#author("2025-08-18T23:28:40+09:00","","")
#author("2025-08-18T23:33:52+09:00","","")
&tag(システム,逆配列強化);
#fig(InversionReinforcement.webp,300px,cap=逆配列強化設定画面)
#contentsx
*概要 [#overview]
''逆配列強化''は[[シーズン1]]で追加された[[継承者]]の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各[[シーズン]]期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。
逆配列強化の各効果は、「&アイアンハートの粒子;」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、[[アルビオン]]や前哨基地でのみ行える。
*アイアンハートの粒子 [#ironheart]
&アイアンハートの粒子;はハード難易度以上で以下のアクティビティなどをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。
**ヴォイドベッセル [#vessel]
#fig(ヴォイドベッセル/VoidVessel.webp,300px)
#inc_section(ヴォイドベッセル,概要,link)
**侵攻阻止 [#invasion]
#fig(侵攻阻止/Invasion.webp,300px)
#inc_section(侵攻阻止,概要,link)
**シグマセクター降下作戦 [#sigma]
#fig(シグマセクター降下作戦/SigmaSector.webp,300px)
#inc_section(シグマセクター降下作戦,概要,link)
**アクシオン平野 [#axion]
#fig(アクシオン平野/AxionPlains.webp,300px)
#inc_section(アクシオン平野,概要,link)
**収集クエスト [#quest]
#fig(IronheartParticle_Quest.webp,300px)
マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「&アイアンハートの粒子;収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。
各クエストは[[シーズン]]ごとに1度のみクリア可能。
*逆配列強化の効果 [#effect]
効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。
アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。
**狩り [#hunt]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_LootMaxMP.webp
name = 神経集中の補強
image = Hunting_SkillCost.webp
name = 集中力増強
energy = 1
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP;[skill]神経集中の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大MP[skillval]+0.8%; (最大[skillval]5スタック;)
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillCost;[skill]アルケー効率増強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillCost;[skill]アルケー効率増強;効果は[skillval]30;秒間、スキルコスト消費量[skillval]-0.8%[+]; (最大[skillval]5スタック;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_MultiHit.webp
name = 攻撃ポイント増幅
energy = 1
desc =
desc =
銃器攻撃で多重ヒット命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は[skillval]30;秒間、弱点倍率[skillval]+3%; (最大[skillval]3スタック;)
&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は[skillval]30秒;間、弱点倍率[skillval]+9%[x]; (最大[skillval]3スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_MultiHit;[skill]攻撃ポイント増幅;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_CriticalReload.webp
name = 給弾システム
energy = 1
desc =
銃器攻撃クリティカル命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム
;効果を付与する&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は[skillval]30;秒間、リロード時間係数[skillval]+2%; (最大[skillval]5スタック;)
desc =
銃器クリティカル命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は[skillval]30秒;間、リロード時間係数[skillval]+5%[+]; (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Hunting_CriticalReload;[skill]給弾システム;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_SkillHit.webp
name = アルケー循環戦術
energy = 3
desc =
desc =
スキルが敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果は[skillval]10秒;間、スキルクールダウン[skillval]-24%;
(クールダウン [skillval]25秒;)
&buff:SeasonSkill_Hunting_SkillHit;[skill]アルケー循環戦術;効果は[skillval]10秒;間、スキルクールダウン[skillval]-24%[+];
(クールダウン[skillval]25秒;)
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0202020
image = Hunting_ShrewdHunter.webp
name = 広域破裂誘導体
title = コレクション効果
desc =
desc =
スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵に&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果は[skillval]10秒;間、被ダメージ係数[skillval]+13%;
&buff:SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter;[skill]広域破裂誘導体;効果は[skillval]10秒;間、被ダメージ係数[skillval]+13%[+];
(クールダウン[skillval]30秒;)
}}
