#author("2025-08-18T23:30:07+09:00","","")
&tag(逆配列強化);
[[シーズン2エピソード2]]時点での[[逆配列強化]]の一覧です。
#contentsx
*逆配列強化の効果 [#effect]
**狩り [#hunt]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_LootMaxMP.webp
name = 神経集中の補強
energy = 1
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+0.8%; (最大[skillval]5スタック;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_MultiHit.webp
name = 攻撃ポイント増幅
energy = 1
desc =
銃器攻撃で多重ヒット命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は[skillval]30;秒間、弱点倍率[skillval]+3%; (最大[skillval]3スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_CriticalReload.webp
name = 給弾システム
energy = 1
desc =
銃器攻撃クリティカル命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム
;効果を付与する&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は[skillval]30;秒間、リロード時間係数[skillval]+2%; (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_SkillHit.webp
name = アルケー循環戦術
energy = 3
desc =
スキルが敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果は[skillval]10秒;間、スキルクールダウン[skillval]-24%;
(クールダウン [skillval]25秒;)
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_ShrewdHunter.webp
name = 広域破裂誘導体
title = コレクション効果
desc =
スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵に&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果は[skillval]10秒;間、被ダメージ係数[skillval]+13%;
(クールダウン[skillval]30秒;)
}}
**属性 [#attribute]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKBlazer.webp
name = 炎属性フォーカスの弾丸
energy = 1
desc =
銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を炎属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKGlacier.webp
name = 氷属性フォーカスの弾丸
energy = 1
desc =
銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を氷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKDemonic.webp
name = 毒属性フォーカスの弾丸
energy = 1
desc =
銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を毒属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKElectricity.webp
name = 雷属性フォーカスの弾丸
energy = 3
desc =
銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を雷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_DEFElemental.webp
name = フォーカスの弾丸強化
title = コレクション効果
desc =
フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は銃器が敵に命中時、対象に&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果は[skillval]30秒;間、すべての属性耐性[skillval]-4%; (最大[skillval]5スタック;)
フォーカスの弾丸効果を削除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸効果が;効果が消える
}}
**回復 [#recovery]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_LuckyBox2.webp
name = 選択的な細胞刺激
energy = 1
desc =
[skillval]30秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える
心臓強化=[skillval]60%;の確率でHPを最大値の[skillval]19.2%;回復する
生体の再生極大化=[skillval]30%;の確率でHPを最大値の[skillval]33.6%;回復する
主要細胞の復元=[skillval]10%;の確率でHPを最大値の[skillval]43.2%;回復し、MPを最大値の[skillval]2%;回復する
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_EvadeShield.webp
name = 循環防御
energy = 1
desc =
ローリング時、[skillval]70%;の確率で最大シールドの[skillval]4%;分のシールドを回復する
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_LuckyBox.webp
name = 選択的な神経刺激
energy = 1
desc =
[skillval]45秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える
精神刺激=[skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]12.4%;回復する
高度の集中力=[skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]21.7%;回復する
無意識の解放=[skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]27.9%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.2%;回復する
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_OrbHealing.webp
name = 確率的回復システム
energy = 3
desc =
HPやMPオーブを獲得時、[skillval]50%;の確率でHPを最大値の[skillval]11%;回復し、MPを最大値の[skillval]5%;回復する
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_Detection.webp
name = 超次元の視野
title = コレクション効果
desc =
銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する
(クールダウン[skillval]60秒;)
}}
**生き残る [#survival]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_InterceptBattleDefence.webp
name = ヴォイド耐性
energy = 1
desc =
迎撃戦でHPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;[skill]ヴォイド耐性;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;効果は[skillval]15秒;間、被ダメージ係数[skillval]-16.5%;
(クールダウン[skillval]35秒;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_ElementalDefence.webp
name = 抗体爆発
energy = 1
desc =
敵に攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果は[skillval]30秒;間、全属性耐性[skillval]+2050;
(クールダウン[skillval]20秒;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_LootMaxEnergyShield.webp
name = シールド粒子の補強
energy = 1
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+8.1%; (最大[skillval]5スタック;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_LootMaxHP.webp
name = 生体密度の補強
energy = 3
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+11.7%; (最大[skillval]5スタック;)
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_OrbDropDEF.webp
name = 危機対応システム
title = コレクション効果
desc =
HPやMP回復オーブを獲得時、&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果は防御力[skillval]+8.6%; (最大[skillval]5スタック;)
}}
**シーズン [#season]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_AllMoveSpeed.webp
name = アドレナリン促進
energy = 1
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果は[skillval]10秒;間、すべての移動速度[skillval]+16%;
(クールダウン[skillval]20秒;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_Malvolent.webp
name = 進化型切削メカニズム
energy = 1
desc =
[[マレヴォレント]]使用時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数[skillval]+3;
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_VoidEP.webp
name = リスク軽減プロトコル
energy = 1
desc =
[[ヴォイド侵食浄化]]内で&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果は被ダメージ係数[skillval]-5%;
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_AirZone.webp
name = 空中機動強襲兵
energy = 3
desc =
空中状態が[skillval]2秒;以上続くと、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は、多重ヒット率[skillval]+100%;
空中状態ではない場合、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は消える
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_VoidSingularity.webp
name = 量子エリア
title = コレクション効果
desc =
スキル使用時、&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果はスキルの効果範囲[skillval]+0.8%;、スキル威力[skillval]+0.6%; (最大[skillval]15スタック;)
}}