-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,ノーマル,通常弾,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = オミナスハウンド ruby = Ominous Hound image = AR_1003_A001.webp flavor = 戦利品として奪った敵軍の武器を改造して作った武器。 rarity = ノーマル rarity_code = normal class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 13,930 mag = 31 rpm = 600 crit_rate = 5 crit_dmg = 1.2 weakness = 1 se = 4.55 }} ''オミナスハウンド''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 敵軍の武器を回収し、最新技術を組み合わせて作った武器。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] 難易度ノーマルの様々な敵からランダムでドロップする。 *武器スキン [#skin] #flex(360,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/AR_1003_B001.webp,360x); ''特殊戦カスタム'' 武器レベル伝承を実行:20 ---- '''アルビオンの数多くの兵力が使用するオミナスハウンドを、特殊戦仕様に改造した武器スキン。実際の威力や性能は同じだが、量産供給された銃器に見えないという点が、誰も無視できない最高のメリットだ。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,ノーマル,通常弾,アサルトライフル); #infobox(weapon){{ name = オミナスハウンド ruby = Ominous Hound image = AR_1003_A001.webp flavor = 戦利品として奪った敵軍の武器を改造して作った武器。 rarity = ノーマル rarity_code = normal class = 通常弾 category = アサルトライフル type = 貫通 level = 100 ////// 一覧表示用 ////// atk = 13,930 mag = 31 rpm = 600 crit_rate = 5 crit_dmg = 1.2 weakness = 1 se = 4.55 }} ''オミナスハウンド''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *記録 [#lore] 敵軍の武器を回収し、最新技術を組み合わせて作った武器。 *詳細ステータス [#stats] #tfd_meta(weapon) *獲得情報 [#acquisition] 難易度ノーマルの様々な敵からランダムでドロップする。 *武器スキン [#skin] #flex(360,class=table_compact align-center){{ &ref(:image/weapon/AR_1003_B001.webp,360x); ''特殊戦カスタム'' 武器レベル伝承を実行:20 ---- '''アルビオンの数多くの兵力が使用するオミナスハウンドを、特殊戦仕様に改造した武器スキン。実際の威力や性能は同じだが、量産供給された銃器に見えないという点が、誰も無視できない最高のメリットだ。''' }} *詳細・ビルド [#build] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する