**属性 [#attribute]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKBlazer.webp
name = 炎属性フォーカスの弾丸
energy = 1
desc =
desc =
銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を炎属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]+4.8%[x];を炎属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer;[skill]炎属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKGlacier.webp
name = 氷属性フォーカスの弾丸
energy = 1
desc =
desc =
銃器が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を氷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]+4.8%[x];を氷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier;[skill]氷属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKDemonic.webp
name = 毒属性フォーカスの弾丸
energy = 1
desc =
desc =
銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を毒属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]+4.8%[x];を毒属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic;[skill]毒属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_ATKElectricity.webp
name = 雷属性フォーカスの弾丸
energy = 3
desc =
desc =
銃器攻撃が敵に命中時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]4.8%;を雷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は[skillval]30秒;間、銃器攻撃力の[skillval]+4.8%[x];を雷属性攻撃力として追加する (最大[skillval]5スタック;)
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity;[skill]雷属性フォーカスの弾丸;効果は消える
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #2020a020
image = Elemental_DEFElemental.webp
name = フォーカスの弾丸強化
title = コレクション効果
desc =
desc =
フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は銃器が敵に命中時、対象に&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果は[skillval]30秒;間、すべての属性耐性[skillval]-4%; (最大[skillval]5スタック;)
フォーカスの弾丸効果を削除時、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸効果が;効果が消える
&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は銃器攻撃が敵に命中時、対象に&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental;[skill]免疫体系の迂回;効果は[skillval]30秒;間、すべての属性耐性[skillval]-4%[x]; (最大[skillval]5スタック;)
フォーカスの弾丸効果が消えると、&buff:SeasonSkill_Elemental_DEFElemental;[skill]フォーカスの弾丸強化;効果は消える
}}
**回復 [#recovery]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_LuckyBox2.webp
name = 選択的な細胞刺激
energy = 1
desc =
desc =
[skillval]30秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える
心臓強化=[skillval]60%;の確率でHPを最大値の[skillval]19.2%;回復する
生体の再生極大化=[skillval]30%;の確率でHPを最大値の[skillval]33.6%;回復する
主要細胞の復元=[skillval]10%;の確率でHPを最大値の[skillval]43.2%;回復し、MPを最大値の[skillval]2%;回復する
心臓強化=[skillval]60%;の確率でHPを最大値の[skillval]19.2%[x];回復する
生体の再生極大化=[skillval]30%;の確率でHPを最大値の[skillval]33.6%[x];回復する
主要細胞の復元=[skillval]10%;の確率でHPを最大値の[skillval]43.2%[x];回復し、MPを最大値の[skillval]2%[x];回復する
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_EvadeShield.webp
name = 循環防御
energy = 1
desc =
ローリング時、[skillval]70%;の確率で最大シールドの[skillval]4%;分のシールドを回復する
desc =
ローリング時、[skillval]70%;の確率で最大シールドの[skillval]4%[x];分のシールドを回復する
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_LuckyBox.webp
name = 選択的な神経刺激
energy = 1
desc =
desc =
[skillval]45秒;ごとに3つの効果のうち1つを与える
精神刺激=[skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]12.4%;回復する
高度の集中力=[skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]21.7%;回復する
無意識の解放=[skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]27.9%;回復し、HPを最大値の[skillval]7.2%;回復する
精神刺激=[skillval]60%;の確率でMPを最大値の[skillval]12.4%[x];回復する
高度の集中力=[skillval]30%;の確率でMPを最大値の[skillval]21.7%[x];回復する
無意識の解放=[skillval]10%;の確率でMPを最大値の[skillval]27.9%[x];回復し、HPを最大値の[skillval]7.2%[x];回復する
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_OrbHealing.webp
name = 確率的回復システム
energy = 3
desc =
HPやMPオーブを獲得時、[skillval]50%;の確率でHPを最大値の[skillval]11%;回復し、MPを最大値の[skillval]5%;回復する
