-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(巨神,毒属性); #infobox(colossi){{ name = スワンプ・ウォーカー ruby = Swamp Walker image = SwampWalker_Info.webp flavor = 歩く沼のような巨神。四方へ毒を放出し、周りを見境なしに汚染する。 level_n = 69 level_h = 118 min_player = 1 life = 3 weak_type = 破裂 attribute = 毒 fire = 普通 chill = 強い electric = とても弱い toxic = とても強い resistance = 毒 res_value_n = 2,600 res_value_h = 7,800 }} ''スワンプ・ウォーカー''は『The First Descendant』の[[ヴォイド迎撃戦]]で登場する[[巨神]]の1体。 #contentsx *巨神の説明 [#lore] 最初にスワンプ・ウォーカーを発見したアルビオン偵察隊は敵をグレイブ・ウォーカーと判断し、それをもとに対応した結果、全滅してしまった。その後調査と研究が続けられ、該当の個体はグレイブ・ウォーカーではなく、森や沼地に潜入できる偽装能力を持つ新しい分類タイプであることが分かった。今でも茂みの中で出会うスワンプ・ウォーカーは人類の悪夢そのものであり、優れた偽装能力のせいで森の作戦に重大な支障をきたしている。 *弱点部位 [#weakpoint] #gallery(noadd,width=150){{ Parts_Breakable.webp>破壊可能部位 Parts_Removable.webp>摘出可能部位 Parts_Breakable_Frenzied.webp>暴走時破壊可能部位 }} *詳細ステータス [#stats] #tab{{{ #:ノーマル #inctmp(colossi/stats/v2){{ group = stats_normal player = 1:4 level = 66:67:68:69 hp = 15,269,160:6,480,114:6,467,871:6,471,952 shield = 10,179,440:3,971,683:3,964,179:3,966,680 def_wp = 56,254 def_wp_fire = 56,254 def_wp_chill = 83,678 def_wp_electric = 26,974 def_wp_toxic = 128,709 def_crit = 20 def = 56,254 def_fire = 56,254 def_chill = 83,678 def_electric = 26,974 def_toxic = 128,709 def_skill = 20 atk = 437:1,433:1,473:1,513 atk_fire = atk_chill = atk_electric = atk_toxic = 170:478:491:504 crit_rate = 15 crit_dmg = 1.5 frenzy = 9,999 }} #:ハード #inctmp(colossi/stats/v2){{ group = stats_hard player = 1:4 level = 115:116:117:118 hp = 18,599,707:33,496,775:45,059,738:54,068,917 shield = 12,399,805:22,331,183:30,039,825:36,045,944 def_wp = 176,346 def_wp_fire = 176,346 def_wp_chill = 270,956 def_wp_electric = 83,182 def_wp_toxic = 441,218 def_crit = 20 def = 176,346 def_fire = 176,346 def_chill = 270,956 def_electric = 83,182 def_toxic = 441,218 def_skill = 20 atk = 353:431:510:588 atk_fire = atk_chill = atk_electric = atk_toxic = 382:466:551:636 crit_rate = 15 crit_dmg = 1.5 frenzy = 9,999 }} #:アクシオン平野 #inctmp(colossi/stats/v2){{ group = stats_field player = level = 150 hp = 87,559,255 shield = 58,372,836 def_wp = 2,471,412 def_wp_fire = 2,471,412 def_wp_chill = 3,350,303 def_wp_electric = 1,113,976 def_wp_toxic = 4,362,644 def_crit = 20 def = 112,470 def_fire = 112,470 def_chill = 177,257 def_electric = 49,889 def_toxic = 295,262 def_skill = 20 atk = 1,071 atk_fire = atk_chill = atk_electric = atk_toxic = 1,309 crit_rate = 15 crit_dmg = 1.5 frenzy = 20 }} }}} *リンク済みのアモルファス [#amorphous] **ノーマル [#am_normal] #inctmp(colossi/amorphous/v2){{ p1 = 043 p2 = 044 p3 = 044-AA p4 = 045 p5 = 046 p6 = 046-AB }} **ハード [#am_hard] #inctmp(colossi/amorphous/v2){{ p1 = 094 p2 = 094-AA p3 = 095 p4 = 096 p5 = 097 p6 = 097-AB p7 = 097-AC }} *主なドロップアイテム [#drop] **ノーマル [#drop_normal] #inctmp(colossi/components){{ rarity_code = rare name_prefix = 沼偵察隊 image_prefix = SwampWalker_T2 }} **ハード [#drop_hard] #flex(left,100,class=align-center table_compact mod-exceed){{ &ref(:image/mod/Skill_002_R05_Rune.webp,nolink,64x); [[ライフバリア]] #- &ref(:image/mod/Skill_008_R01_Rune.webp,nolink,64x); [[切断力放出]] #- &ref(:image/mod/Skill_006_R04_Rune.webp,nolink,64x); [[神経毒合成]] #- &ref(:image/mod/Skill_009_R01_Rune.webp,nolink,64x); [[放火弾]] #- &ref(:image/mod/Skill_011_R02_Rune.webp,nolink,64x); [[磁気誘導噴出]] }} #inctmp(colossi/components){{ rarity_code = ultimate name_prefix = 猛毒の真髄 image_prefix = SwampWalker_T3 }} *攻略 [#guide] **疫病 [#disease] スワンプ・ウォーカーは属性以外基本的に[[グレイブ・ウォーカー]]とあまり変わりないが、両手で発射する散弾など一部の攻撃で「&buff:SwampWalker_Disease;疫病」という専用のデバフを与えてくる。 疫病は''時間経過では消滅しない''ため、取り除くには[[ユジン]]のスキル「[[過反応治癒フィールド]]」や継承者モジュールの「[[広域浄化]]」、アルティメット武器「[[ブルービートル]]」の固有アビリティなどが必要になる。 疫病は最大5スタックまで累積し、スタックごとに''&防御力;''と''&毒属性耐性;''を大幅に低下させる。スタックごとの低下率は以下の通り。 |~スタック|~&def;&toxic; 低下率| |BOLD:CENTER:80|RIGHT:120|c |1|-20%| |2|-35%| |3|-50%| |4|-65%| |5|-80%| 上記の通り、スタックが最大になると防御力と毒属性耐性が限界まで下がることになるため、万全を期すのであれば最大HPを多めに盛っておくといいだろう。 また、疫病を受けると戦闘状態が解除されなくなるので、非戦闘時のMP回復や非戦闘中のシールド回復といったステータスが機能しなくなる点にも注意が必要となる。 *備考 [#notes] Ver 1.2.23 現在、ノーマル難易度のスワンプウォーカーの最大HP、最大シールドをはじめとした全体ステータスが異常な数値に設定されている。ソロでのプレイ時にはスワンプウォーカーが圧倒的な体力を持ち、マルチでのプレイ時には体力は通常通りだが、圧倒的な攻撃力を持つ。 このようにハード難易度突入前だと攻略が困難な状況になっているため、現時点では公開マッチングやパーティで強い味方に牽引してもらうことを推奨する。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(巨神,毒属性); #infobox(colossi){{ name = スワンプ・ウォーカー ruby = Swamp Walker image = SwampWalker_Info.webp flavor = 歩く沼のような巨神。四方へ毒を放出し、周りを見境なしに汚染する。 level_n = 69 level_h = 118 min_player = 1 life = 3 weak_type = 破裂 attribute = 毒 fire = 普通 chill = 強い electric = とても弱い toxic = とても強い resistance = 毒 res_value_n = 2,600 res_value_h = 7,800 }} ''スワンプ・ウォーカー''は『The First Descendant』の[[ヴォイド迎撃戦]]で登場する[[巨神]]の1体。 #contentsx *巨神の説明 [#lore] 最初にスワンプ・ウォーカーを発見したアルビオン偵察隊は敵をグレイブ・ウォーカーと判断し、それをもとに対応した結果、全滅してしまった。その後調査と研究が続けられ、該当の個体はグレイブ・ウォーカーではなく、森や沼地に潜入できる偽装能力を持つ新しい分類タイプであることが分かった。今でも茂みの中で出会うスワンプ・ウォーカーは人類の悪夢そのものであり、優れた偽装能力のせいで森の作戦に重大な支障をきたしている。 *弱点部位 [#weakpoint] #gallery(noadd,width=150){{ Parts_Breakable.webp>破壊可能部位 Parts_Removable.webp>摘出可能部位 Parts_Breakable_Frenzied.webp>暴走時破壊可能部位 }} *詳細ステータス [#stats] #tab{{{ #:ノーマル #inctmp(colossi/stats/v2){{ group = stats_normal player = 1:4 level = 66:67:68:69 hp = 15,269,160:6,480,114:6,467,871:6,471,952 shield = 10,179,440:3,971,683:3,964,179:3,966,680 def_wp = 56,254 def_wp_fire = 56,254 def_wp_chill = 83,678 def_wp_electric = 26,974 def_wp_toxic = 128,709 def_crit = 20 def = 56,254 def_fire = 56,254 def_chill = 83,678 def_electric = 26,974 def_toxic = 128,709 def_skill = 20 atk = 437:1,433:1,473:1,513 atk_fire = atk_chill = atk_electric = atk_toxic = 170:478:491:504 crit_rate = 15 crit_dmg = 1.5 frenzy = 9,999 }} #:ハード #inctmp(colossi/stats/v2){{ group = stats_hard player = 1:4 level = 115:116:117:118 hp = 18,599,707:33,496,775:45,059,738:54,068,917 shield = 12,399,805:22,331,183:30,039,825:36,045,944 def_wp = 176,346 def_wp_fire = 176,346 def_wp_chill = 270,956 def_wp_electric = 83,182 def_wp_toxic = 441,218 def_crit = 20 def = 176,346 def_fire = 176,346 def_chill = 270,956 def_electric = 83,182 def_toxic = 441,218 def_skill = 20 atk = 353:431:510:588 atk_fire = atk_chill = atk_electric = atk_toxic = 382:466:551:636 crit_rate = 15 crit_dmg = 1.5 frenzy = 9,999 }} #:アクシオン平野 #inctmp(colossi/stats/v2){{ group = stats_field player = level = 150 hp = 87,559,255 shield = 58,372,836 def_wp = 2,471,412 def_wp_fire = 2,471,412 def_wp_chill = 3,350,303 def_wp_electric = 1,113,976 def_wp_toxic = 4,362,644 def_crit = 20 def = 112,470 def_fire = 112,470 def_chill = 177,257 def_electric = 49,889 def_toxic = 295,262 def_skill = 20 atk = 1,071 atk_fire = atk_chill = atk_electric = atk_toxic = 1,309 crit_rate = 15 crit_dmg = 1.5 frenzy = 20 }} }}} *リンク済みのアモルファス [#amorphous] **ノーマル [#am_normal] #inctmp(colossi/amorphous/v2){{ p1 = 043 p2 = 044 p3 = 044-AA p4 = 045 p5 = 046 p6 = 046-AB }} **ハード [#am_hard] #inctmp(colossi/amorphous/v2){{ p1 = 094 p2 = 094-AA p3 = 095 p4 = 096 p5 = 097 p6 = 097-AB p7 = 097-AC }} *主なドロップアイテム [#drop] **ノーマル [#drop_normal] #inctmp(colossi/components){{ rarity_code = rare name_prefix = 沼偵察隊 image_prefix = SwampWalker_T2 }} **ハード [#drop_hard] #flex(left,100,class=align-center table_compact mod-exceed){{ &ref(:image/mod/Skill_002_R05_Rune.webp,nolink,64x); [[ライフバリア]] #- &ref(:image/mod/Skill_008_R01_Rune.webp,nolink,64x); [[切断力放出]] #- &ref(:image/mod/Skill_006_R04_Rune.webp,nolink,64x); [[神経毒合成]] #- &ref(:image/mod/Skill_009_R01_Rune.webp,nolink,64x); [[放火弾]] #- &ref(:image/mod/Skill_011_R02_Rune.webp,nolink,64x); [[磁気誘導噴出]] }} #inctmp(colossi/components){{ rarity_code = ultimate name_prefix = 猛毒の真髄 image_prefix = SwampWalker_T3 }} *攻略 [#guide] **疫病 [#disease] スワンプ・ウォーカーは属性以外基本的に[[グレイブ・ウォーカー]]とあまり変わりないが、両手で発射する散弾など一部の攻撃で「&buff:SwampWalker_Disease;疫病」という専用のデバフを与えてくる。 疫病は''時間経過では消滅しない''ため、取り除くには[[ユジン]]のスキル「[[過反応治癒フィールド]]」や継承者モジュールの「[[広域浄化]]」、アルティメット武器「[[ブルービートル]]」の固有アビリティなどが必要になる。 疫病は最大5スタックまで累積し、スタックごとに''&防御力;''と''&毒属性耐性;''を大幅に低下させる。スタックごとの低下率は以下の通り。 |~スタック|~&def;&toxic; 低下率| |BOLD:CENTER:80|RIGHT:120|c |1|-20%| |2|-35%| |3|-50%| |4|-65%| |5|-80%| 上記の通り、スタックが最大になると防御力と毒属性耐性が限界まで下がることになるため、万全を期すのであれば最大HPを多めに盛っておくといいだろう。 また、疫病を受けると戦闘状態が解除されなくなるので、非戦闘時のMP回復や非戦闘中のシールド回復といったステータスが機能しなくなる点にも注意が必要となる。 *備考 [#notes] Ver 1.2.23 現在、ノーマル難易度のスワンプウォーカーの最大HP、最大シールドをはじめとした全体ステータスが異常な数値に設定されている。ソロでのプレイ時にはスワンプウォーカーが圧倒的な体力を持ち、マルチでのプレイ時には体力は通常通りだが、圧倒的な攻撃力を持つ。 このようにハード難易度突入前だと攻略が困難な状況になっているため、現時点では公開マッチングやパーティで強い味方に牽引してもらうことを推奨する。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する