続ダメージ量:52.4% → 39.3% --電流コイルダメージ量:65.5% → 49.1% --継続ダメージ周期:0.5秒 → 0.7秒 --伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ量:16.4% → 12.3% *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する