desc =
HPとMP回復オーブを獲得時、[skillval]50%;の確率でHPを最大値の[skillval]11%[x];回復し、MPを最大値の[skillval]5%[x];回復する
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #20a02020
image = Recovery_Detection.webp
name = 超次元の視野
image = Recovery_SelfHeal.webp
name = 自己修復
title = コレクション効果
desc =
銃器クリティカル命中時、[skillval]27%;の確率で&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Recovery_Detection;[skill]超次元の視野;効果はデバフを解除し、[skillval]3秒;間デバフを無効化する
(クールダウン[skillval]60秒;)
desc =
HPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Recovery_SelfHeal;[skill]自己修復;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Recovery_SelfHeal;[skill]自己修復;効果は[skillval]5;秒間、1秒ごとにHPを最大値の[skillval]4%;回復する
(クールダウン[skillval]25秒;)
}}
**生き残る [#survival]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_InterceptBattleDefence.webp
name = ヴォイド耐性
image = Survival_EnhanceAntibody.webp
name = 緊急抗体生成
energy = 1
desc =
迎撃戦でHPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;[skill]ヴォイド耐性;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence;効果は[skillval]15秒;間、被ダメージ係数[skillval]-16.5%;
(クールダウン[skillval]35秒;)
desc =
敵から攻撃を受けると、&buff:SeasonSkill_Survival_EnhanceAntibody;[skill]抗原細胞補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_EnhanceAntibody;[skill]抗原細胞補強;効果は[skillval]20秒;間、全ての属性耐性[skillval]+200[+]; (最大[skillval]10スタック;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_ElementalDefence.webp
name = 抗体爆発
image = Survival_VoidBattleDefence.webp
name = 高硬度外皮展開
energy = 1
desc =
敵に攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_ElementalDefence;[skill]抗体爆発;効果は[skillval]30秒;間、全属性耐性[skillval]+2050;
(クールダウン[skillval]20秒;)
desc =
敵から攻撃を受けると、&buff:SeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence;[skill]外皮硬度補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_VoidBattleDefence;[skill]外皮硬度補強;効果は[skillval]20;秒間、被ダメージ係数[skillval]-1%[+]; (最大[skillval]10スタック;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_LootMaxEnergyShield.webp
name = シールド粒子の補強
image = Survival_LootMaxHP.webp
name = 痛覚抑制
energy = 1
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield;[skill]シールド粒子の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大シールド[skillval]+8.1%; (最大[skillval]5スタック;)
desc =
HPが[skillval]50%;以下の時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]心筋細胞補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]心筋細胞補強;効果は[skillval]15;秒間、最大HP[skillval]+11.7%[x];
(クールダウン[skillval]20秒;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_LootMaxHP.webp
name = 生体密度の補強
image = Survival_IncreaseShield.webp
name = シールド粒子再構成
energy = 3
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_LootMaxHP;[skill]生体密度の補強;効果は[skillval]30秒;間、最大HP[skillval]+11.7%; (最大[skillval]5スタック;)
desc =
敵から攻撃を受けると、&buff:SeasonSkill_Survival_IncreaseShield;[skill]シールド構造補強;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_IncreaseShield;[skill]シールド構造補強;効果は[skillval]15;秒間、防御力[skillval]+10%[x];、防御力[skillval]2500;ごとに最大シールド[skillval]+2.5%[x];
効果発動時、最大シールドが最小[skillval]+2.5%[x];UPし、最大[skillval]+25%[x];までUPする
(クールダウン[skillval]20秒;)
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a020a020
image = Survival_OrbDropDEF.webp
name = 危機対応システム
image = Survival_DecontaminationProtocol.webp
name = 汚染除去プロトコル
title = コレクション効果
desc =
HPやMP回復オーブを獲得時、&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF;[skill]危機対応システム;効果は防御力[skillval]+8.6%; (最大[skillval]5スタック;)
desc =
デバフにかかると、[skillval]35%;の確率で&buff:SeasonSkill_Survival_DecontaminationProtocol;[skill]汚染除去プロトコル;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Survival_DecontaminationProtocol;[skill]汚染除去プロトコル;効果は[skillval]3秒;間、デバフを解除して継続時間、デバフを無効化する
