#author("2025-08-19T00:23:13+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元);
#author("2025-08-19T11:22:19+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元,配置,治癒,挑発);
#infobox(skill,nozoom){{
name = メディカルタレット
ruby = Medical Turret
image = Jayber_02.webp
descendant = [[ジェイバー]]
category = アクティブスキル 2
attribute = 無
type = 次元
cooldown = 45.0
mp = 40.0
skilltag = `配置` `治癒` `挑発`
}}
''メディカルタレット''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。
#contentsx
*スキル概要 [#overview]
[skill]メディカルタレット;を召喚する。[skill]メディカルタレット;は回復範囲内の味方と[skill]タレット;のHPを回復させ、[skill]アサルトタレット;からの被ダメージ量をDOWNさせる。
[skill]専用武器;に命中すると、挑発エリアを生成して範囲内の敵を挑発する。
[skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。
戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。
*スキル詳細 [#detail]
&switch(jayber_active2,select){モジュールなし};
#switch(jayber_active2){{
#switch(jayber_active2){{{
[skill]メディカルタレット;を召喚する。[skill]メディカルタレット;は回復範囲内の味方と[skill]タレット;のHPを回復させ、[skill]アサルトタレット;からの被ダメージ量をDOWNさせる。
[skill]専用武器;に命中すると、挑発エリアを生成して範囲内の敵を挑発する。
[skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。
戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。
|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|スタッククールダウン|10.0秒|
|MP消費量|40.0|
|最大スタック数|3|
|タレット最大設置数|3|
|>|CENTER:~メディカルタレット|
|HP回復量|最大HP x 2.1%|
|アサルトタレット回復量|最大HP x 4.1%|
|メディカルタレット回復量|最大HP x 2.1%|
|被ダメージDOWN量|30.0%[+]|
|回復周期|1.5秒|
|回復範囲|半径6.0m|
|最大拡張可能範囲|200%|
|継続時間|12.0秒|
|HP|召喚者の150%|
|シールド|召喚者の150%|
|スキル威力係数|召喚者の75.5%|
|防御力|召喚者の90.0%|
|爆発ダメージ範囲|半径3.0m|
|爆発ダメージ|スキル威力 x 528.0%|
|>|CENTER:~タレットエリア|
|継続時間|10秒|
|挑発範囲|半径5.5m|
|最大拡張可能範囲|200%|
#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `配置` `治癒` `挑発`
}}
}}}
*関連モジュール [#mod]
-%%[[強制攻撃]]%%
*詳細・運用 [#usage]
*変更履歴 [#history]
-Update 1.3.0
--タレットが指定した地点に即座に設置されるようになった。
--タレットが合計で3個まで設置できるようになった。
--スキルがスタック制になった。 (最大3スタック)
--タレットが除去される際、爆発を引き起こして周囲にダメージを与えるようになった。
---ダメージ量:528%
---ダメージ範囲:3m
--範囲内の[[アサルトタレット]]にも回復とバフが適用されるようになった。
---アサルトタレット回復量:4.1%
---アサルトタレット被ダメージDOWN:30%
-Update 1.2.4
--タレットの回収動作が削除され、直接再召喚が可能になった。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)