-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(消費アイテム,メイン素材,継承者素材,グライ,アルティメット); #infobox(material,except=研究情報){{ name = グライのコード ruby = Gley Code image = Research_CharacterPlan_007_A01.webp category = メイン素材 sub_category = 継承者素材 descendant = グライ rarity = アルティメット rarity_code = ultimate }} ''グライのコード''は『The First Descendant』で入手可能な[[メイン素材]]の1つ。 #contentsx *研究情報 [#research] [[研究]]での獲得不可。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 002 percentage = 38 }} #- #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 069-AC percentage = 20 }} #- #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 093-AD percentage = 20 }} #- #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 124-AC percentage = 10 }} #- #inctmp(acquisition/mission){{ location = [[木霊の沼]][ノーマル] - [[生い茂った緑地]] note = 獲得確率:20% }} #- #inctmp(acquisition/mission){{ location = [[木霊の沼]][ハード] - [[生い茂った緑地]] note = 獲得確率:25% }} }}} *備考 [#notes] -[[シーズン2]]からミッション報酬としても獲得可能になった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(消費アイテム,メイン素材,継承者素材,グライ,アルティメット); #infobox(material,except=研究情報){{ name = グライのコード ruby = Gley Code image = Research_CharacterPlan_007_A01.webp category = メイン素材 sub_category = 継承者素材 descendant = グライ rarity = アルティメット rarity_code = ultimate }} ''グライのコード''は『The First Descendant』で入手可能な[[メイン素材]]の1つ。 #contentsx *研究情報 [#research] [[研究]]での獲得不可。 *獲得情報 [#acquisition] #flex(left,class=table_compact){{{ #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 002 percentage = 38 }} #- #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 069-AC percentage = 20 }} #- #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 093-AD percentage = 20 }} #- #inctmp(acquisition/amorphous/v2){{ pattern = 124-AC percentage = 10 }} #- #inctmp(acquisition/mission){{ location = [[木霊の沼]][ノーマル] - [[生い茂った緑地]] note = 獲得確率:20% }} #- #inctmp(acquisition/mission){{ location = [[木霊の沼]][ハード] - [[生い茂った緑地]] note = 獲得確率:25% }} }}} *備考 [#notes] -[[シーズン2]]からミッション報酬としても獲得可能になった。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する