-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット); #infobox(module/trigger){{ name = カイパーホローポイント ruby = Kuiper Hollow Points image = NextChance_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = }} ''カイパーホローポイント''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 弾丸を[skill]カイパーホローポイント;に交換後、基本反動がUPし、銃器で敵の弱点ではない箇所に命中させると、自分の反動係数により自分に[skill]強制弱点化;効果をスタック獲得する。 [skill]強制弱点化;効果は1スタックあたり弱点倍率がUPし、弱点攻撃に成功すると一定スタックはDOWNする [skill]強制弱点化;効果は武器交換時に全て消え、命中しなかった弾丸には発動しない。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |基本反動UP量|(20.0 ~ 60.0)%[+]| |発動率|(80.0 ~ 100.0)% x 反動UP量| |>|CENTER:~強制弱点化| |最大スタック数|30| |継続時間|15秒| |弱点攻撃時のスタックDOWN数|2| |1スタックあたりの弱点倍率|8.1%UP[x]| |1スタックあたりの最大HP|-2.0%DOWN[x]| |スタックDOWN時のHP回復量|最大HP x 1.0%| *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット); #infobox(module/trigger){{ name = カイパーホローポイント ruby = Kuiper Hollow Points image = NextChance_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = }} ''カイパーホローポイント''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] 弾丸を[skill]カイパーホローポイント;に交換後、基本反動がUPし、銃器で敵の弱点ではない箇所に命中させると、自分の反動係数により自分に[skill]強制弱点化;効果をスタック獲得する。 [skill]強制弱点化;効果は1スタックあたり弱点倍率がUPし、弱点攻撃に成功すると一定スタックはDOWNする [skill]強制弱点化;効果は武器交換時に全て消え、命中しなかった弾丸には発動しない。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |基本反動UP量|(20.0 ~ 60.0)%[+]| |発動率|(80.0 ~ 100.0)% x 反動UP量| |>|CENTER:~強制弱点化| |最大スタック数|30| |継続時間|15秒| |弱点攻撃時のスタックDOWN数|2| |1スタックあたりの弱点倍率|8.1%UP[x]| |1スタックあたりの最大HP|-2.0%DOWN[x]| |スタックDOWN時のHP回復量|最大HP x 1.0%| *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する