-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ミッション,シグマセクター降下作戦); #fig(SigmaSector.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] ''シグマセクター降下作戦''は[[シーズン2エピソード2]]で追加されたインスタンスダンジョンで、メインクエストの<要塞>をクリアし、その後の<シグマセクター>のクエストを進める中で解放される。 基本的には[[侵入作戦]]、特に400%と似たようなミッション内容だが、不滅の軍団に属する新たな「[異常生産型]不滅の軍団」という敵が登場する。 *ミッションの種類 [#type] シグマセクター降下作戦には「[[破壊された境界]]」と「[[隔離された砂漠]]」の2種類があり、また各ミッションではランダムにスタート地点 (ランディングゾーン) が変わり、進行ルートや目標などが変化する。スタート地点は各ミッションで4箇所ずつある。 ランディングゾーンが違っても、ミッションが同じであれば報酬に違いはない。 #flex(300,gap=24,class=align-center){{ [[&ref(:image/mission/small/ExploreRegion_A_Hard.webp,300x);>破壊された境界]] [[破壊された境界]] #- [[&ref(:image/mission/small/ExploreRegion_B_Hard.webp,300x);>隔離された砂漠]] [[隔離された砂漠]] }} *主な報酬 [#rewards] クリア時の主な報酬としては以下のものが挙げられる。 -[[アルケー調律]]用の&アルケー固有因子EXP; -[[逆配列強化]]用の&アイアンハートの粒子; -[[セレナ]]のメイン素材 -[[イかした火炎放射器]]のメイン素材 -[[古の騎士]]のメイン素材 -[[A-TAMS]]のメイン素材 また、ミッション中に出現するモンスターは以下のアイテムをランダムでドロップする。 -''精鋭モンスター'' --新[[継承者]]や[[アルティメット武器>武器]]の[[研究]]に使用する[[基本素材]] ---[[ベールダスト]] ---[[ヴォイドエレキストーン]] ---[[ファイオン粒子]] ---[[ピュリナイト]] -''指揮官'' --新[[外装部品]] ---&taglink(昇天する武器庫);セット ---&taglink(疾走);セット ---&taglink(聖戦騎士団);セット ---&taglink(予測不可);セット ---&taglink(炎烙印);セット ---&taglink(疫病);セット ---&taglink(覚醒した魔法使い);セット ---&taglink(殻ブレイカー);セット **本日のボーナス (デイリー報酬) [#daily] シグマセクター降下作戦の各ミッションをハードでクリアした際、1日1回のみ追加で「本日のボーナス」というデイリー報酬を獲得することができる。 ボーナスは[[破壊された境界]]と[[隔離された砂漠]]で別々に用意されているため、1日に合計2回まで受け取り可能。 #box(label,title=ボーナスの内容,preset=white,width=fit-content){{ -&アルケー固有因子EXP; 4,000 -[[高価値の遺物]]1個 }} *攻略 [#guide] ミッションに登場する[異常生産型]不滅の軍団は通常の&不滅の軍団;と違い、弱点が&炎属性;と&撃破;になっている。また&氷属性;と&毒属性;に対して高い耐性も持っているため、それを考慮して[[継承者]]や[[武器]]を選ぶといい。 とは言え、現状は難易度ハードであっても[[継承者]]側の火力が過剰な状態であるため、ある程度装備の揃った状態であればあまり意識せずともクリアは可能。 周回するなら、やはり火力や攻撃範囲、移動速度などに優れる[[イネス]]がいた方がいい。 *変更履歴 [#history] -Update 1.2.18 --クリア時にもらえる素材と指揮官からドロップする素材の数が上方修正された。 #expand{{ -任務完了報酬 |100|500|c |~ノーマル|[[量子の結晶]]1,500個追加| |~ハード|[[量子の結晶]]獲得量増量 (3,000個→6,000個)| -指揮官討伐報酬 (確率獲得) |100|500|c |~ノーマル|[[量子の結晶]]が最低10,000個~最大20,000個獲得できるよう追加 (従来の[[ナノ複合体]]と同様)| |~ハード|[[ナノ複合体]]が最低10,000個~最大20,000個獲得できるよう追加(従来の[[量子の結晶]]と同様)&br;低確率で最低100,000個~最大200,000個獲得できるよう追加(従来の[[量子の結晶]]と同様)| }} -Update 1.2.14 --難易度ハードのクリア時に獲得できる経験値と武器熟練度が30,000から160,000に増加した。 --クリア報酬に[[エネルギー制御核]]が追加された。 --精鋭モンスター討伐時のモジュールドロップ率が約1.4倍上昇した。