-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,レア,通常弾,サブマシンガン); #infobox(weapon){{ name = デモンズコール ruby = Devil's Call image = SMG_1001_A001.webp flavor = 銃器を握ると、悪魔のささやきが聞こえるという意味で名付けられた武器。 rarity = レア rarity_code = rare class = 通常弾 category = サブマシンガン type = 破裂 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 11,086 mag = 26 rpm = 779 crit_rate = 7 crit_dmg = 1.5 weakness = 1 se = 4 }} ''デモンズコール''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 一度手にすると、悪魔のささやきを聞いたように戦闘にのめり込めるという意味で名付けられた。強力な火力を誇る。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] *武器スキン [#skin] #flex(360,gap=24,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/SMG_1001_B001.webp,360x); ''真っ白な悪魔'' [[戦闘補給品ショップ>バトルパス#supply]] ([[プレシーズン]]) ---- '''真っ白な銃身が魅力的な武器スキン。最も聖なる姿で現れたが、内面は限りなく黒い者のささやきが思い浮かぶ。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,レア,通常弾,サブマシンガン); #infobox(weapon){{ name = デモンズコール ruby = Devil's Call image = SMG_1001_A001.webp flavor = 銃器を握ると、悪魔のささやきが聞こえるという意味で名付けられた武器。 rarity = レア rarity_code = rare class = 通常弾 category = サブマシンガン type = 破裂 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 11,086 mag = 26 rpm = 779 crit_rate = 7 crit_dmg = 1.5 weakness = 1 se = 4 }} ''デモンズコール''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 一度手にすると、悪魔のささやきを聞いたように戦闘にのめり込めるという意味で名付けられた。強力な火力を誇る。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] *武器スキン [#skin] #flex(360,gap=24,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/SMG_1001_B001.webp,360x); ''真っ白な悪魔'' [[戦闘補給品ショップ>バトルパス#supply]] ([[プレシーズン]]) ---- '''真っ白な銃身が魅力的な武器スキン。最も聖なる姿で現れたが、内面は限りなく黒い者のささやきが思い浮かぶ。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する