#author("2024-09-12T15:19:16+09:00","","")
#author("2024-09-13T14:32:05+09:00;2024-09-12T15:19:16+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,バニー,雷属性,融合);

#infobox(skill,nozoom){{
name = ビリビリ弾
ruby = Thrill Bomb
image = Bunny_01.webp
descendant = [[バニー]]&br;[[アルティメット・バニー]]
category = アクティブスキル 1
attribute = 雷
type = 融合
cooldown = 10.0
}}

''ビリビリ弾''は[[バニー]]/[[アルティメット・バニー]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
[skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。
ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(bunny_active1,select){モジュールなし:スーパーコンダクター:ハイヴォルテージ};

#switch(bunny_active1){{
[skill]ビリビリ弾;を生成して範囲内の最も近い敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。
ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|10秒|
|電気力消費量|100|
|>|CENTER:~スキル効果|
|ダメージ|スキル威力 x 156.6%|
|電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP|
|ダメージ範囲|半径7m|
|最大拡張可能範囲|300%|
|最大ヒット数|6匹|
|>|CENTER:~感電|
|継続ダメージ|スキル威力 x 55.9%|
|継続ダメージ周期|1秒|
|継続時間|3秒|
#-
ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|10秒|
|電気力消費量|100|
|>|CENTER:~スキル効果|
|ダメージ|スキル威力 x 156.6%|
|電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP|
|ダメージ範囲|半径7m|
|最大拡張可能範囲|300%|
|最大ヒット数|6匹|
|>|CENTER:~感電|
|継続ダメージ|スキル威力 x 55.9%|
|継続ダメージ周期|1秒|
|継続時間|3秒|
|攻撃力DOWN量|20%|
#-
ビリビリ弾を生成して周りの敵にダメージを与える。[skill]電気力;の所持量に比例してダメージ量がUPする。ダメージを受けた敵に&buff:Common_Shock;[skill]感電;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|10秒|
|電気力消費量|100|
|>|CENTER:~スキル効果|
|ダメージ|スキル威力 x 215.9%|
|電気力の所持量10%あたり|スキル威力 x 15%UP|
|ダメージ範囲|半径9m|
|最大拡張可能範囲|300%|
|最大ヒット数|3匹|
|>|CENTER:~感電|
|継続ダメージ|スキル威力 x 77.1%|
|継続ダメージ周期|1秒|
|継続時間|3秒|
}}


*関連モジュール [#mod]
-[[スーパーコンダクター]]
-[[ハイヴォルテージ]] (アルティメット専用)

*運用・使用感 [#usage]
*詳細・運用 [#usage]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)