#author("2024-09-19T13:50:27+09:00","","")
&tag(モジュール,継承者モジュール,レア,守備モジュール,セルリアン);

#infobox(module,nozoom){{
name = 感覚鈍化 (HP)
ruby = Sensory Dep (HP)
image = HPDown_TakeFinalDamageDown.webp
class = &継承者;
rarity = レア
rarity_code = rare
socket = セルリアン
type = 守備
max_level = 5
capacity = 6
}}

''感覚鈍化 (HP)''は『The First Descendant』で利用可能な[[モジュール]]の1つ。

#contentsx

*基本効果 [#basic_effect]
被ダメージ係数-3%、最大HP-1.3%

*強化レベルごとの効果 [#leveled_effect]
#tfd_meta(module,name=感覚鈍化(HP))

*獲得情報 [#acquisition]
#flex(left,class=table_compact){{{
#inctmp(common/list){{
image = Executioner.webp
text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[エクスキューショナー]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = Gluttony.webp
text = [[ヴォイド迎撃戦]][ハード] - [[グラトニー]]
}}
#-
#inctmp(common/list){{
image = reward.webp
text = [[キングストン]] - [[フォールン・シアター:バルガスの戦略監視所]]
}}
#-
#inc_section(:template/list/mission/champion,キングストン)
#-
#inc_section(:template/list/infiltration/named,キングストン)
#-
#inc_section(:template/list/invasion/named,キングストン)
#-
#inctmp(common/list){{
image = compose.webp
text = モジュール合成で獲得
}}
}}}

*詳細・運用 [#usage]

*変更履歴 [#history]
-Update 1.1.0
--被ダメージ係数の値が上昇。 (-10.5% → -13.5%)

*備考 [#notes]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)