#author("2024-09-15T09:15:01+09:00","","")
#author("2024-09-15T09:29:55+09:00;2024-09-15T09:15:01+09:00","","")
&tag(モジュール,継承者モジュール,イクシード,スキルモジュール,セルリアン,フレイナ);

#infobox(module,nozoom){{
name = 毒性刺激
ruby = Toxic Stimulation
image = Skill_006_R02_Rune.webp
class = &継承者;
descendant = 
//[[Ultフレイナ>アルティメット・フレイナ]]
[[フレイナ]]
rarity = イクシード
rarity_code = exceed
socket = セルリアン
type = スキル
max_level = 10
capacity = 15
}}

''毒性刺激''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。

#contentsx

*基本効果 [#basic_effect]
防衛機制スキルを変更
自分の周りの味方を疫病アーマー状態にする。

*強化レベルごとの効果 [#leveled_effect]
#tfd_meta(module)

*影響するスキル [#skills]
#flex(left,120,class=small align-center){{{
#inctmp(common/item){{
image = skill/mod/Freyna_R02_Rune.webp
name = 防御機制
name = 防衛機制
}}
}}}

*獲得情報 [#acquisition]
#flex(left,class=table_compact){{{
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[要塞]] - [[ヴォイド融合炉:要塞 防衛ライン]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[白夜峡谷]] - [[ヴォイド融合炉:白夜峡谷 山嶺]]
}}
#-
#inc_section(:template/list/mission/elite,要塞)
#-
#inc_section(:template/list/mission/elite,白夜峡谷)
#-
#inctmp(common/list){{
image = infiltration.webp
text = [[要塞]] - [[要塞中心部]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = infiltration.webp
text = [[要塞]] - [[封鎖エリア]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = infiltration.webp
text = [[白夜峡谷]] - [[ミステリーズ・エンド]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = infiltration.webp
text = [[白夜峡谷]] - [[生体実験室]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = invasion.webp
text = [[要塞]][ハード] - [[侵攻:要塞中心部>侵攻阻止]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = invasion.webp
text = [[要塞]][ハード] - [[侵攻:封鎖エリア>侵攻阻止]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = invasion.webp
text = [[白夜峡谷]][ハード] - [[侵攻:ミステリーズ・エンド>侵攻阻止]]ミッションモンスター
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = compose.webp
text = モジュール合成で獲得
}}
}}}

*詳細・運用 [#usage]

*備考 [#notes]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)