#author("2025-08-13T01:46:07+09:00","","")
&tag(システム,ミッション,アクシオン平野);

#fig(:image/icon/OperationalArea.webp,cap=激戦地のアイコン)

#contentsx

*概要 [#overview]
[[アクシオン平野]]でプレイ可能な7つの[[戦場任務]]のうち、2つは常に&激戦地;として指定される。激戦地対象ミッションは2時間ごとに切り替わる。

激戦地として指定されたミッションでは、より強力な敵が出現する代わり、クリアすると追加の報酬を獲得することができる。

*激戦地の追加報酬 [#reward]
**基礎報酬 [#reward_base]
#flex(left,gap=16){{
&exp; 56,000
#-
&exp_wp; 56,000
#-
&exp_ir; 200
#-
&exp_at; 475
}}

**メイン報酬 [#reward_main]
#flex(left,class=fit-cover table_compact){{{
#inctmp(mission/reward){{
name = [[トリガーモジュール強奪物資]]
rarity_code = ultimate
image = consumable/RandomBox_017.webp
detail = &ランダム型報酬;
percentage = 25
}}
#-
#inctmp(mission/reward){{
name = [[イレイザー強奪物資]]
rarity_code = ultimate
image = consumable/RandomBox_013.webp
detail = &ランダム型報酬;
percentage = 20
}}
#-
#inctmp(mission/reward){{
name = [[アルケー強奪物資]]
rarity_code = ultimate
image = consumable/RandomBox_012.webp
detail = &ランダム型報酬;
percentage = 5
}}
#-
#inctmp(mission/reward){{
name = [[オルカ強奪物資]]
rarity_code = ultimate
image = consumable/RandomBox_015.webp
detail = &ランダム型報酬;
percentage = 5
}}
#-
#inctmp(mission/reward){{
name = [[ボルテックス強奪物資]]
rarity_code = ultimate
image = consumable/RandomBox_016.webp
detail = &ランダム型報酬;
percentage = 5
}}
#-
#inctmp(mission/reward){{
name = [[取り戻した心]]
rarity_code = exceed
image = mod/Skill_020_R01_Rune.webp
detail = &継承者;
percentage = 5
}}
#-
#inctmp(mission/reward){{
name = [[壊れた心]]
rarity_code = exceed
image = mod/Skill_020_R02_Rune.webp
detail = &継承者;
percentage = 5
}}
}}}

*次元エネルギー安定化 [#dimentionalEnergyStabilization]
#inc_section(アクシオン平野,次元エネルギー安定化)

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)