#author("2024-09-13T16:00:41+09:00","","")
#author("2024-09-13T16:01:48+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,エイジャックス,無属性,次元);

#infobox(skill,nozoom){{
name = ハイパーキューブ
ruby = Hyper Cube
image = Ajax_04.webp
descendant = [[エイジャックス]]&br;[[アルティメット・エイジャックス]]
category = アクティブスキル 4
attribute = 無
type = 次元
cooldown = 35.0
mp = 50.0
}}

''ハイパーキューブ''は[[エイジャックス]]/[[アルティメット・エイジャックス]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
ダメージを防ぐドーム型の[skill]バリア;を生成する。[skill]バリア;はエイジャックスのステータスに比例してステータスがUPする。
[skill]強化スキル;使用時、味方に&buff:002_A01_Repulsion;[skill]バリア強化;効果を付与する。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(ajax_active3,select){モジュールなし:肉体強化:ライフバリア};
&switch(ajax_active4,select){モジュールなし:肉体強化:ライフバリア};

#switch(ajax_active3){{
#switch(ajax_active4){{
ダメージを防ぐドーム型の[skill]バリア;を生成する。[skill]バリア;はエイジャックスのステータスに比例してステータスがUPする。
[skill]強化スキル;使用時、味方に&buff:002_A01_Repulsion;[skill]バリア強化;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|35秒|
|MP消費量|50|
|>|CENTER:~バリア|
|HP|100%|
|防御力|200%|
|炎属性耐性|100%|
|氷属性耐性|100%|
|雷属性耐性|100%|
|毒属性耐性|100%|
|継続時間|25秒|
|範囲|半径4m|
|最大拡張可能範囲|200%|
|>|CENTER:~バリア強化|
|銃器攻撃力UP量|10%|
|爆発攻撃力UP量|20%|
|>|CENTER:~ヴォイドエネルギー|
|獲得量|最大ヴォイドエネルギー x 35%|
#-
ダメージを防ぐドーム型の[skill]バリア;を生成する。[skill]バリア;はエイジャックスのステータスに比例してステータスがUPする。
[skill]強化スキル;使用時、味方に&buff:002_A01_Repulsion;[skill]バリア強化;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|45.5秒|
|MP消費量|60|
|>|CENTER:~バリア|
|HP|100%|
|防御力|200%|
|炎属性耐性|100%|
|氷属性耐性|100%|
|雷属性耐性|100%|
|毒属性耐性|100%|
|継続時間|25秒|
|範囲|半径4m|
|最大拡張可能範囲|200%|
|>|CENTER:~バリア強化|
|銃器攻撃力UP量|10%|
|爆発攻撃力UP量|20%|
|>|CENTER:~ヴォイドエネルギー|
|獲得量|最大ヴォイドエネルギー x 100%|
#-
ダメージを防ぐドーム型の[skill]バリア;を生成する。[skill]バリア;はエイジャックスのステータスに比例してステータスがUPする。
[skill]強化スキル;使用時、味方に&buff:002_A01_Repulsion;[skill]バリア強化;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|35秒|
|MP消費量|50|
|>|CENTER:~バリア|
|HP|250%|
|防御力|使用者のHPの250%|
|炎属性耐性|100%|
|氷属性耐性|100%|
|雷属性耐性|100%|
|毒属性耐性|100%|
|継続時間|25秒|
|範囲|半径4m|
|最大拡張可能範囲|200%|
|>|CENTER:~バリア強化|
|銃器攻撃力UP量|10%|
|爆発攻撃力UP量|20%|
|>|CENTER:~ヴォイドエネルギー|
|獲得量|最大ヴォイドエネルギー x 35%|
}}

*関連モジュール [#mod]
-[[肉体強化]]
-[[ライフバリア]] (アルティメット専用)

*変更履歴 [#history]
-1.1.0 (2024/08/29)
--HPと防御の反映される割合が増加。
--各属性耐性が適用されるようになった。

*詳細・運用 [#usage]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)