#author("2025-09-05T04:40:09+09:00","","")
#author("2025-09-05T04:44:22+09:00","","")
&tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,キサンチン,レピック);

#infobox(module,nozoom){{
name = 神経浸透
ruby = Nerve Infiltration
image = Skill_001_R04_Rune.webp
class = &継承者;
descendant = 
[[Ultレピック>アルティメット・レピック]]
[[レピック]]
rarity = イクシード
rarity_code = exceed
socket = キサンチン
type = スキル
max_level = 10
capacity = 14
}}

''神経浸透''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。

#contentsx

*基本効果 [#basic_effect]
オーバークロックがスタック可能な火傷と再生弱化効果を付与する。
投擲グレネードが火傷の1スタックあたりに追加ダメージを与えるようになる。

*強化レベルごとの効果 [#leveled_effect]
#tfd_meta(module)

*影響するスキル [#skills]
#inc_section(:template/module/skill,影響するスキル)

#flex(left,120,class=small align-center){{{
#inctmp(common/item){{
image = skill/Lepic_01.webp
name = 投擲グレネード
}}
#-
#inctmp(common/item){{
image = skill/mod/Lepic_R04_Rune.webp
name = オーバークロック
}}
}}}

*獲得情報 [#acquisition]
#flex(left,class=table_compact){{{
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[ベスパーズ]] - [[ヴォイド融合炉:ベスパーズ 月光の湖]]
}}
#-
#inc_section(:template/list/mission/elite,ベスパーズ)
#-
#inctmp(common/list){{
image = infiltration.webp
text = [[ベスパーズ]] - [[シェルター]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = infiltration.webp
text = [[ベスパーズ]] - [[霊廟]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = invasion.webp
text = [[ベスパーズ]][ハード] - [[侵攻:シェルター>侵攻阻止]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = compose.webp
text = モジュール合成で獲得
}}
}}}

*詳細・運用 [#usage]

*変更履歴 [#history]
-Update 1.3.3
#expand{{
-[[投擲グレネード]]と[[オーバーキル]]のダメージ目標に再生弱化を与える機能を削除。
-[[投擲グレネード]]と[[オーバーキル]]のダメージ目標に火傷を与える機能を削除。
-スキルカテゴリー変更
--アルケー強化、弱化 → アルケー強化、射撃強化
-クールダウン:20秒 → 30秒
-MP消費量:24 → 40
-継続時間:12秒 → 15秒
-クールダウン:20秒 → 30秒
-効果変更
--削除:スキル威力係数UP量20%
--追加:スキルクリティカル倍率60%、移動速度20%
-新規効果:過負荷
--スキル使用時に獲得できる効果を追加。
--継続時間:10秒
--初回スタック数:20スタック
--1スタックあたりの効果:発射速度3%
--銃器発射時、1スタック差引
-新規効果:高度火傷
--継続時間:10秒
--最大スタック:5スタック
--継続ダメージ:124.5%
--ダメージ周期:1秒
}}

*備考 [#notes]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)