-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,シャレン,雷属性,次元,爆発型発射体,無力化,弱化,スタック,継続ダメージ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ショック弾 ruby = Shock Nuts image = Sharen_03.webp descendant = [[シャレン]] category = アクティブスキル 3 attribute = 雷 type = 次元 cooldown = 15.0 mp = 20.0 skilltag = `爆発型発射体` `無力化` }} ''ショック弾''は[[シャレン]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 腕に内蔵されたショック弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Stun;[skill]スタン;状態にする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(sharen_active3,select){モジュールなし:装甲溶解弾:待ち伏せに引っかかったな}; #switch(sharen_active3){{{ 腕に内蔵されたショック弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Stun;[skill]スタン;状態にする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|15.0秒| |MP消費量|20.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 949.0%| |範囲|半径4.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~気絶| |継続時間|5.3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `爆発型発射体` `無力化` }} #- 発射物を山なりに飛ばし、範囲内の敵を[skill]装甲溶解;状態にする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |最大スタック数|2| |スタッククールダウン|30.0秒| |MP消費量|30.0| |>|CENTER:~スキル効果| |範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~装甲溶解| |継続時間|10秒| |防御力DOWN量|40.0%[x]| |雷耐性DOWN量|40.0%[x]| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `弱化` `スタック` }} #- 腕に内蔵された破砕弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Shock;[skill]感電;状態にする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|14.0秒| |MP消費量|16.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 1,009.9%| |範囲|半径3.5m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 144.3%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `爆発型発射体` `継続ダメージ` }} }}} *関連モジュール [#mod] -[[装甲溶解弾]] -[[待ち伏せに引っかかったな]] (アルティメット専用) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.2.0 --ショック弾でダメージを与えることができるようになった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,シャレン,雷属性,次元,爆発型発射体,無力化,弱化,スタック,継続ダメージ); #infobox(skill,nozoom){{ name = ショック弾 ruby = Shock Nuts image = Sharen_03.webp descendant = [[シャレン]] category = アクティブスキル 3 attribute = 雷 type = 次元 cooldown = 15.0 mp = 20.0 skilltag = `爆発型発射体` `無力化` }} ''ショック弾''は[[シャレン]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] 腕に内蔵されたショック弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Stun;[skill]スタン;状態にする。 *スキル詳細 [#detail] &switch(sharen_active3,select){モジュールなし:装甲溶解弾:待ち伏せに引っかかったな}; #switch(sharen_active3){{{ 腕に内蔵されたショック弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Stun;[skill]スタン;状態にする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|15.0秒| |MP消費量|20.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 949.0%| |範囲|半径4.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~気絶| |継続時間|5.3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `爆発型発射体` `無力化` }} #- 発射物を山なりに飛ばし、範囲内の敵を[skill]装甲溶解;状態にする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |最大スタック数|2| |スタッククールダウン|30.0秒| |MP消費量|30.0| |>|CENTER:~スキル効果| |範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~装甲溶解| |継続時間|10秒| |防御力DOWN量|40.0%[x]| |雷耐性DOWN量|40.0%[x]| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `弱化` `スタック` }} #- 腕に内蔵された破砕弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Shock;[skill]感電;状態にする。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|14.0秒| |MP消費量|16.0| |>|CENTER:~スキル効果| |ダメージ|スキル威力 x 1,009.9%| |範囲|半径3.5m| |最大拡張可能範囲|200%| |>|CENTER:~感電| |継続ダメージ|スキル威力 x 144.3%| |継続ダメージ周期|1.0秒| |継続時間|3秒| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `爆発型発射体` `継続ダメージ` }} }}} *関連モジュール [#mod] -[[装甲溶解弾]] -[[待ち伏せに引っかかったな]] (アルティメット専用) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.2.0 --ショック弾でダメージを与えることができるようになった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する