#author("2024-09-26T21:24:57+09:00","","")
#author("2025-04-04T00:01:35+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,カイル,無属性,工学);
#infobox(skill,nozoom){{
name = 斥力ダッシュ
ruby = Repulsion Dash
image = Kyle_01.webp
descendant = [[カイル]]
category = アクティブスキル 1
attribute = 無
type = 工学
stack = 3
cooldown = 12.0
}}
''斥力ダッシュ''は[[カイル]]の使用するスキルの1つ。
#contentsx
*スキル概要 [#overview]
前方に突撃し、衝突した敵にダメージを与えて[skill]ノックバック;効果を付与する。
使用後、最大シールド量に比例して[skill]磁力;を回復し、攻撃した敵の数に応じて追加で[skill]磁力;を回復する。
スキル終了後、自分に[skill]防御力増加;効果を付与する。
*スキル詳細 [#detail]
&switch(kyle_active1,select){モジュールなし:衝突本能};
#switch(kyle_active1){{
前方に突撃し、衝突した敵にダメージを与えて[skill]ノックバック;効果を付与する。
使用後、最大シールド量に比例して[skill]磁力;を回復し、攻撃した敵の数に応じて追加で[skill]磁力;を回復する。
スキル終了後、自分に[skill]防御力増加;効果を付与する。
効果終了時、自分に[skill]防御力UP;効果を付与する。
|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|最大スタック数|3|
|スタッククールダウン|12秒|
|スタッククールダウン|12.0秒|
|>|CENTER:~スキル効果|
|最大移動距離|10m|
|ダメージ|スキル威力 x 608.9%|
|最大移動距離|10.0m|
|ダメージ|スキル威力 x 1,117.8%|
|ダメージ範囲|1.5m x 1.5m|
|最大拡張可能範囲|250%|
|使用時の磁力回復量|最大シールド x 25%|
|攻撃時の磁力回復量|敵1体につき最大シールド x 10%|
|使用時の磁力回復量|最大シールド x 25.0%|
|攻撃時の磁力回復量|敵1体につき最大シールド x 10.0%|
|>|CENTER:~防御力UP|
|防御力UP量|150%|
|継続時間|5秒|
#-
衝突した敵にダメージを与えて[skill]ノックバック;させた後、&buff:Common_Stun;[skill]気絶;効果を付与する。
使用後、最大シールド量に比例して[skill]磁力;を回復し、攻撃した敵の数に応じて追加で[skill]磁力;を回復する。
衝突した敵にダメージを与えて[skill]ノックバック;させ、&buff:Common_Stun;[skill]スタン;状態にする。使用後、最大シールド量に比例して[skill]磁力;を回復し、攻撃した敵の数に応じて追加で[skill]磁力;を回復する。
|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|最大スタック数|3|
|スタッククールダウン|12秒|
|スタッククールダウン|12.0秒|
|>|CENTER:~スキル効果|
|最大移動距離|10m|
|ダメージ|スキル威力 x 608.9%|
|最大移動距離|10.0m|
|ダメージ|スキル威力 x 1,117.8%|
|ダメージ範囲|1.5m x 1.5m|
|最大拡張可能範囲|250%|
|使用時の磁力回復量|最大シールド x 25%|
|攻撃時の磁力回復量|敵1体につき最大シールド x 10%|
|使用時の磁力回復量|最大シールド x 25.0%|
|攻撃時の磁力回復量|敵1体につき最大シールド x 10.0%|
|>|CENTER:~気絶|
|継続時間|3秒|
|継続時間|5秒|
}}
*関連モジュール [#mod]
-[[衝突本能]]
*詳細・運用 [#usage]
*変更履歴 [#history]
-Hotfix 1.2.13
--基本ダメージ量:608.9% → 1,117.8%
-Hotfix 1.1.3
--発動時に一定量の磁力を回復するようになった。
--ヒットした敵の数だけ磁力の回復量が増加するようになった。
--ダメージが増加。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)