-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元,配置,全域継続); #infobox(skill,nozoom){{ name = アサルトタレット ruby = Assault Turret image = Jayber_01.webp descendant = [[ジェイバー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 無 type = 次元 cooldown = 20.0 mp = 30.0 skilltag = `配置` `全域継続` }} ''アサルトタレット''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 [skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。 戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。 *スキル詳細 [#detail] &switch(jayber_active1,select){モジュールなし}; #switch(jayber_active1){{{ [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 [skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。 戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |スタッククールダウン|20.0秒| |MP消費量|30.0| |最大スタック数|3| |タレット最大設置数|3| |>|CENTER:~アサルトタレット| |ダメージ|スキル威力 x 264.0%| |継続時間|15.0秒| |HP|召喚者の100%| |シールド|召喚者の100%| |スキル威力係数|召喚者の100%| |防御力|召喚者の100%| |爆発ダメージ範囲|半径3.0m| |爆発ダメージ|スキル威力 x 528.0%| |>|CENTER:~タレットエリア| |継続時間|10秒| |継続ダメージ|スキル威力 x 209.8%| |ダメージ周期|0.3秒| |ダメージ範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `配置` `全域継続` }} }}} *関連モジュール [#mod] -%%[[強制治癒]]%% *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.3.0 --タレットが指定した地点に即座に設置されるようになった。 --タレットが合計で3個まで設置できるようになった。 --スキルがスタック制になった。 (最大3スタック) --タレットが除去される際、爆発を引き起こして周囲にダメージを与えるようになった。 ---ダメージ量:528% ---ダメージ範囲:3m --タレットのダメージとタレットエリアのダメージが上昇した。 ---タレットダメージ:100% → 264% ---タレットエリア継続ダメージ:104.9% → 209.8% -Hotfix 1.2.13 --タレットの基礎性能が向上した。 ---HP:75% → 100% ---シールド:75% → 100% ---スキル威力係数:75% → 100% ---防御力:75% → 100% -Update 1.2.4 --タレットの回収動作が削除され、直接再召喚が可能になった。 -Update 1.2.0 --タレットの発射速度がUPした。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元,配置,全域継続); #infobox(skill,nozoom){{ name = アサルトタレット ruby = Assault Turret image = Jayber_01.webp descendant = [[ジェイバー]] category = アクティブスキル 1 attribute = 無 type = 次元 cooldown = 20.0 mp = 30.0 skilltag = `配置` `全域継続` }} ''アサルトタレット''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。 #contentsx *スキル概要 [#overview] [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 [skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。 戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。 *スキル詳細 [#detail] &switch(jayber_active1,select){モジュールなし}; #switch(jayber_active1){{{ [skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。 [skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。 [skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。 戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。 |BOLD:230|RIGHT:230|c |>|CENTER:~基本情報| |スタッククールダウン|20.0秒| |MP消費量|30.0| |最大スタック数|3| |タレット最大設置数|3| |>|CENTER:~アサルトタレット| |ダメージ|スキル威力 x 264.0%| |継続時間|15.0秒| |HP|召喚者の100%| |シールド|召喚者の100%| |スキル威力係数|召喚者の100%| |防御力|召喚者の100%| |爆発ダメージ範囲|半径3.0m| |爆発ダメージ|スキル威力 x 528.0%| |>|CENTER:~タレットエリア| |継続時間|10秒| |継続ダメージ|スキル威力 x 209.8%| |ダメージ周期|0.3秒| |ダメージ範囲|半径6.0m| |最大拡張可能範囲|200%| #inctmp(skill/tag){{ skilltag = `配置` `全域継続` }} }}} *関連モジュール [#mod] -%%[[強制治癒]]%% *詳細・運用 [#usage] *変更履歴 [#history] -Update 1.3.0 --タレットが指定した地点に即座に設置されるようになった。 --タレットが合計で3個まで設置できるようになった。 --スキルがスタック制になった。 (最大3スタック) --タレットが除去される際、爆発を引き起こして周囲にダメージを与えるようになった。 ---ダメージ量:528% ---ダメージ範囲:3m --タレットのダメージとタレットエリアのダメージが上昇した。 ---タレットダメージ:100% → 264% ---タレットエリア継続ダメージ:104.9% → 209.8% -Hotfix 1.2.13 --タレットの基礎性能が向上した。 ---HP:75% → 100% ---シールド:75% → 100% ---スキル威力係数:75% → 100% ---防御力:75% → 100% -Update 1.2.4 --タレットの回収動作が削除され、直接再召喚が可能になった。 -Update 1.2.0 --タレットの発射速度がUPした。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する