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ミッション,シグマセクター降下作戦); #fig(SigmaSector.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] ''シグマセクター降下作戦''は[[シーズン2エピソード2]]で追加されたインスタンスダンジョンで、メインクエストの<要塞>をクリアし、その後の<シグマセクター>のクエストを進める中で解放される。 基本的には[[侵入作戦]]、特に400%と似たようなミッション内容だが、不滅の軍団に属する新たな「[異常生産型]不滅の軍団」という敵が登場する。 *ミッションの種類 [#type] シグマセクター降下作戦には「[[破壊された境界]]」と「[[隔離された砂漠]]」の2種類があり、また各ミッションではランダムにスタート地点 (ランディングゾーン) が変わり、進行ルートや目標などが変化する。スタート地点は各ミッションで4箇所ずつある。 ランディングゾーンが違っても、ミッションが同じであれば報酬に違いはない。 #flex(300,gap=24,class=align-center){{ [[&ref(:image/mission/small/ExploreRegion_A_Hard.webp,300x);>破壊された境界]] [[破壊された境界]] #- [[&ref(:image/mission/small/ExploreRegion_B_Hard.webp,300x);>隔離された砂漠]] [[隔離された砂漠]] }} *主な報酬 [#rewards] クリア時の主な報酬としては以下のものが挙げられる。 -[[アルケー調律]]用の&アルケー固有因子EXP; -[[逆配列強化]]用の&アイアンハートの粒子; -[[セレナ]]のメイン素材 -[[イかした火炎放射器]]のメイン素材 -[[古の騎士]]のメイン素材 -[[A-TAMS]]のメイン素材 また、ミッション中に出現するモンスターは以下のアイテムをランダムでドロップする。 -''精鋭モンスター'' --新[[継承者]]や[[アルティメット武器>武器]]の[[研究]]に使用する[[基本素材]] ---[[ベールダスト]] ---[[ヴォイドエレキストーン]] ---[[ファイオン粒子]] ---[[ピュリナイト]] -''指揮官'' --新[[外装部品]] ---&taglink(昇天する武器庫);セット ---&taglink(疾走);セット ---&taglink(聖戦騎士団);セット ---&taglink(予測不可);セット ---&taglink(炎烙印);セット ---&taglink(疫病);セット ---&taglink(覚醒した魔法使い);セット ---&taglink(殻ブレイカー);セット **本日のボーナス (デイリー報酬) [#daily] シグマセクター降下作戦の各ミッションをハードでクリアした際、1日1回のみ追加で「本日のボーナス」というデイリー報酬を獲得することができる。 ボーナスは[[破壊された境界]]と[[隔離された砂漠]]で別々に用意されているため、1日に合計2回まで受け取り可能。 #box(label,title=ボーナスの内容,preset=white,width=fit-content){{ -&アルケー固有因子EXP; 4,000 -[[高価値の遺物]]1個 }} *攻略 [#guide] ミッションに登場する[異常生産型]不滅の軍団は通常の&不滅の軍団;と違い、弱点が&炎属性;と&撃破;になっている。また&氷属性;と&毒属性;に対して高い耐性も持っているため、それを考慮して[[継承者]]や[[武器]]を選ぶといい。 とは言え、現状は難易度ハードであっても[[継承者]]側の火力が過剰な状態であるため、ある程度装備の揃った状態であればあまり意識せずともクリアは可能。 周回するなら、やはり火力や攻撃範囲、移動速度などに優れる[[イネス]]がいた方がいい。 *変更履歴 [#history] -Update 1.2.18 --クリア時にもらえる素材と指揮官からドロップする素材の数が上方修正された。 #expand{{ -任務完了報酬 |100|500|c |~ノーマル|[[量子の結晶]]1,500個追加| |~ハード|[[量子の結晶]]獲得量増量 (3,000個→6,000個)| -指揮官討伐報酬 (確率獲得) |100|500|c |~ノーマル|[[量子の結晶]]が最低10,000個~最大20,000個獲得できるよう追加 (従来の[[ナノ複合体]]と同様)| |~ハード|[[ナノ複合体]]が最低10,000個~最大20,000個獲得できるよう追加(従来の[[量子の結晶]]と同様)&br;低確率で最低100,000個~最大200,000個獲得できるよう追加(従来の[[量子の結晶]]と同様)| }} -Update 1.2.14 --難易度ハードのクリア時に獲得できる経験値と武器熟練度が30,000から160,000に増加した。 --クリア報酬に[[エネルギー制御核]]が追加された。 --精鋭モンスター討伐時のモジュールドロップ率が約1.4倍上昇した。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する