(クールダウン[skillval]40秒;)
}}
**シーズン [#season]
#flex(left){{{
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_AllMoveSpeed.webp
name = アドレナリン促進
image = Season_LuckyShot.webp
name = 銃器制御メカニズム
energy = 1
desc =
敵を倒した時、&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed;[skill]アドレナリン促進;効果は[skillval]10秒;間、すべての移動速度[skillval]+16%;
(クールダウン[skillval]20秒;)
desc =
銃器命中時、[skillval]15;秒間、3つの効果のうち1つを与える
&buff:SeasonSkill_Season_luckyShot_0;[skill]シングルスコア;=[skillval]60%;の確率で多重ヒット倍率[skillval]+9.1%[x];
&buff:SeasonSkill_Season_luckyShot_1;[skill]ダブルスコア;=[skillval]30%;の確率で多重ヒット倍率[skillval]+16%[x];
&buff:SeasonSkill_Season_luckyShot_2;[skill]ブルズアイ;=[skillval]10%;の確率で多重ヒット倍率[skillval]+20.6%[x];、多重ヒット率[skillval]+9.4%[+];
(クールダウン[skillval]30秒;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_Malvolent.webp
name = 進化型切削メカニズム
image = Season_PerfectExtermination.webp
name = 精密照準アルゴリズム
energy = 1
desc =
[[マレヴォレント]]使用時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数[skillval]+3;
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_Malvolent;[skill]進化型切削メカニズム;効果は消える
desc =
殲滅者使用時、&buff:SeasonSkill_Season_PerfectExtermination;[skill]完全な殲滅;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_PerfectExtermination;[skill]完全な殲滅;効果は殲滅者の最大ターゲット探索数[skillval]+2;
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_PerfectExtermination;[skill]完全な殲滅;効果は消える
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_VoidEP.webp
name = リスク軽減プロトコル
image = Season_EnzymeBeating.webp
name = 分析センサー補強
energy = 1
desc =
[[ヴォイド侵食浄化]]内で&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_VoidEP;[skill]リスク軽減プロトコル;効果は被ダメージ係数[skillval]-5%;
desc =
イレイザー武器の固有アビリティで「分析」または「分解」効果付与時、&buff:SeasonSkill_Season_EnzymeBeating;[skill]分解酵素活性;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_EnzymeBeating;[skill]分解酵素活性;効果は[skillval]10;秒間、銃器攻撃力[skillval]+5%[x];、リロード時間係数[skillval]+10%[+];
武器交換時、&buff:SeasonSkill_Season_EnzymeBeating;[skill]分解酵素活性;効果は消える
(クールダウン[skillval]30秒;)
}}
#-
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_AirZone.webp
name = 空中機動強襲兵
image = Season_OperationBegins.webp
name = 共鳴装置展開
energy = 3
desc =
空中状態が[skillval]2秒;以上続くと、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は、多重ヒット率[skillval]+100%;
空中状態ではない場合、&buff:SeasonSkill_Season_AirZone;[skill]空中機動強襲兵;効果は消える
desc =
敵にスキルや銃器攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Season_OperationBegins_01;[skill]共鳴装置展開;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_OperationBegins_01;[skill]共鳴装置展開;効果は[skillval]10;秒間、スキル継続時間[skillval]+4.9%[+]; (クールダウン[skillval]20秒;)
継承者ネールがスキルで付与した[skill]エーシブスキャン;状態の対象にスキルや銃器攻撃命中時、&buff:SeasonSkill_Season_OperationBegins_02;[skill]外部共鳴;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_OperationBegins_02;[skill]外部共鳴;効果は[skillval]10;秒間、弱点倍率[skillval]+10.6%[x]; (クールダウン[skillval]15秒;)
}}
}}}
----
#inctmp(reinforcement){{
bgcolor = #a0a02020
image = Season_VoidSingularity.webp
name = 量子エリア
title = コレクション効果
desc =
desc =
スキル使用時、&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果を付与する
&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果はスキルの効果範囲[skillval]+0.8%;、スキル威力[skillval]+0.6%; (最大[skillval]15スタック;)
&buff:SeasonSkill_Season_VoidSingularity;[skill]量子エリア;効果はスキルの効果範囲[skillval]+0.8%[+];、スキル威力[skillval]+0.6%[+]; (最大[skillval]15スタック;)
}}
*過去のシーズンスキル [#log]
#lsx
*変更履歴 [#history]
-Update 1.2.0
--全体的に効果が変更され、数値も上方修正された。
-Hotfix 1.1.1
--全体的に効果が上方修正された。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)