-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,継続ダメージ); #infobox(module/trigger){{ name = アルケー漏れ ruby = Arche Leak image = MPBerserk_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `継続ダメージ` }} ''アルケー漏れ''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]継続ダメージ;タイプのスキル使用時、自分に[skill]アルケー漏れ;効果を付与し、[skill]アルケー漏れ;効果は[skill]継続ダメージ;タイプのスキルで敵にダメージを与えると、MPを消費するが、最大MP比、現在のMPが低いほどスキル威力係数が大幅にUPする。 ただし、[skill]継続ダメージ;タイプのスキル使用時、[skill]継続ダメージ;タイプのスキルで敵を倒した時、MPを回復し、消費するMPがない場合、[skill]アルケー漏れ;効果は消える。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|15.0秒| |>|CENTER:~アルケー漏れ| |継続時間|30秒| |スキルコスト消費量|(-20.0 ~ -10.0)%[+]| |攻撃時のMP消費量|-4.0| |スキル威力係数UP量|最大(20.0 ~ 120.0)%| |スキル使用時MP回復量|最大MP x 3.5%| |敵を倒した時のMP回復量|最大MP x 2.9%| *関連スキル [#skill] ''継続ダメージ'' #flex(left){{ #taglist(スキル^継続ダメージ,num=:10) #- #taglist(スキル^継続ダメージ,num=11:20) #- #taglist(スキル^継続ダメージ,num=21:) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.1 --敵を攻撃した時のMP消費量 4 → 3.5 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(モジュール,トリガーモジュール,アルティメット,継続ダメージ); #infobox(module/trigger){{ name = アルケー漏れ ruby = Arche Leak image = MPBerserk_Rune.webp rarity = アルティメット rarity_code = ultimate skilltag = `継続ダメージ` }} ''アルケー漏れ''は、『The First Descendant』で利用可能な[[トリガーモジュール]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] [skill]継続ダメージ;タイプのスキル使用時、自分に[skill]アルケー漏れ;効果を付与し、[skill]アルケー漏れ;効果は[skill]継続ダメージ;タイプのスキルで敵にダメージを与えると、MPを消費するが、最大MP比、現在のMPが低いほどスキル威力係数が大幅にUPする。 ただし、[skill]継続ダメージ;タイプのスキル使用時、[skill]継続ダメージ;タイプのスキルで敵を倒した時、MPを回復し、消費するMPがない場合、[skill]アルケー漏れ;効果は消える。 *効果の詳細 [#detail] |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|15.0秒| |>|CENTER:~アルケー漏れ| |継続時間|30秒| |スキルコスト消費量|(-20.0 ~ -10.0)%[+]| |攻撃時のMP消費量|-4.0| |スキル威力係数UP量|最大(20.0 ~ 120.0)%| |スキル使用時MP回復量|最大MP x 3.5%| |敵を倒した時のMP回復量|最大MP x 2.9%| *関連スキル [#skill] ''継続ダメージ'' #flex(left){{ #taglist(スキル^継続ダメージ,num=:10) #- #taglist(スキル^継続ダメージ,num=11:20) #- #taglist(スキル^継続ダメージ,num=21:) }} *獲得情報 [#acuisition] #inc_section(トリガーモジュール,獲得方法) *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.3.1 --敵を攻撃した時のMP消費量 4 → 3.5 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する