-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,ノーマル,ショック弾,スカウトライフル); #infobox(weapon){{ name = ナイトメアハウンド ruby = Nightmare Hound image = SCR_1003_A001.webp flavor = 新兵訓練のために作られた普及型スカウトライフル。 rarity = ノーマル rarity_code = normal class = ショック弾 category = スカウトライフル type = 撃破 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 39,963 mag = 18 rpm = 180 crit_rate = 5 crit_dmg = 1.2 weakness = 1.5 se = 14.29 }} ''ナイトメアハウンド''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 駆け出しの継承者に初めて支給される基本補給品。バルガスに悪夢を見せるという、それなりに大きな意味が込められている。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] #inc_section(オミナスハウンド,獲得情報) *武器スキン [#skin] #flex(360,gap=24,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/SCR_1003_B001.webp,360x); ''ゴールドファング'' 固有アビリティ強化を実行:20 ---- '''銃身の下に埋め込まれた猟犬の金色の下顎が特徴の武器スキン。高級感がありながら野性的な外見に目を引かれる。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,ノーマル,ショック弾,スカウトライフル); #infobox(weapon){{ name = ナイトメアハウンド ruby = Nightmare Hound image = SCR_1003_A001.webp flavor = 新兵訓練のために作られた普及型スカウトライフル。 rarity = ノーマル rarity_code = normal class = ショック弾 category = スカウトライフル type = 撃破 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 39,963 mag = 18 rpm = 180 crit_rate = 5 crit_dmg = 1.2 weakness = 1.5 se = 14.29 }} ''ナイトメアハウンド''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 駆け出しの継承者に初めて支給される基本補給品。バルガスに悪夢を見せるという、それなりに大きな意味が込められている。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] #inc_section(オミナスハウンド,獲得情報) *武器スキン [#skin] #flex(360,gap=24,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/SCR_1003_B001.webp,360x); ''ゴールドファング'' 固有アビリティ強化を実行:20 ---- '''銃身の下に埋め込まれた猟犬の金色の下顎が特徴の武器スキン。高級感がありながら野性的な外見に目を引かれる。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する