-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元); #infobox(skill,nozoom){{ name = アサルトタレット ruby = Assault Turret image = Jayber_01.webp descendant = [[ジェイバー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 無 type = 次元 cooldown = 20.0 mp = 30.0 }} ''アサルトタレット''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 *スキル詳細 [#detail] &switch(jayber_active1,select){モジュールなし:強制治癒}; #switch(jayber_active1){{ [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|20.0秒| |MP消費量|30.0| |>|CENTER:~アサルトタレット| |ダメージ|スキル威力 x 100.0%| |継続時間|15.0秒| |HP|召喚者の100%| |シールド|召喚者の100%| |スキル威力係数|召喚者の100%| |防御力|召喚者の100%| |>|CENTER:~タレットエリア| |継続時間|10秒| |継続ダメージ|スキル威力 x 104.9%| |ダメージ周期|0.3秒| |ダメージ範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| #- [skill]メディカルタレット;を召喚する。[skill]メディカルタレット;は回復範囲内にいる味方のHPを回復させる。 [skill]専用武器;に命中すると挑発エリアを生成し、範囲内にいる敵を挑発する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|45.0秒| |MP消費量|45.0| |>|CENTER:~メディカルタレット| |HP回復量|最大HP x 2.1%| |回復周期|1.5秒| |回復範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |継続時間|12.0秒| |HP|召喚者の150%| |シールド|召喚者の150%| |スキル威力係数|召喚者の75.5%| |防御力|召喚者の90.0%| |>|CENTER:~タレットエリア| |継続時間|10秒| |挑発範囲|半径5.5m| |最大拡張可能範囲|200%| }} *関連モジュール [#mod] -[[強制治癒]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --タレットの基礎性能が向上した。 ---HP:75% → 100% ---シールド:75% → 100% ---スキル威力係数:75% → 100% ---防御力:75% → 100% -Update 1.2.4 --タレットの回収動作が削除され、直接再召喚が可能になった。 -Update 1.2.0 --タレットの発射速度がUPした。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元); #infobox(skill,nozoom){{ name = アサルトタレット ruby = Assault Turret image = Jayber_01.webp descendant = [[ジェイバー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 無 type = 次元 cooldown = 20.0 mp = 30.0 }} ''アサルトタレット''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 *スキル詳細 [#detail] &switch(jayber_active1,select){モジュールなし:強制治癒}; #switch(jayber_active1){{ [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|20.0秒| |MP消費量|30.0| |>|CENTER:~アサルトタレット| |ダメージ|スキル威力 x 100.0%| |継続時間|15.0秒| |HP|召喚者の100%| |シールド|召喚者の100%| |スキル威力係数|召喚者の100%| |防御力|召喚者の100%| |>|CENTER:~タレットエリア| |継続時間|10秒| |継続ダメージ|スキル威力 x 104.9%| |ダメージ周期|0.3秒| |ダメージ範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| #- [skill]メディカルタレット;を召喚する。[skill]メディカルタレット;は回復範囲内にいる味方のHPを回復させる。 [skill]専用武器;に命中すると挑発エリアを生成し、範囲内にいる敵を挑発する。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |クールダウン|45.0秒| |MP消費量|45.0| |>|CENTER:~メディカルタレット| |HP回復量|最大HP x 2.1%| |回復周期|1.5秒| |回復範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| |継続時間|12.0秒| |HP|召喚者の150%| |シールド|召喚者の150%| |スキル威力係数|召喚者の75.5%| |防御力|召喚者の90.0%| |>|CENTER:~タレットエリア| |継続時間|10秒| |挑発範囲|半径5.5m| |最大拡張可能範囲|200%| }} *関連モジュール [#mod] -[[強制治癒]] *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Hotfix 1.2.13 --タレットの基礎性能が向上した。 ---HP:75% → 100% ---シールド:75% → 100% ---スキル威力係数:75% → 100% ---防御力:75% → 100% -Update 1.2.4 --タレットの回収動作が削除され、直接再召喚が可能になった。 -Update 1.2.0 --タレットの発射速度がUPした。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する