#author("2024-09-01T22:39:46+09:00","","")
#author("2024-09-09T00:03:33+09:00","","")
&tag(システム);

#fig(MasteryRank.webp,300px,cap=太古の手のメニュー)

#contentsx

*概要 [#overview]
''マスタリーランク''は[[継承者]]や[[武器]]のレベルを上げることによって得られる経験値が一定以上蓄積すると挙げられるようになるレベルシステムで、アカウントレベルのようなもの。現時点での最大は30((プレシーズン時点では25まで到達可能))。

マスタリーランクを上げることによって、[[継承者]]や[[武器]]の初期モジュール容量、インベントリの倉庫やスロット、[[形態安定剤]]の所持上限の増加、特定の&アルティメット武器;の[[研究]]の解放といった恩恵が得られる。

ランクアップに必要な経験値がたまったら、[[アルビオン]]にある「太古の手」まで行き、そこにある端末を操作することでランクを上げられる。

*マスタリーランク経験値 [#exp]
マスタリーランクを上げるための経験値 (以下MR経験値) は、主に[[継承者]]や[[武器]]のレベルを上げることによって獲得できる。ただし、[[結晶化の触媒]]を使用してレベルが1に戻った[[継承者]]や[[武器]]のレベルを上げ直しても、それらからMR経験値を得ることは出来ない。

つまり、特定の[[継承者]]や[[武器]]を使い続けるのではなく、様々な[[継承者]]や[[武器]]を育てることによって、マスタリーランクは上がっていくことになる。

[[継承者]]を[[武器]]をレベル1から40まで育てることによって得られる合計MR経験値は以下の表の通り。

|BOLD:200|RIGHT:100|c
|&ノーマル武器;|9,480|
|&レア武器;|18,960|
|&アルティメット武器;|28,440|
|継承者|49,890|

ちなみに、[[継承者]]や[[武器]]をレベル40まで上げるのに必要な経験値は一律で1,856,800。

また、各ミッションの初クリア時にも少量 (100~200) ではあるがMR経験値を獲得できる。初クリアかどうかはノーマルとハードで個別に判定される。そのミッションがクリア済みかどうかは、マップでそのミッションにカーソルを合わせた際、MR経験値が報酬として表示されているかどうかで判断できる。現地のビーコンを見て、アイコンに表示されているかどうかでも確認できる。

#flex{{
#fig(Mission_Unrewarded_Map.webp,center,360px,cap=MR経験値が報酬として表示される)
#-
#fig(Mission_Unrewarded.webp,center,360px,cap=波紋が表示されている場合は未クリア)
}}

なお、MR経験値はマスタリーランクを上げないままでいてもしっかりと蓄積されているので、必要なMR経験値が貯まったからといって慌ててミッションを切り上げて[[アルビオン]]に戻る必要はない。

*マスタリーランクとボーナス一覧 [#bonus]

#swiper(nav,class=table_center,group=auto,gap=4,rewind){{{
#inctmp(mastery){{
image = 001
rank = 1
exp = 0
exp_total = 0
pc_cap = 25
pc_slot = 8
wp_cap = 25
wp_slot = 8
storage = 75
consumable = 200
stabilizer = 30
preset = 1
stabilizer = 5
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 002
rank = 2
exp = 1500
exp_total = 1500
pc_cap = 28
pc_slot = 8
wp_cap = 28
wp_slot = 8
storage = 76
consumable = 210
stabilizer = 35
preset = 1
stabilizer = 10
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 003
rank = 3
exp = 3300
exp_total = 4800
pc_cap = 31
pc_slot = 8
wp_cap = 31
wp_slot = 8
storage = 77
consumable = 220
stabilizer = 40
preset = 2
stabilizer = 15
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 004
rank = 4
exp = 5400
exp_total = 10200
pc_cap = 34
pc_slot = 9
wp_cap = 34
wp_slot = 8
storage = 78
consumable = 230
stabilizer = 45
preset = 2
stabilizer = 20
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 005
rank = 5
exp = 8000
exp_total = 18200
pc_cap = 36
pc_slot = 9
wp_cap = 36
wp_slot = 8
storage = 80
consumable = 240
stabilizer = 50
preset = 2
stabilizer = 25
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 006
rank = 6
exp = 10900
exp_total = 29100
pc_cap = 38
pc_slot = 9
wp_cap = 38
wp_slot = 9
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consumable = 250
stabilizer = 55
preset = 3
stabilizer = 30
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 007
rank = 7
exp = 14400
exp_total = 43500
pc_cap = 40
pc_slot = 9
wp_cap = 40
wp_slot = 9
storage = 84
consumable = 260
stabilizer = 60
preset = 3
stabilizer = 35
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 008
rank = 8
exp = 18600
exp_total = 62100
pc_cap = 42
pc_slot = 10
wp_cap = 42
wp_slot = 9
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preset = 3
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 009
rank = 9
exp = 23400
exp_total = 85500
pc_cap = 43
pc_slot = 10
wp_cap = 43
wp_slot = 9
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preset = 4
stabilizer = 45
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 010
rank = 10
exp = 29100
exp_total = 114600
pc_cap = 44
pc_slot = 10
wp_cap = 44
wp_slot = 10
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 011
rank = 11
exp = 35800
exp_total = 150400
pc_cap = 45
pc_slot = 10
wp_cap = 45
wp_slot = 10
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 012
rank = 12
exp = 43700
exp_total = 194100
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pc_slot = 10
wp_cap = 46
wp_slot = 10
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stabilizer = 60
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 013
rank = 13
exp = 53000
exp_total = 247100
pc_cap = 46
pc_slot = 10
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wp_slot = 10
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 014
rank = 14
exp = 63800
exp_total = 310900
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pc_slot = 10
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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storage = 100
consumable = 340
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preset = 6
stabilizer = 75
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 016
rank = 16
exp = 107200
exp_total = 494700
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pc_slot = 10
wp_cap = 48
wp_slot = 10
storage = 103
consumable = 350
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preset = 6
stabilizer = 80
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 017
rank = 17
exp = 137800
exp_total = 632500
pc_cap = 48
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wp_slot = 10
storage = 106
consumable = 360
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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storage = 109
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preset = 7
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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exp = 199000
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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exp = 229600
exp_total = 1229500
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pc_slot = 10
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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rank = 22
exp = 229600
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pc_slot = 10
wp_cap = 50
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stabilizer = 100
}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 023
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exp = 229600
exp_total = 1918300
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wp_cap = 50
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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exp = 229600
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pc_slot = 10
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 029
rank = 29
exp = 229600
exp_total = 3295900
pc_cap = 50
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}}
#-
#inctmp(mastery){{
image = 030
rank = 30
exp = 229600
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pc_cap = 50
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wp_cap = 50
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}}
}}}

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