-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,アルティメット,特殊弾,ビームライフル); #infobox(weapon){{ name = キングスガードランス ruby = King's Guard Lance image = BR_1005_A001.webp flavor = 神秘的な赤い宝石から供給されるエネルギーで、広範囲の敵に対し優れた攻撃力を発揮する武器。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 特殊弾 category = ビームライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 7,839 mag = 45 rpm = 645 crit_rate = 11 crit_dmg = 1.7 weakness = 1 se = 5 }} ''キングスガードランス''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 継承者たちの活躍が本格化するにつれ、人類は過去に奪われた土地の向こうへと活動範囲を広げていった。そこには、かつて王国が栄えていた歴史上の都市も含まれている。 当時、遠征偵察に赴いた探査隊が持ち帰った遺物から造られたのが「キングスガードランス」である。この武器のベースとなった王家の槍は、実際に古びた王城跡から発見された。槍に埋め込まれていた赤い宝石のエネルギー吸収力は凄まじく、衝撃に反応して周囲に波長を放つ能力を持つことが判明し、武器として開発されるに至る。 分析の結果、赤い宝石の成分はイングリスでは未発見の物質であることが分かっており、その出所は依然として謎のままである。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:守護者 [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/BR_1005_A001.webp,nolink,86x); #- エイム時に設置待機モードに入る。 エイムを解除すると設置待機モードが解除される。 エイム状態で射撃すると、地形に固有能力である[skill]ガードランス;を最大3つまで設置可能で、設置時には弾薬が一定量消費される。 設置された[skill]ガードランス;は一定時間維持され、[skill]ガードランス;は一定間隔で周囲の敵にダメージを与える。 設置された[skill]ガードランス;は、攻撃を受けるたびに持続時間と範囲が少しずつ増加する。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |装弾数|&switch(perk){-4:-3:-2:-1:0};| |>|CENTER:~ガードランス| |設置時の弾薬消費量|-5| |継続時間|&switch(perk){10:12.5:15:17.5:20};秒| |攻撃時の継続時間UP量|&switch(perk){2:3:4:5:6};秒| |最大継続時間|&switch(perk){20:25:30:35:40};秒| |ダメージ量|銃器ダメージ量 x 14.1%| |ダメージ周期|装備武器と同じ| |ダメージ範囲|半径&switch(perk){3:3.5:4:4.5:5};m| |攻撃時のダメージ範囲UP量|半径&switch(perk){0.6:0.7:0.8:0.9:1};m| |最大ダメージ範囲|半径&switch(perk){6:7:8:9:10};m| *研究情報 [#research] **中間製作物 [#materials] #inctmp(research){{ name = キングスガードランスの高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = キングスガードランスの合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = キングスガードランスのナノチューブ image = Weapon_Tube_BR_1005_A001.webp }} **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスの高分子融合体研究図面 image = Weapon_SyncytiumPlan_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスの合成光ファイバー研究図面 image = Weapon_FiberPlan_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスのナノチューブ研究図面 image = Weapon_TubePlan_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスの研究図面 image = WeaponPlan_BR_1005_A001.webp }} *詳細・運用 [#build] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.2 --基礎連射速度が上昇。 --基礎チャージ速度が上昇。 --ガードランスの設置数が最大3に増加。 --設置したガードランスが範囲内の敵を自動的に攻撃するようになった。 --ガードランスのダメージ周期が銃本体の連射速度に影響を受けるようになった。 --強化段階に応じてガードランスの継続時間が伸びるようになった。 --ガードランスの攻撃時の継続時間UP量とダメージ範囲を増加させ、最大拡張可能範囲を制限した。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,アルティメット,特殊弾,ビームライフル); #infobox(weapon){{ name = キングスガードランス ruby = King's Guard Lance image = BR_1005_A001.webp flavor = 神秘的な赤い宝石から供給されるエネルギーで、広範囲の敵に対し優れた攻撃力を発揮する武器。 rarity = アルティメット rarity_code = ultimate class = 特殊弾 category = ビームライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 7,839 mag = 45 rpm = 645 crit_rate = 11 crit_dmg = 1.7 weakness = 1 se = 5 }} ''キングスガードランス''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 継承者たちの活躍が本格化するにつれ、人類は過去に奪われた土地の向こうへと活動範囲を広げていった。そこには、かつて王国が栄えていた歴史上の都市も含まれている。 当時、遠征偵察に赴いた探査隊が持ち帰った遺物から造られたのが「キングスガードランス」である。この武器のベースとなった王家の槍は、実際に古びた王城跡から発見された。槍に埋め込まれていた赤い宝石のエネルギー吸収力は凄まじく、衝撃に反応して周囲に波長を放つ能力を持つことが判明し、武器として開発されるに至る。 分析の結果、赤い宝石の成分はイングリスでは未発見の物質であることが分かっており、その出所は依然として謎のままである。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *固有アビリティ:守護者 [#perk] #flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{ &ref(:image/weapon/perk/BR_1005_A001.webp,nolink,86x); #- エイム時に設置待機モードに入る。 エイムを解除すると設置待機モードが解除される。 エイム状態で射撃すると、地形に固有能力である[skill]ガードランス;を最大3つまで設置可能で、設置時には弾薬が一定量消費される。 設置された[skill]ガードランス;は一定時間維持され、[skill]ガードランス;は一定間隔で周囲の敵にダメージを与える。 設置された[skill]ガードランス;は、攻撃を受けるたびに持続時間と範囲が少しずつ増加する。 }} 強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4}; |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |装弾数|&switch(perk){-4:-3:-2:-1:0};| |>|CENTER:~ガードランス| |設置時の弾薬消費量|-5| |継続時間|&switch(perk){10:12.5:15:17.5:20};秒| |攻撃時の継続時間UP量|&switch(perk){2:3:4:5:6};秒| |最大継続時間|&switch(perk){20:25:30:35:40};秒| |ダメージ量|銃器ダメージ量 x 14.1%| |ダメージ周期|装備武器と同じ| |ダメージ範囲|半径&switch(perk){3:3.5:4:4.5:5};m| |攻撃時のダメージ範囲UP量|半径&switch(perk){0.6:0.7:0.8:0.9:1};m| |最大ダメージ範囲|半径&switch(perk){6:7:8:9:10};m| *研究情報 [#research] **中間製作物 [#materials] #inctmp(research){{ name = キングスガードランスの高分子融合体 image = Weapon_Syncytium_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = キングスガードランスの合成光ファイバー image = Weapon_Fiber_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(research){{ name = キングスガードランスのナノチューブ image = Weapon_Tube_BR_1005_A001.webp }} **研究素材の獲得情報 [#acquisition] #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスの高分子融合体研究図面 image = Weapon_SyncytiumPlan_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスの合成光ファイバー研究図面 image = Weapon_FiberPlan_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスのナノチューブ研究図面 image = Weapon_TubePlan_BR_1005_A001.webp }} #inctmp(acquisition){{ name = キングスガードランスの研究図面 image = WeaponPlan_BR_1005_A001.webp }} *詳細・運用 [#build] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.1.2 --基礎連射速度が上昇。 --基礎チャージ速度が上昇。 --ガードランスの設置数が最大3に増加。 --設置したガードランスが範囲内の敵を自動的に攻撃するようになった。 --ガードランスのダメージ周期が銃本体の連射速度に影響を受けるようになった。 --強化段階に応じてガードランスの継続時間が伸びるようになった。 --ガードランスの攻撃時の継続時間UP量とダメージ範囲を増加させ、最大拡張可能範囲を制限した。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する