#author("2025-01-21T22:40:41+09:00","","")
&tag(武器,アルティメット,通常弾,ピストル);
#author("2025-02-07T01:43:28+09:00;2025-01-21T22:40:41+09:00","","")
&tag(武器,アルティメット,通常弾,氷属性,ピストル);

#infobox(weapon){{
name = ラストマスターピース
ruby = The Final Masterpiece
image = HG_1006_A001.webp
flavor = 傑作の名に相応しい数々の有益な効果を使用者に付与する、芸術的な銃器。他の芸術作品と同様、使用者に予想外の喜びを与える。
rarity = アルティメット
rarity_code = ultimate
class = 通常弾
category = ピストル
type = 貫通
level = 100
////// 一覧表示用 //////
atk = 11,164
attr = 氷
attr_atk = 559
mag = 20
rpm = 500
crit_rate = 20
crit_dmg = 2
weakness = 1.5
se = 5.26
}}

''ラストマスターピース''は『The First Descendant』で入手可能な[[武器]]の1つ。

#contentsx

*記録 [#lore]
今は名前すら忘れられた、とある武器開発者の執念が造り上げたピストル。このピストルの他には何一つ開発できなかったと伝えられている。しかし、唯一開発に成功したこのピストルだけは、多くの継承者が認める逸品である。

マジスターたちは、このピストルの優れた性能は開発者の腕によるものではなく、偶然の産物でしかないと評している。それでも、偶然の一言で済ませるには、その優れた性能と優雅なフォルム、絶妙な重量バランスに至るまで非の打ち所が一切なく、まさに究極の武器と称するに相応しいと評価する継承者も少なくない。

マジスターたちの意見がどうであれ、「ラストマスターピース」が持つ審美的なフォルムと優れた性能は、後世に語り継がれるに値する。

*詳細ステータス [#stats]
#tfd_meta(weapon)

*固有アビリティ:傑作品 [#perk]
#flex(max-width=360,align=center,left,gap=12){{
&ref(:image/weapon/perk/HG_1006_A001.webp,nolink,86x);
#-
リロード後、固有アビリティの効果4つのうち1つがランダムに適用される。すでに適用中の場合は、次の順番で切り替わる。
&buff:Perk_LastMasterpiece_Rounds_A;[skill]爆発する歓喜;は、命中した位置に炎の爆発を引き起こす。
&buff:Perk_LastMasterpiece_Rounds_B;[skill]節制した冷静;は、命中した位置に冷気の爆発を引き起こし&buff:Common_Chill;[skill]凍傷;効果を付与する。
&buff:Perk_LastMasterpiece_Rounds_C;[skill]拡散する戦慄;は、周りの対象に電気ショックを加える。
&buff:Perk_LastMasterpiece_Rounds_D;[skill]飽くなき耽溺;は、命中した位置に耽溺の沼を生成し、&buff:Common_Poison;[skill]中毒;効果を付与する。
}}

強化段階:&switch(perk,range,start=5){0:4};

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~爆発する歓喜|
|発動率|&switch(perk){30:35:40:45:50};%|
|範囲|半径&switch(perk){2:2.5:3:4:5};m|
|ダメージ量|銃器ダメージ量 x &switch(perk){30:35:40:45:50};%|
|>|CENTER:~節制した冷静|
|発動率|&switch(perk){30:35:40:45:50};%|
|範囲|半径&switch(perk){2:2.5:3:4:5};m|
|ダメージ量|銃器ダメージ量 x &switch(perk){30:35:40:45:50};%|
|>|CENTER:~凍傷|
|継続時間|0.8秒|
|>|CENTER:~拡散する戦慄|
|発動率|&switch(perk){30:35:40:45:50};%|
|適用対象|2人|
|ダメージ量|銃器ダメージ量 x &switch(perk){30:35:40:45:50};%|
|>|CENTER:~飽くなき耽溺|
|発動率|&switch(perk){30:35:40:45:50};%|
|>|CENTER:~耽溺の沼|
|継続時間|10秒|
|ダメージ周期|1秒|
|範囲|半径&switch(perk){2:2.5:3:4:5};m|
|ダメージ量|銃器ダメージ量 x &switch(perk){1.8:2.1:2.4:2.7:3};%|
|>|CENTER:~中毒|
|継続時間|5秒|
|ダメージ周期|0.5秒|
|ダメージ量|銃器ダメージ量 x &switch(perk){4.2:4.9:5.6:6.3:7};%|

*コアスロット [#core]
#inctmp(weapon/core){{
slot1 = フリー
slot2 = 火力
slot3 = 属性
slot4 = 運用
slot5 = 特殊
}}

*研究情報 [#research]
**中間製作物 [#materials]
#inctmp(research){{
name = ラストマスターピースの高分子融合体
image = Weapon_Syncytium_HG_1006_A001.webp
}}

#inctmp(research){{
name = ラストマスターピースの合成光ファイバー
image = Weapon_Fiber_HG_1006_A001.webp
}}

#inctmp(research){{
name = ラストマスターピースのナノチューブ
image = Weapon_Tube_HG_1006_A001.webp
}}

**研究素材の獲得情報 [#acquisition]
#inctmp(acquisition){{
name = ラストマスターピースの高分子融合体研究図面
image = Weapon_SyncytiumPlan_HG_1006_A001.webp
}}

#inctmp(acquisition){{
name = ラストマスターピースの合成光ファイバー研究図面
image = Weapon_FiberPlan_HG_1006_A001.webp
}}

#inctmp(acquisition){{
name = ラストマスターピースのナノチューブ研究図面
image = Weapon_TubePlan_HG_1006_A001.webp
}}

#inctmp(acquisition){{
name = ラストマスターピースの研究図面
image = WeaponPlan_HG_1006_A001.webp
}}

*詳細・運用 [#build]

*変更履歴 [#history]
-Update 1.2.4
--基本属性ダメージとして氷属性攻撃力が追加された。
-Update 1.2.0
--固有能力に含まれる「基本情報」の減少能力値が最終強化段階に合わせて調整された。
-Hotfix 1.1.6
--銃器攻撃力が上昇した。
--固有アビリティの効果が変更された。
#expand(以前の効果){{
リロード後、固有アビリティの効果3つのうち1つがランダムで付与される。
付与済みの効果と同じ効果を受けると段階がUPし、他の効果を受けると1段階にリセットされる。
&buff:Perk_LastMasterpiece_A;[skill]優れた性能;
&buff:Perk_LastMasterpiece_B;[skill]美しい外見;
&buff:Perk_LastMasterpiece_C;[skill]素晴らしい機能;
}}

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)