#author("2025-06-04T11:22:21+09:00","","")
#author("2025-06-04T11:23:59+09:00","","")
&tag(敵,バルガス,一覧);

#fig(Vulgus.webp,300px,cap=軍団長カレル)

#contentsx

*概要 [#overview]
バルガスは『The First Descendant』に登場する主な敵の総称で、イングリスに眠るアイアンハートを狙って異次元からやってきた侵略者である。

バルガスは&暗黒の軍団;、&不滅の軍団;、&真理の教団;、の3つの軍団で構成されており、現在は暗黒の軍団の軍団長「カレル」が総指揮官を務めている。

*軍団 [#legion]
**&暗黒の軍団; [#darkness]
#fig(:image/vulgus/LegionOfDarkness.webp,300px)
全身に装甲をまとった重武装の敵が目立つ軍団。多くの敵の遠距離攻撃に&炎属性;が付与されている。

#flex(150,left){{
弱点属性:&氷属性;
#-
弱点相性:&貫通;
}}
#clear
**&不滅の軍団; [#immortality]
#fig(:image/vulgus/LegionOfImmortality.webp,300px)
暗黒の軍団と比べて有機的なフォルムが目立つ軍団。多くの敵の遠距離攻撃に&雷属性;が付与されている。

#flex(150,left){{
弱点属性:&毒属性;
#-
弱点相性:&撃破;
}}
#clear
**&真理の教団; [#truth]
#fig(:image/vulgus/OrderOfTruth.webp,300px)
すべての敵がほぼ生身の状態の軍団。多くの敵の遠距離攻撃に&毒属性;が付与されている。

防御力 (物理耐性) と雷耐性が''0''だが、その分HPは他種族の2倍以上の体力を持っており、特に毒攻撃に対しては非常に高い耐性を持つ。
防御力 (物理耐性) と雷耐性が''0''だが、その分HPは他種族の2倍以上の体力を持っており、特に毒攻撃に対しては非常に高い耐性を持つ。

#flex(150,left){{
弱点属性:&雷属性;
#-
弱点相性:&破裂;
}}
#clear

*敵の種類 [#type]
ミッションによっては、通常のバルガス以外に以下のような特殊なバルガスが出現する。

#clear
**強化兵 [#champion]
#fig(:image/vulgus/Type_Champion.webp,300px)
様々な特殊能力を持った敵。名前がオレンジ色で表示され、適用されている能力の名前やアイコンが表示される。

[[特殊作戦]]以外で出現する強化兵は[[コード分析装置]]/[[コード解除装置]]を、[[特殊作戦]]で出現する強化兵は[[目標手配の証]]をそれぞれ低確率でドロップする。詳細は[[その他のアイテム]]を参照。

注:一部UIではこの強化兵が「精鋭モンスター」と表記されているためややこしいが、後述の精鋭モンスターとは別物。

#expand(強化兵の能力一覧,color=khaki){{
:&buff:Common_MaxHpUp;HP UP|強化兵の最大HPがUPする。
:&buff:Common_HpRecoveryUp;再生|戦闘時、強化兵のHP回復速度がUPする。
:&buff:Common_MaxShieldUp;シールド増幅|強化兵の最大シールドがUPする。
:&buff:Common_ShieldRecoveryUp;回復型シールド|戦闘時、強化兵のシールド回復速度がUPする。
:&buff:Common_ATKUp;強撃|強化兵の攻撃力がUPする。
:&buff:Common_SpeedUp;加速|強化兵の移動速度がUPする。
:&buff:Common_Barrier;無敵防御|強化兵が破壊されないバリアを生成する。
:&buff:Common_Aura_HpRecovery;軍団回復|強化兵の周辺にいるバルガスのHPが回復し続ける。
:&buff:Common_Aura_NoDamage;軍団防御|強化兵の周辺にいるバルガスを無敵状態にする。
:&buff:Common_Revival;憑依|強化兵の死亡時、周りの他のバルガスが強化兵へと変化する。
:&buff:Common_Aura_SpeedDown;束縛|強化兵の周辺にいる継承者の動きが遅くなる。
:&buff:Common_Aura_ManaBurn;MP漏出|強化兵の周辺にいる継承者のMPが減り続ける。
:&buff:Common_Aura_Silence;スキル妨害|強化兵の周辺にいる継承者がスキルを使用できなくなる。
:&buff:Common_BlazerAOE_OnHit;炎の球体|攻撃を受けると、攻撃者に炎属性のダメージを与える球体が出現する。
:&buff:Common_GlacierAOE_OnHit;氷の球体|攻撃を当てると、攻撃者に氷属性ダメージを与える球体が出現する。
:&buff:Common_ElectricityAOE_OnHit;雷の球体|攻撃を受けると、攻撃者に雷属性のダメージを与える球体が出現する。
:&buff:Common_DemonicAOE_OnHit;毒の球体|攻撃を受けると、攻撃者に毒属性のダメージを与える球体が出現する。
:&buff:Common_PartialHarden;部分的硬化|弱点に対するダメージがUPするが、他の部位はダメージを受けなくなる。
:&buff:Common_LeigionRage;軍団の怒り|死亡時、周りのバルガスの攻撃力がUPする。
:&buff:Common_ChasingOrb;ホーミングボール|死亡時、破壊可能な球体が生成され、継承者を追尾する。
:&buff:Common_Burst;爆発|強化兵は、自分の周りに一定間隔で爆発を起こしダメージを与える。
:&buff:Common_Sparkle;光彩|強化兵は、自分がダメージを受けると周りに光彩を放つ。
:&buff:Common_Blink;ブリンク|強化兵は、移動時に連続でテレポートを使用する。
}}

**精鋭モンスター [#elite]
#fig(:image/vulgus/Type_Elite.webp,300px)
通常の個体よりも体力が多い敵。体力ゲージが黄色で表示され、名前の前に「精鋭」の肩書がつく。

倒すと高確率で&レア;の[[基本素材]]をドロップする。どの素材をドロップするかは各地域の戦場毎に決まっている。また、低確率で&アルティメット;や&イクシード;の[[モジュール]]をドロップすることがある。

**指揮官 [#commander]
#fig(:image/vulgus/Type_Commander.webp,300px)
複数本の体力ゲージを持つ敵。いわゆるボスモンスター。体力ゲージが尽きる度に一旦無敵化し、ギミックで解除されるシールドを纏う。

精鋭モンスター同様、倒した際に一定確率で&アルティメット;や&イクシード;の[[モジュール]]をドロップするが、素材のドロップはない。また、[[特殊作戦]]で出現する指揮官は低確率で[[重要目標手配の証]]をドロップすることがある。

#clear
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)